100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4,6 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting EdTech 2025

Beoordeling
5,0
(1)
Verkocht
2
Pagina's
28
Geüpload op
22-01-2025
Geschreven in
2024/2025

Dit document is een samenvatting van de module EdTech, gegeven op Howest Brugge door Jonas Maeckelberghe en Kris Hulsen. Dit zijn enkele thema's die hierin verwerkt zijn: het kennisnet-model, columbusmodel, digitale vaardigheden (ICT-vaardigheden, informatieverwerkingsvaardigheden, mediawijsheid, computational thinking), pedagogisch-didactisch gebruik van ICT, TPACK-model, het educatief potentieel van digitale tools, MED-model, SAMR-model...

Meer zien Lees minder

Voorbeeld van de inhoud

Samenvatting: EdTech - 24 januari 2025
Lectoren: Jonas Maeckelberghe en Kris Hulsen


Digitale didactiek............................................................................................................................ 3
1 Historisch perspectief.................................................................................................................... 3
2 21STE eeuwse vaardigheden......................................................................................................... 4
Het kennisnet-model..................................................................................................................4
Columbusmodel.........................................................................................................................4
1. Dragende vaardigheden.................................................................................................. 4
2. Stuwende vaardigheden..................................................................................................5
3. Verbindende vaardigheden............................................................................................. 5
Digitale vaardigheden................................................................................................................ 5
1. ICT-basisvaardigheden..................................................................................................... 6
2. Informatieverwerkingsvaardigheden...............................................................................6
Stappen om kennis te verwerven:................................................................................ 6
1. Formuleren van het probleem............................................................................6
2. Zoekstrategie bepalen........................................................................................ 7
3. Verwerven en selecteren van info...................................................................... 7
4. Verwerken van info.............................................................................................7
5. Presenteren van info (moet niet)........................................................................7
6. Evalueren en beoordelen....................................................................................7
3. Mediawijsheid................................................................................................................. 8
Examenvraag 1:...........................................................................................................10
Examenvraag 2:...........................................................................................................10
Examenvraag 3:...........................................................................................................11
Examenvraag 4: Apenstaartrapport............................................................................ 12
4. Computational thinking................................................................................................. 13
Waarom computationeel denken?............................................................................. 13
Van waar komt het?.................................................................................................... 14
1. Rekenen............................................................................................................ 14
2. Sectoren............................................................................................................14
3. Moderne computer.......................................................................................... 14
De 4 basisconcepten van CD:...................................................................................... 15
1. Decompositie....................................................................................................15
2. Patroonherkenning........................................................................................... 15
3. Algoritmisch denken......................................................................................... 15
4. Abstractie..........................................................................................................15
Enkele definities..........................................................................................................16
1. Computationeel denken................................................................................... 16
2. Algoritme..........................................................................................................16
3. Programmeren..................................................................................................16
Misconcepten............................................................................................................. 16

, Levend programmeren (= unplugged programming)..................................................17
Begin met het begin - ‘Het algoritmisch uitdenken’................................................... 18
Materialen...................................................................................................................19
Programmeerconcepten............................................................................................. 19
1. Sequentie..........................................................................................................19
2. Variabelen.........................................................................................................19
3. Herhalingen (lussen/loops)...............................................................................19
4. Beslissingen (selectie): Als… dan..................................................................... 19
5. Input / output................................................................................................... 20
Computationeel denken en het leerplan.................................................................... 20
3 Pedagogisch-didactisch gebruik van ICT......................................................................................21
TPACK-model............................................................................................................................21
De meerwaarde van digitale tools: Het educatief potentieel.................................................. 24
1. Informatiehulpmiddel....................................................................................................24
2. Organiserend hulpmiddel.............................................................................................. 24
3. Uitvoerend hulpmiddel..................................................................................................24
4. Oefenhulpmiddel...........................................................................................................24
5. Testhulpmiddel.............................................................................................................. 24
6. Samenwerkingshulpmiddel........................................................................................... 25
7. Tracking hulpmiddel...................................................................................................... 25
De meerwaarde van digitale tools: Verschillende modellen....................................................25
1. MED-model....................................................................................................................25
Meerwaarde............................................................................................................... 25
Efficiëntie.................................................................................................................... 26
Doelgerichtheid...........................................................................................................26
2. SAMR-model (dr. Ruben Puentedura)........................................................................... 27
= 4 integratieniveaus van technologie in het onderwijs............................................. 27
Meerwaarde:.............................................................................................................. 27
Substitution - Vervanging............................................................................................27
Augmentation - Versterking........................................................................................ 27
Modification - Verandering......................................................................................... 28
Redefinition - Herdefiniëring...................................................................................... 28

, Digitale didactiek
1 Historisch perspectief

Vaardigheden van tijdperk hangen steeds samen met de belangrijkste ‘grondstoffen’ die er waren
→ Vroeger echt grondstoffen, nu data ‘oogsten’ en informatie zoeken

Sinds 18e eeuw reeds 3 industriële revoluties, steeds in gang gezet door intrede bepaalde
technologie.

Om de 50-60 jaar productierevolutie → Toenemende complexiteit technologie → Omwenteling id
maatschappij als gevolg




stoommachine lopende band computer netwerken



Technologische ontwikkelingen volgen elkaar steeds sneller op:
Data-analyse, artificiële intelligentie, robots…
→ Minder inzet van mensen nodig (bv. drones voor pakketbezorging, zelfrijdende auto’s…)

Instituut Gartner publiceert een overzicht van top 10 techonologietrends:
●​ AI, zelflerende machines en intelligentie apps
●​ Internet of things
●​ Digitale technologie zoals virtual reality (VR) en augmented reality (AR), blockchain,
3D-printer (bioprinting)...
●​ Robotisering
●​ Sociale media
●​ Mesh: dynamische verbinding tss mensen, processen, dingen en diensten die een
intelligent digitaal ecosysteem ondersteunen

Documentinformatie

Geüpload op
22 januari 2025
Aantal pagina's
28
Geschreven in
2024/2025
Type
SAMENVATTING

Onderwerpen

€7,66
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
bradtyuna
5,0
(1)

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle reviews worden weergegeven
1 maand geleden

5,0

1 beoordelingen

5
1
4
0
3
0
2
0
1
0
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
bradtyuna Hogeschool West-Vlaanderen
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
4
Lid sinds
1 jaar
Aantal volgers
0
Documenten
15
Laatst verkocht
1 maand geleden

5,0

1 beoordelingen

5
1
4
0
3
0
2
0
1
0

Populaire documenten

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen