100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Summary Complete beginners guide to Three.js

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
11
Geüpload op
26-12-2024
Geschreven in
2024/2025

In this guide you'll learn the complete basics to T and learn how to create your own stunning 3D graphics in a web based environment










Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
26 december 2024
Aantal pagina's
11
Geschreven in
2024/2025
Type
Samenvatting

Voorbeeld van de inhoud

PROJECTION MAPPING

THREE.JS


WHAT IS IT?
- A high-level JavaScript library for creating and displaying 3D graphics in web
browsers
- Simplifies 3D graphics creation and animation (models, particle systems, lights,
cameras) without low-level WebGL code knowledge
-




1) Scene: Bevat alles wat bekenen wordt
 Onder de scene is alles een parent sibling relatie
o Voordeel: Goed voor organisatie, overerving van transformaties
2) Camera: Bepaalt wat bekeken wordt door een user in die tijd
3) Renderer: neemt informatie van de scene en camera en geeft een foto of
reeks fotos door aan de gebruiker
 Voor animaties of interactiviteit wordt de renderer meerdere keren
geroepen (= 60 fps of meer), vandaar de loop bij de renderer

, BASICS

IMPORT THREE.JS
import * as THREE from 'three';




INITIALIZE THE SCENE
const scene = new THREE.Scene()




ADD OBJECTS TO THE SCENE
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1)
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: "red"})

const cubeMesh = new THREE.Mesh(
cubeGeometry,
cubeMaterial
)
scene.add(cubeMesh)




INITIALIZE THE CAMERA
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
35,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
35)
camera.position.z = 5




INITALIZE THE RENDERER
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Starter</title>
<link rel="stylesheet" href="./style.css">
</head>
<body>
<canvas class="threejs"></canvas>
<script type="module" src="./script.js"></script>
</body>
</html>




const canvas = document.querySelector('canvas.threejs')
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: canvas
})
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
renderer.render(scene, camera)
€6,49
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
woutnba

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
woutnba Odisee Hogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
0
Lid sinds
1 jaar
Aantal volgers
0
Documenten
13
Laatst verkocht
-

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen