100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
College aantekeningen

Timeline of the Video Game Industry

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
2
Geüpload op
17-08-2024
Geschreven in
2022/2023

This is a timeline of the video game industry, from the first games made, the development of the video game industry, and the current state of the industry.

Instelling
Vak








Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Geschreven voor

Instelling
Studie
Vak
School jaar
2

Documentinformatie

Geüpload op
17 augustus 2024
Aantal pagina's
2
Geschreven in
2022/2023
Type
College aantekeningen
Docent(en)
N/a
Bevat
Timline of the video game industry

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

Timeline of the Video Game Industry

1940 - First video game, ‘Nim’, is launched
1972 - Magnavox Odyssey launches, allowing gamers to take consoles home.
- Pong - same year odyssey goes on sale, the video game maker Atari launches
‘pong’, a video game mania takes hold. Pong became the first commercially
successful arcade game.
1977 - Atari’s video computer system
Atari releases its video computer system, or the Atari 2600 (space invaders, donkey kong,
and frogger)
1978 - Space Invaders reinvigorates the arcade market
1980 - Pac-Man generates more than $1 billion in arcade sales in the U.S. in one year
1983 - Saturation of the market, and the tragedy of E.T.
‘E.T.’ - a game based on the movie - is released for the Atari 2600. Widely considered the
worst game ever made.
1983-1985 - the video game crash of 1983 hits North America, caused by market
oversaturation and high budget poor-quality ports like E.T. the Extra-Terrestrial
1985 - the Nintendo Entertainment System (NES) and Super Mario Bros
1988 - Sega releases the Mega Drive in Japan, released in the U.S. as the Genesis
1989 - Nintendo releases the Game Boy handheld system, alongside a port of Tetris
1991 - Nintendo releases the Super NES (SNES)
1993 - Doom popularised the first-person shooter genre
1994 - Playstation
- The release of the Sony Playstation was another generation-defining shift in
gaming. The platform brought gaming into a new technological era.
- Sony’s Playstation and Sega’s Saturn consoles use CDs instead of cartridges
1997 - Nokía releases cell phones with the game Snake. The first popular mobile game
2000 - The Sims for PC popularised life simulation games
2001 - Microsoft's XBox console is the first with an integrated ethernet port
2002 - Microsoft launches XBox Live, a subscription service for online multiplayer gaming
popularised through its Halo series
2006 - Nintendo’s wii console is targeted at a wide demographic of families and non-gamers.
- Sony's Playstation 3 is the first console to use Blu-rays
2010 - Minecraft is released in a public beta
2011 - Twitch, a video streaming service primarily for games, is launched
2013 - Grand Theft Auto V earns $800 million in its first day
2018 - fortnite, a free-to-play battle royale for PC and consoles, is ported to mobile
2020 - Epic Games enters legal battle with Apple. Fortnite is removed from App Store
- Playstation 5, XBox Series X, and Series S are launched
€8,44
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
olive73

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
olive73 Overton Grange Sixth Form
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
0
Lid sinds
1 jaar
Aantal volgers
0
Documenten
4
Laatst verkocht
-

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen