100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting ontwerpmethodiek 1.1

Beoordeling
3,0
(1)
Verkocht
2
Pagina's
29
Geüpload op
25-12-2018
Geschreven in
2017/2018

Samenvatting ontwerpmethodiek 1.1 (1ste jaar interieurvormgeving semester 1) Behandelde hoofdstukken: - Ontwerptheorie - Vormtheorie - Kleurtheorie











Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
25 december 2018
Aantal pagina's
29
Geschreven in
2017/2018
Type
Samenvatting

Voorbeeld van de inhoud

ONTWERPMETHODIEK 1.1
DEEL 1: ONTWERPTHEORIE ..................................................................................................................................... 1
1. Ontwerpmethodiek ......................................................................................................................................... 1
DEEL 2: VORMTHEORIE ........................................................................................................................................... 2
1. Vorm ................................................................................................................................................................ 2
2. Vorm en ruimte ............................................................................................................................................... 5
3. Ordeningsprincipes ......................................................................................................................................... 8
4. Schaal en proportie ....................................................................................................................................... 12
5. Structuren ..................................................................................................................................................... 14
6. Regelmatige vlakverdeling en ruimtelijke vulling.......................................................................................... 17
7. Beeld en verbeelding..................................................................................................................................... 18
DEEL 3: KLEURTHEORIE ......................................................................................................................................... 20
1. Kleur .............................................................................................................................................................. 20
2. Kleurensystemen ........................................................................................................................................... 22
3. Kleurtoepassing ............................................................................................................................................. 25



DEEL 1: ONTWERPTHEORIE
1. Ontwerpmethodiek
1.1 Creativiteit
= de kunst om patronen, gewoonten en zekerheden te doorbreken. Creativiteit is het creëren van iets nieuws
dat nuttig en verrassend is
1.2 Brainstorm
= creativiteitstechniek met als doel snel, veel nieuwe ideeën over een bepaald onderwerp of vraagstuk te
genereren -> waardeoordeel wordt uitgesteld
1.3 Associatieve beelden

1.4 Moodboard
= de weerspiegeling van al je ideeën.
= een samenvatting van de resultaten van de brainstormsessie en van de zoektocht naar associatief
beeldmateriaal
= een combinatie van typografie (woorden), beeldmateriaal (internet), foto’s (zelf gemaakt), schetsen, schema’s
en eventueel materiaalsuggesties




1

,DEEL 2: VORMTHEORIE
1. Vorm
1.1 Conceptuele elementen
1.1.1 0D punt
= positie in de ruimte, geen dimensies (geen lengte, breedte of diepte), statisch, centraliserend en richtingloos
Kan dienen om:
- Twee uiteinden van een lijn aan te duiden
- De kruising van twee lijnen aan te duiden
- Het samenkomen van lijnen in de hoeken van een vlak of volume te accentueren
- Het middelpunt van een veld te bepalen
1.1.2 1D lijn
= lengte, richting, positie
= een punt in beweging
Kan dienen om:
- Visuele elementen te verbinden, te linken
- Visuele elementen te ondersteunen
- Visuele elementen te omgeven
- Visuele elementen te scheiden
1.1.3 2D vlak
= lengte, breedte, vorm, oppervlakte, oriëntatie, positie
= heeft een omtrek
= oppervlaktegesteldheid, kleur, patroon, textuur beïnvloeden het gewicht en de stabiliteit
3 soorten vlakken: het plafondvlak, muurvlak en grondvlak
1.1.4 3D volume
= lengte, breedte, diepte, vorm, ruimte oppervlakte, oriëntatie, positie
Bestaat uit:
- Punten waar verschillende vlakken samenkomen
- Lijn of hoeken waar twee vlakken elkaar raken
- Vlakken of oppervlaktes die de grenzen van het volume afbakenen
Een volume kan ofwel MASSA (ruimte is vervangen door massa = ruimte-innemend) ofwel LEEGTE
(ruimteomschrijvend) zijn
1.1.5 4D ruimte en tijd

1.2 Visuele elementen
1.2.1 Omtrek
= alles wat zichtbaar is heeft een omtrek en levert hiermee het beste identificatiemiddel van onze waarneming
= In 2D = steeds dezelfde vorm
= In 3D = kan ook op papier verschillende omtrekken hebben al gaat het steeds om hetzelfde gegeven
Verschillende soorten:
- Geometrisch: mathematisch, geconcentreerd
- Organisch: grenzen hebben vrije curve die groei suggereren
- Rectilineair: verbonden door rechte lijnen die niet mathematisch ontstaan zijn
- Onregelmatig: verbonden door rechte en gebogen lijnen die niet mathematisch ontstaan zijn
- Handmatig (vb.: kalligrafie)
- Ongeluk (vb.: vlek)
1.2.2 Afmetingen en schaal
Afmeting= de fysieke dimensie van lengte, breedte en diepte van een vorm
Schaal = bepaald door zijn afmetingen in relatie tot andere vormen in dezelfde context
-> de context waarin een vorm geplaatst wordt bepaalt zijn schaal

2

, 1.2.3 Kleur
= wat maakt dat een vorm zich onderscheidt van zijn achtergrond
= In 2D = alle kleuren van het spectrum en zwart, wit en grijstonen
= In 3D = kan ook artificieel zijn
Kleur is een fenomeen van licht en visuele perceptie, kleur beïnvloedt de visuele zwaarte van een vorm
1.2.4 Textuur
= refereert naar de oppervlaktegesteldheid van een vorm (vlak, gedecodeerd, ruw, glad,…)
= In 3D = oppervlaktekarakter van het materiaal waaruit het design is gemaakt -> spreekt zowel oog als tastzin
aan, bepaald ook de graad van lichtreflectie van het oppervlak
1.3 Relationele elementen
1.3.1 Richting
= hangt af van hoe hij georiënteerd is ten opzichte van de kijker, het visueel veld of andere vormen vlakbij.
= In 3D kan de richting van een vorm slechts gekend zijn indien met meer dan één aanzicht bespreekt
1.3.2 Positie
= alleen in relatie met het visueel veld of structuur gekend
1.3.3 Ruimte
= alle vormen nemen ruimte in of laten ruimte vrijdag
= in 2D = positieve (nemen de ruimte op het blad in) en negatieve (ruimte die overblijft) vormen
= in 3D = massa (ruimte-innemend) of leegte (ruimteomschrijvend)
1.3.4 Zwaartekracht
= in 2D = niet waarneembaar, wel psychologisch
= in 3D = werkelijk en een constant effect op de stabiliteit van ons design -> bepaalde ordeningen en
positioneringen zij niet mogelijk
1.4 Constructieve elementen
= typisch voor 3D vormen, belangrijk voor het begrijpen van geometrische volumes
1.4.1 Hoekpunt
= waar verschillende vlakken samenkomen tot een conceptueel punt
= kunnen naar binnen of buiten geprojecteerd worden
1.4.2 Hoek
= waar twee niet-parallelle vlakken samengebracht worden langs een conceptuele lijn
= kunnen naar binnen of buiten geprojecteerd worden
1.4.3 Vlak
= een conceptueel blak dat fysisch aanwezig is wordt een oppervlakte
= vlakken zijn externe oppervlakten die een volume bepalen
1.5 Basisvormen
Het bewust gebruiken resulteerden na verloop van mijn in een reeks toepassingen in bvb:
- De symboliek
- De grafiek
- De architectuur
- De communicatie
1.5.1 Cirkel
Kwaliteiten:
- Zacht
- Constante straal
- Onveranderlijk middelpunt
- Eindeloze omtrek, dynamisch roterend
- Continuïteit en motoriek
- Geen richting
- Omsluiting
- Visueel actief

3

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle reviews worden weergegeven
5 jaar geleden

3,0

1 beoordelingen

5
0
4
0
3
1
2
0
1
0
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
charlotte96 Thomas More Hogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
66
Lid sinds
6 jaar
Aantal volgers
53
Documenten
13
Laatst verkocht
4 weken geleden

3,0

2 beoordelingen

5
0
4
0
3
2
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen