100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting HCI tentamen

Beoordeling
3,6
(18)
Verkocht
67
Pagina's
55
Geüpload op
05-12-2018
Geschreven in
2017/2018

Hele reader naar het Nederlands vertaald!!! (Alle hoofdstukken) Tentamen Human Computer Interaction, 1e jaar Communication & Multimedia Design: Ik heb deze samenvatting gemaakt voor mijn tentamen HCI die ik had in het eerste blok van het 1e jaar van CMD. Mijn behaalde cijfer voor het tentamen is een 7,7! Als jij deze hele samenvatting doorleest weet jij alles wat er in het tentamen komt en zal jij ook zo'n hoog cijfer halen! De belangrijkste informatie uit de reader/ colleges staan hier in uitgelegd. Alles is vertaald naar het Nederlands!

Meer zien Lees minder
Instelling
Vak












Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Geschreven voor

Instelling
Studie
Vak

Documentinformatie

Geüpload op
5 december 2018
Bestand laatst geupdate op
13 december 2018
Aantal pagina's
55
Geschreven in
2017/2018
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

HCI TENTAMEN
Communication & Multimedia Design
Rosa Koopman

,Samenvatting Tentamen HCI (hele reader)
Hoofdstuk 1 The Elements of User Experience)

Good interface = het begrijpen van de gebruiker

Waarom gebruikers tools gebruiken:

- Informatie vinden
- Iets lezen
- Transacties
- Iets maken/leren
- Iets controleren/besturen
- Zich entertainen
- Conversaties met andere mensen

Empirical discovery = de enige goede manier om informatie te verkrijgen over User Research.
Door middel van naar je doelgroep toe te gaan en hen te ontmoeten. Weet wat de doelen
zijn van je doelgroep, zoals;

- Waarom gebruiken ze bepaalde software/website
- Specifieke taken die ze verrichten om een doel te bereiken
bij software/website
- De taal/woorden die ze gebruiken om te omschrijven wat ze
aan het doen zijn

Tim Berners Lee = uitvinder van het World Wide Web

User Experience of Needs Model:

Bovenaan staat:

Subjectief – Gefocust op ervaringen (mensen, activiteiten en context)

Onderaan staat:

Objectief – Gefocust op taken (producten en kenmerken)

Usability = weghalen van blokkades en obstakels die in de weg staan om een goede (user
experience) ervaring te hebben0

1. Meaningful = betekenis kan je niet maken voor iemand, zij moeten het vinden
(persoonlijk en subjectief)
2. Pleasurable = invloed van emoties, humor en stijl
3. Convenient (gemakkelijk) = handig, werkt het zoals ik denk?
4. Usable = bruikbaar zonder moeite, richt zich op bestaande problemen
5. Reliable = betrouwbaar en recent, goede service en gebruik van data
6. Functional = usefull, functionele oplossingen voor een probleem




Downloaded by:: Roene |
Distribution of this document is illegal

,The five planes

Surface = buitenkant van een webpagina (foto’s en tekst)

Skeleton = plaatsing content (foto’s en tekst)

Structure = navigatie, links en home

Scope = Hoe werken kenmerken/functies samen

Strategy = Wat we uit de site willen halen



User needs = doelen van de gebruiker op een site

Product objectives = doelen op de site zelf

Functional specifications = Beschrijving kenmerken
Pijl van beneden naar boven: 'Conception'
naar boven 'Completion'
Content requirements = verschillende content die nodig is

Interaction design = hoe systeem gedraagt + reactie tegen gebruiker (responsive)

Information architecture = rangschikken van elementen (structuur)

Interface design = gebruikers interactie met functie systeem

Navigation design = scherm elementen dat toestaat gebruikers te bewegen door info
architecture

Information design = presentatie info (duidelijk maken)

Sensory design = uiterlijke product

Het gaat er bij het model om het ‘wat’ en niet om het ‘hoe’. Hoe het schema wordt gebruikt,
van onder naar boven of van links naar rechts. Dat maakt dus niet uit!

Pattern = oplossing voor een design probleem vergroot usability, makkelijker begrijpen,
interface mooi maken en tools meer bruikbaar. Een voorbeeld van een slechte pattern is een
QWERTY toetsenbord. De letters liggen niet op een manier wat eigenlijk het meest logische
is.

1e probleem: Applicatie design

2e probleem: web om info te wisselen

(^^zie verdieping hoofdstuk 1, na hoofdstuk 4^^)

UI = user interface; interactie tussen de gebruiker en de app/interface = een manier waarop
een zaak wordt vervuld met een product met de interface kan je de reactie van de mensen
peilen. Hoe ze dus reageren op het product.




Downloaded by:: Roene |
Distribution of this document is illegal

,Design proces:

- Veldonderzoek
- Goal & Task analyse
- Design models
- Personas
- Scenarios
- Prototypes
- Experiment tekst
- Genoeg tijd om het herhalen

Way to use patterns:

- Learning (leren)
- Examples (voorbeelden)
- Terminology (woorden uit een vakgebied)
- Inspiration (inspiratie)

Handicaps die gebruikers kunnen hebben;

- Visual (blind/slechtziend)
- Hearing (doof/slechthorend)
- Motor (problemen met motoriek)
- Cognitieve (psychologische tak die zich bezighoudt met interne en mentale
processen)

Windows Phone design filosofie;

- Gebruik een grid
- Typografie
- Hiërarchie
- More with less
- Meer infografie dan icongrafie

Live tiles = laat het leven!

Hoe moet je skimmen door content:

- Lees de kopjes
- Lees de links (maak gebruik van de tab-knop)
- Zoek alinea’s en pagina elementen
- Negeer navigatie links

Screenreaders = Jaws & Windowseye

Minder ervaren lezers lezen 180 woorden per minuut en ervaren lezers lezen 300 woorden
per minuut.




Downloaded by:: Roene |
Distribution of this document is illegal

, Principes voor een goede interface:

Clarity (helderheid) = duidelijk/hiërarchie

Concision (kortheid) = beknopt, not to much on the screen

Familiarity = gebruiker niet herkenbaar zoeken (less is more). Zorg dat het begrepen wordt.

Responsives = snel, goed feedback

Consistency = proces consistent (patronen)

Asthetics (schoonheid) =goed eruit zien

Efficiency = tijd is geld (shortcuts)

Forgiveness = vergeving faken (make it easy to undo actions)



Hoofdstuk 2 Tap is the new click)

Gesprekstechnologieën:

- Q&A = systeem heeft controle
- Menu’s = alleen herkennen, zoals toolbar, menubar of fullscreen
- Forms = 1. Transcription input 2. Screen of pop-up.
(time of error = belangrijk). Correct user after filling in each section.
- Ordering = categorie op alfabetische volgorde of op datum-volgorde
- Command language = programmeer taal
- Natural language = beetje content (spreektaal)
- Direct manipulation = directe weergave van de actie
- Indirect manipulation = indirecte weergave van een actie, bijv.: scrollen met een muis

Paradigma = Samenhangend stelsel van modellen en theorieën die een denkkader vormen.

CLI = Command Line Interface = Disconnected, static, high low, primarily text based

GUI =Graphic User Interface = content en functies worden zichtbaar, responsive, indirect (er
is device nodig), WYSIWYG (what you see is what you get) vb.: to do list en belastingdienst

NUI = Natural User Interface = acties direct met/op content, fast-few, intuïtion, contextual
(touch) vb.: met muis scrollen

OUI = Organic User Interface = Gaat in op de wereld, alle elementen zijn met elkaar
verbonden, constant zero

VUI =Voice User Interface = moeilijk toe te passen (invisible), siri

Spraakinput = gebruiker heeft geen handen vrij

Spraakoutput = gebruiker heeft geen ogen vrij

Geschikt voor UI met low user input & low system out




Downloaded by:: Roene |
Distribution of this document is illegal
€4,98
Krijg toegang tot het volledige document:
Gekocht door 67 studenten

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Beoordelingen van geverifieerde kopers

7 van 18 beoordelingen worden weergegeven
4 jaar geleden

4 jaar geleden

3 jaar geleden

5 jaar geleden

5 jaar geleden

5 jaar geleden

5 jaar geleden

3,6

18 beoordelingen

5
2
4
10
3
3
2
2
1
1
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
rosakoopman Hogeschool van Amsterdam
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
200
Lid sinds
8 jaar
Aantal volgers
136
Documenten
15
Laatst verkocht
1 jaar geleden

Hi! Ik ben Rosa Koopman en studeer momenteel Communication & Multimedia Design aan de Hogeschool van Amsterdam. Ik zit in mijn 2e jaar. Voor elk vak die ik gehad heb zet ik mijn samenvattingen en eindopleveringen online. Ik hoop dat jullie er wat aan hebben!

3,2

42 beoordelingen

5
4
4
19
3
9
2
3
1
7

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen