100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting OO Ontwerpen I (compleet)

Beoordeling
4,2
(5)
Verkocht
19
Pagina's
39
Geüpload op
11-01-2017
Geschreven in
2016/2017

Volledige samenvatting van OO Ontwerpen I, HoGent. Alles in detail uitgewerkt.













Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
11 januari 2017
Bestand laatst geupdate op
13 december 2017
Aantal pagina's
39
Geschreven in
2016/2017
Type
Samenvatting

Voorbeeld van de inhoud

OO ONTWERPEN I
Academiejaar 2016 - 2017




Jakob Lierman
HoGent

,Jakob Lierman OO Ontwerpen I


Inhoud
KLASSEN EN OBJECTEN ............................................................................................................................... 4
INLEIDING ................................................................................................................................................................ 4
OBJECTEN ................................................................................................................................................................ 4
Toestand van een object .................................................................................................................................. 4
Gedrag van een object ..................................................................................................................................... 4
Vier soorten operaties ................................................................................................................................................... 5
Identiteit van een object .................................................................................................................................. 5
Relaties tussen objecten .................................................................................................................................. 5
Verantwoordelijkheid van een object .............................................................................................................. 5
KLASSEN IN UML ...................................................................................................................................................... 6
Klassendiagram................................................................................................................................................ 6
De klassenaam ............................................................................................................................................................... 6
De attributenlijst ............................................................................................................................................................ 6
De operatielijst (enkel op ontwerpniveau) .................................................................................................................... 7
Inkapseling via een klasse .............................................................................................................................................. 8
ObjectNotatie in UML ...................................................................................................................................... 8
SD EN DCD ................................................................................................................................................. 9
INLEIDING ................................................................................................................................................................ 9
Situering ........................................................................................................................................................... 9
SEQUENTIEDIAGRAM (SD) .......................................................................................................................................... 9
Onderdelen SD ............................................................................................................................................... 10
Deelnemers en levenslijnen......................................................................................................................................... 10
Boodschappen ............................................................................................................................................................. 11
Frames.......................................................................................................................................................................... 12
Interaction use ............................................................................................................................................................. 14
Voorbeeld ....................................................................................................................................................... 15
SSD ≠ SD ......................................................................................................................................................... 15
DESIGN CLASS DIAGRAM (DCD) ................................................................................................................................ 16
DCD ≠ Domeinmodel ...................................................................................................................................... 16
DCD – Softwareklassen .................................................................................................................................. 16
Associaties op een DCD .................................................................................................................................. 16
Rolnaam ....................................................................................................................................................................... 17
Visibiliteit ..................................................................................................................................................................... 17
Multipliciteit ................................................................................................................................................................. 17
Navigeerbaarheid......................................................................................................................................................... 17
SAMENHANG SD EN DCD ......................................................................................................................................... 18
Van een SD naar een DCD .............................................................................................................................. 18
RDD EN GRASP ......................................................................................................................................... 19
RESPONSIBILITY-DRIVEN DESIGN (RDD)....................................................................................................................... 19
GRASP-patronen ............................................................................................................................................ 20
Controller ..................................................................................................................................................................... 20
Creator ......................................................................................................................................................................... 20
Expert ........................................................................................................................................................................... 20

HET DRIELAGENMODEL............................................................................................................................. 21
APPLICATIE............................................................................................................................................................. 21
ARCHITECTUUR ....................................................................................................................................................... 22
Drielagenmodel.............................................................................................................................................. 22
Meerlagenarchitectuur .................................................................................................................................. 22
Drielagenmodel.............................................................................................................................................. 23

2

,Jakob Lierman OO Ontwerpen I


De presentatielaag ....................................................................................................................................................... 23
De domeinlaag ............................................................................................................................................................. 24
De persistentielaag ...................................................................................................................................................... 24

TESTEN..................................................................................................................................................... 26
UNIT TESTEN .......................................................................................................................................................... 26
UP & TDD ..................................................................................................................................................................... 26
FIRST eigenschappen...................................................................................................................................... 26
Fast ............................................................................................................................................................................... 26
Isolated ........................................................................................................................................................................ 26
Repeatable ................................................................................................................................................................... 26
Self validating ............................................................................................................................................................... 26
Timely........................................................................................................................................................................... 26
Structuur ........................................................................................................................................................ 27
Voorbeeld .................................................................................................................................................................... 27
Ontwerp technieken ....................................................................................................................................... 27
Equivalentiepartities .................................................................................................................................................... 28
Grenswaarden.............................................................................................................................................................. 28
Equivalentiepartitionering en grenswaardenanalyse gaan hand in hand ................................................................... 28
@before ....................................................................................................................................................................... 29

PIJLERS VAN OO ....................................................................................................................................... 30
DE VIER PIJLERS VAN OO .......................................................................................................................................... 30
OVERERVING .......................................................................................................................................................... 30
POLYMORFISME ...................................................................................................................................................... 34
Kracht van polymorfisme: dynamische binding ............................................................................................. 34
Waarom polymorfisme? ................................................................................................................................ 35
ABSTRACTE KLASSEN ................................................................................................................................................ 36
Abstractie operatie ........................................................................................................................................ 36
Nut van een constructor in een abstracte klasse ........................................................................................... 37
INTERFACES ............................................................................................................................................................ 37
Voorbeeld ....................................................................................................................................................... 37
Gebruik van interfaces ................................................................................................................................... 38
Gebruik abstracte klasse – interface.............................................................................................................. 38




3

,Jakob Lierman OO Ontwerpen I



Klassen en objecten
Inleiding
Sleutelconcept: object

Real-world objecten:
kunnen onderscheiden worden
hebben eigenschappen
Kunnen benoemd worden, hebben een waarde (die kan veranderen)
hebben een gedrag
Omvat wat het object kan doen, kan eigenschappen veranderen via uitvoeren

Real-life objecten:
interactie tussen veranderende objecten
een object kan een ander object vragen om iets te doen

Abstractie is essentieel
Via abstractie ontstaan soorten of types van objecten
Soortgelijke objecten hebben dezelfde eigenschappen en hetzelfde gedrag

Sleutelconcept: klasse
Bevat de omschrijving van de eigenschappen en het gedrag van soortgelijke objecten

Een object is een instantie van een klasse: Horloge1 is een instantie van PolsHorloge

Tijdens ontwikkeling van software worden de klassen ontworpen, tijdens de uitvoering ervan komen
de objecten tot leven.

Objecten
Alles is een object, een object wordt beschreven door een klasse, een object is een instantie van een
klasse

Elk object heeft een toestand, een gedrag en een identiteit
Een applicatie bestaat uit objecten die samenwerken, tussen die objecten zijn er dus relaties

Toestand van een object
Omvat alle eigenschappen en de huidige waarde van deze eigenschappen van het object
Toestand evolueert mogelijks met de tijd
Toestand kan gewijzigd of opgevraagd worden
Toestand verschilt mogelijks van object tot object

Is omschreven in zijn klasse
Elke eigenschap wordt voorgesteld door een attribuut, bestaande uit een naam en een typen

Gedrag van een object
Gedrag is wat het object kan doen

Objecten sturen en ontvangen boodschappen van andere objecten, waarna er een gedrag wordt
uitgevoerd

Elke dienst die een object aanbiedt wordt omschreven via een methode

4

, Jakob Lierman OO Ontwerpen I


Een klasse bevat de opsomming van alle methodes
Het gedrag wordt gecodeerd en niet getoond in de klasse

Een methode heeft een naam, eventuele parameter(s), een eventueel returntype en een code die
de reactie beschrijft




Vier soorten operaties
Constructors: objecten aanmaken

Setters: eigenschappen van objecten veranderen

Getters: eigenschappen van objecten opvragen

Acties: andere acties op objecten uitvoeren

Identiteit van een object
Maakt het mogelijk om objecten van elkaar te onderscheiden
Twee objecten met dezelfde eigenschappen blijven uniek

Relaties tussen objecten
Interactie tussen objecten is enkel mogelijk als objecten elkaar kennen en worden gerealiseerd door
relaties tussen objecten

Verantwoordelijkheid van een object
Elk object draagt deels verantwoordelijkheid voor het geheel




5
€3,99
Krijg toegang tot het volledige document:
Gekocht door 19 studenten

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle 5 reviews worden weergegeven
6 jaar geleden

Duidelijk, gestructureerde samenvatting van de cursus. Aanrader!

6 jaar geleden

Antwoord verwijderd door de gebruiker

7 jaar geleden

7 jaar geleden

7 jaar geleden

8 jaar geleden

4,2

5 beoordelingen

5
2
4
2
3
1
2
0
1
0
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
jakoblierman Hogeschool Gent
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
256
Lid sinds
8 jaar
Aantal volgers
136
Documenten
42
Laatst verkocht
8 maanden geleden
Samenvattingen Toegepaste Informatica HoGent

Bevat samenvattingen voor alle vakken (waarvoor een samenvatting nuttig is) uit de richting Toegepaste Informatica.

3,8

49 beoordelingen

5
9
4
22
3
16
2
1
1
1

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen