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Temario completo Informática

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Temario completo Informática del grado en Biología 22-23

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Docent(en)
Emilio corchado y pablo chamoso
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GRADO EN BIOLOGÍA




INFORMÁTICA
REALIZADO POR: ELENA GUTIÉRREZ




CURSO 2022/2023
PROFESOR: EMILIO CORTADO

,Elena Gutiérrez Velasco
Informática
Primer cuatrimestre del 2022


CAPÍTULO 1
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

1. INTRODUCCIÓN.
La INFORMÁTICA (computer science) es la ciencia que se encarga del estudio y aplicación del

tratamiento automático y racional de la información. Surgió por la necesidad de agilizar

procesos de tratamiento de datos. Proviene de informatique (information + automatique).

La informática abarca las ciencias de la computación, la programación, la inteligencia

artificial, la electrónica… Se basa en tres pilares básicos: el hardware (elemento físico), el

software (elemento lógico) y el personal informático.

Los SISTEMAS INFORMÁTICOS son máquinas que llevan a cabo operaciones relacionadas

con el procesamiento de información. Es por ello que se habla de procesamiento

automático. Las principales tareas que llevan a cabo son la captación, el almacenamiento, el

tratamiento, la transmisión y la representación de los datos, es decir, tareas repetitivas.



2. ELEMENTOS Y CONCEPTOS FUNDAMENTALES.
El ORDENADOR es el sistema físico que permite la interacción con el humano para el

tratamiento de la información. Está compuesto por circuitos integrados y otros

componentes electrónicos que ejecutan con exactitud, rapidez y precisión instrucciones.

También es un conjunto de máquinas y dispositivos que trabajan de manera sincronizada

para procesar de forma autónoma la información.

Un ordenador debe ser capaz de recibir información (recoger datos para su posterior

utilización), almacenar información, procesar información (realizar operaciones con la



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,información) y proporcionar información (mostrar los resultados). Posee las siguientes

características:

- Programabilidad: ejecuta las órdenes que recibe.

- Versatilidad: se puede utilizar para realizar diversas tareas.

- Interactividad: se comunica con el usuario para realizar tareas necesarias.

- Rapidez: realiza operaciones con mayor velocidad y precisión que una persona.

- Capacidad de almacenamiento: en un espacio reducido se puede almacenar gran

cantidad de información.

El PROGRAMA es el conjunto de instrucciones en lenguaje de programación interpretable

por la máquina necesarias para que el ordenador lleve a cabo una tarea determinada. El

conjunto de uno o varios programas, junto a la documentación técnica y de usuario

necesaria para su manejo, se conoce como APLICACIÓN INFORMÁTICA.

La INFORMACIÓN es el elemento fundamental que se procesa cuando se trabaja con un

ordenador. Permite adquirir conocimiento y mostrar resultados cuando se ejecuta un

programa.

Los DATOS son el conjunto de símbolos que se utilizan para representar una idea, objeto u

hecho. Hacen referencia a las entradas y los resultados que produce la ejecución de un

programa. Es necesaria la interpretación de los datos para convertirlos en información útil

(datos + interpretación = información). Se pueden clasificar en:

- Datos elementales o base: son la definición de un objeto, hecho o situación sin

tratamiento previo, son las entradas de ejecución de un programa.

- Datos elaborados o resultantes: son el resultado obtenido a partir de los datos

elementales, son la salida de la ejecución de un programa.

- Datos que definen las operaciones de tratamiento: son la lógica de acción.

El TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN es el conjunto de operaciones que se realizan sobre

la información.




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, 1) Fase de entrada: recogida de datos.

2) Fase de proceso: los datos son transformados en los resultados por las operaciones

correspondientes. La combinación adecuada de operaciones aritméticas y lógicas se

denomina algoritmo de resolución y debe ser codificado de manera que el ordenador

lo entienda para aplicarlo.

3) Programación: se escribe, se prueba, se depura y se mantiene el código de un

programa donde se incluyen los algoritmos de resolución de problemas.

4) Fase de salida: recogida y distribución de resultados.



3. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.
El LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN es un conjunto de símbolos y reglas que se combinan

para expresar algoritmos de manera que el ordenador pueda ejecutarlos. La clasificación

más utilizada es en función de la aproximación al lenguaje del ser humano:

- Lenguaje máquina: es el lenguaje que entiende el ordenador basado en 0 y 1. Es de

difícil manejo para las personas. Encontrar un fallo es casi imposible.

- Lenguaje ensamblador: es derivado del lenguaje de máquina y está formado por

abreviaturas de letras y números. Es más fácil de codificar y más lento al ejecutar. El

ordenador no lo puede ejecutar directamente, sino que necesita traducción al

lenguaje de máquina (GNU Assembly, NASM, MASM).

- Lenguaje de alto nivel: es el más próximo a la escritura e independiente del

ordenador. Necesita un proceso de traducción para ser entendido por el ordenador

(C++, Fortran, Matlab).

El COMPILADOR es un programa que permite traducir el código de un programa escrito en

lenguaje de alto nivel a otro lenguaje de nivel inferior.




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