100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting Programmeren - JavaFX

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
19
Geüpload op
04-01-2023
Geschreven in
2021/2022

Leer programmeren in JavaFX. Java is een objectgeoriënteerde programmeertaal, maar JavaFX dient voor het ontwerp Dit van basis tot steeds verder uitgebreid. Deze samenvatting diept zich per hoofdstuk stap per stap verder uit.











Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
4 januari 2023
Aantal pagina's
19
Geschreven in
2021/2022
Type
Samenvatting

Voorbeeld van de inhoud

THEORI PROGRAMMEREN -
E



HOOFDSTUK 1 – WAT IS JAVAFX?
 Java Class Library om desktop applicaties met een grafische user interface (GUI) te bouwen

 Aan de hand van nodes stellen we een scenegraph samen
 met behulp van de wordt scenegraph een scene aangemaakt
 de scene wordt op een stage geplaatst en getoond
o scengraph
 scene
 stage
 je klassen komen allemaal uit de javafx package
o geen awt
o geen string
 de main klasse erft van de abstracte klasse Application waarvan de start methode moet worden
geïmplementeerd
 de JRE geeft je een window om je GUI op te zetten via de Stage parameter van de start methode




[NAAM VAN AUTEUR] 1

,  een GUI is opgebouwd uit verschillende geneste Nodes
o de scenegraph
 er zijn verschillende soorten Nodes
o controls
o layoutpanes
o shapes
 de verschillende klassen die hiervoor gebruikt worden zijn hiërarchisch opgebouwd

 wil je visueel inhoud je Stage toevoegen dan gebeurt dat via een Scene
o een Scene bevat een boomstructuur van visuele elementen
 de scenegraph

 omgeving waarbinnen de GUI getoond wordt
o een window
 wordt aangeleverd door systeem via primaryStage parameter van start methode
 Kan één Scene bevatten
 Kan getoond worden met show()



HOOFDSTUK 2 - STAPPENPLAN GUI

1. WIREFRAME UITTEKENEN
 een schets van hoe ons scherm er uit zal zien
 op de schets komt
o welke componenten
o de onderlinge layout van de componenten
 kan met bepaalde tools of pen en papier

2. HOOFDSCHERM MAKEN
 maak een nieuw project in IntelliJ
 maak een package
 maak een klasse main
 geef de stage een grote
 zet de juiste titel
 toon de (lege) stage

3. UI OPBOUWEN
 initialisatie controls
o Welke UI controls hebben we nodig?
o in de package javafx.scene.control vind je alle javafx controls
o Welke klassen zijn geschikt?
 layout met panes
o hoe moeten de controls geplaatst worden?
o in de package javafx.scene.layout vind je alle javafx layout panes
 aparte view klasse
o we creëren beter een aparte klassen waarin de scenegraph opgebouwd wordt
o plaats de klasse in een aparte package




[NAAM VAN AUTEUR] 2

, o de klasse erft van het rootelement van de scenegraph
o de controls zijn private attributen van de klasse
o in de constructor
 initialisatie controls
 layout op de Pane

4. EVENT AFHANDELEN
 als er op de knop geklikt wordt, moet er iets gebeuren
o het klikken op de knop, noemen we een Event
 als dit event afgaat, moet een bepaald stuk code uitgevoerd worden
o de knop waarop geklikt wordt noemen we het EventTarget
o het object dat de methode bevat die uitgevoerd moet worden is de EventHandler
 Handler schrijven
o klasse die de EventHandler interface implementeert
 implements EventHandler<ActionEvent>



HOOFDSTUK 3 – HET DESIGN PATTERN “MODEL-VIEW-
PRESENTER”
 design patterns
o doel
 scheiding tussen de grafische user interface

 altijd eenzelfde patroon
o view klassen
 tekenen de UI
 geen logica
 dom maar mooi
o model klassen
 implementeren de logica
 geen UI code
 slim maar lelijk
o om deze klassen gescheiden te houden werken we met een tussenliggende klasse
 de presenter




[NAAM VAN AUTEUR] 3

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
anouckcelis Thomas More Hogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
15
Lid sinds
2 jaar
Aantal volgers
6
Documenten
22
Laatst verkocht
2 maanden geleden

2,5

2 beoordelingen

5
0
4
0
3
1
2
1
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen