100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting motorisch leren

Beoordeling
5,0
(1)
Verkocht
7
Pagina's
97
Geüpload op
30-12-2022
Geschreven in
2022/2023

Prof: Gooijers Jolien












Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
30 december 2022
Aantal pagina's
97
Geschreven in
2022/2023
Type
Samenvatting

Voorbeeld van de inhoud

Motorisch leren en controle
Hoofdstuk 1: Theorieën motorische controle en leren
- Gedragswetenschappen
- Biomechanica en kinesiologie
- Neurowetenschappen en neurofysiologie (bv: MRI-scan om te kijken naar de hersenstructuur)


Motorisch leren/ motorische controle
Motorisch leren
Leren bestuderen:

- Veel oefenen
- Kijken naar iemand
- Uitleg krijgen
= Onafhankelijke variabele

➔ LEREN motorische antwoord/ vaardigheid (prestatie) = Afhankelijke variabele

 Wetenschappelijke wetten ontdekken
o Kwantitatief of kwalitatief
o Maakt voorspellingen en controle mogelijk
o In motorisch leren zijn wetten vaak specifiek (zoveel bewegingen/spieren zodat de
wetten heel specifiek moeten zijn)

Eerste definitie: Een set van interne processen die geassocieerd worden met oefening of ervaring dat
leidt tot permanente verandering tot de mogelijkheid om te antwoorden.

➔ Plasticiteit : kneedbaarheid van de hersenen (elke keer als je iets leert, verandert er iets).


Definitie:

1. Leren is niet direct observeerbaar, maar wordt afgeleid uit de prestatie.
2. Leren is het resultaat van welbepaalde ervaringen
a. Oefening moet gericht zijn
3. Leren is een relatief stabiele mogelijkheid om een antwoord te genereren (relatief permanent)
a. Geen kortstatondige gedragsveranderingen , maar op lange termijn verbetering
4. Onderzoek houdt zich bezig met stockage en heroproepen van de relatief permanente
gedragsveranderingen



Studie van motorisch leren (Adams – motorisch leren te meten):

1. Identificatie van de afhankelijke variabele (motorisch antwoord – wat je aan het leren bent)
2. Manipulatie van de onafhankelijke variabelen
3. Opstellen van een leeromgeving → zo optimaal mogelijk
4. Observatie van veranderingen in het motorische antwoord als gevolg van oefening


1
Motorisch leren en controle – 46% → 30 MK

, 5. Tijdelijke/ permanente veranderingen scheiden (prestatie = verbetering op het moment zelf
VS leren = verbetering op lange termijn)
6. Verbetering van de nauwkeurigheid en consistentie van het antwoord => leren

Voorbeeld: Revalidatie CVA

➔ Zie slides



Motorische controle
= Bewegingssturing

Beschrijving/ verklaring:

- Over het tot stand komen van een beweging
- Welke processen spelen hierin een rol?
o Op gedragsniveau
o Op neuraal niveau

Studie:

- Organisatie/ controle van motorisch apparaat
o Lichaamshouding en beweging
o Sensorische processen: proprioceptie-aud-vis
o Gesloten/ open-lus systeem



Gesloten-/open-lus systeem
Open-lus systeem:

1. Controle centrum van beweging
2. Motorisch programma aangestuurd vanuit de hersenen = bewegingscommando
3. Bewegingseffectoren (effectoren = ledematen)
➔ Dalende motorische banen vanuit hersenen via ruggenmerg naar de spieren gestuurd
➔ Snel
➔ Nadeel: geen mogelijkheid om de beweging bij te
sturen



Gesloten-lus systeem:

1. Controle centrum van beweging vanuit de hersenen
2. Motorisch programma aangestuurd vanuit de
hersenen = bewegingscommando
3. Bewegingseffectoren (effectoren = ledematen)
4. Feedback : vanuit lichaam proprioceptieve info om de beweging bij te sturen
➔ Stijgende banen: sensibele zenuwen die terug naar het motorische systeem gaan
➔ Trager proces



2
Motorisch leren en controle – 46% → 30 MK

,Het zijn geen aparte controle systemen. Ze kunnen samen voorkomen. Kunnen aangepast worden aan
de omgeving, ze kunnen evolueren. Tijdens het leren wordt er veel gebruik gemaakt van gesloten
systemen omdat je dan nog veel feedback nodig hebt. Na een aantal tijd kan het meer evolueren naar
een open systeem omdat je het dan al gewoon bent. Bij Parkinson gaan soms bewegingen in het begin
makkelijk bij de open lus, maar hebben daarna misschien meer nood aan gesloten lus.



Gesloten lus theorie van Adams:
➔ Nadruk leggen op het gebruiken van feedback op het aansturen van een motorische beweging.
Referentie kader waar je je feedback mee kan vergelijken. Dit ga je gebruiken om
foutendetectie uit te voeren.
➔ Centrale rol voor kennis van resultaten (KR)
➔ Motorisch leren = probleemoplossend gedrag → als je iets nieuw leert, ga je problemen tegen
komen en de feedback gaat ervoor zorgen dat je de beweging gaat verbeteren.

2 geheugentoestanden:

- Geheugenspoor: motorisch programma – antwoord-activatie
o Soort beperkt + specifiek motorisch programma, selecteert en initieert het antwoord

- Perceptueel spoor: referentiemechanisme waartegen je je feedback gaat vergelijken –
antwoord-evaluatie
o Referentiemechanisme opgebouwd met de geproduceerde feedback
o Interne representatie van sensorische ervaring




Figuur 1; Spoor/ representatie: betrekking op de hersenen

De start van de beweging is motor recall = het oproepen van een motorisch programma en is gebaseerd
op het geheugenspoor.

Het weten of je beweging gaat of het gewenst is of niet dat is bepaald door je response recognition en
dat is belangrijk voor het perceptueel spoor om te weten of de beweging gewenst gaat.



Kritiek van Schmidt op Adams:

- Stockageprobleem : voor iedere variant van een beweging zou een geheugenspoor moeten
zijn → ontelbaar veel beschikbaar moeten zijn, maar het is ondenkbaar dat dit zo is
- Niewigheidsprobleem: transfercapaciteit
- Wat met snelle bewegingen? Vooral positioneringstaken → Feedback kost tijd, maar we
kunnen wel snelle bewegingen doen




3
Motorisch leren en controle – 46% → 30 MK

, Schematheorie Schmidt:
Evidentie voor centrale representaties: 3

1. Initiëren, uitvoeren en stoppen van snelle bewegingen binnen de 150ms (te kort om beweging
bij te sturen met feedback) – sensoriek
2. Bewegingen kunnen vooraf gepland zijn (CPG = centrale patroon generator) – sensoriek
3. Gedeafferentieerde dieren en mensen kunnen vaardig gedrag vertonen → dorsale zenuw
doorsnijden zodat afferente info niet meer kunnen doorkomen → Sensorische feedback is
toch niet belangrijk om een beweging aan te sturen – sensoriek

CPG = centrale patroon generator

- Kat op de loopband, dorsale zenuw doorgesneden. Ritmische afwisseling tussen extensie en
flexie is nog steeds aanwezig. Dus zelfs als die sensorische info niet wordt doorgegeven is er
nog ritme. Centraal is er nog een patroon generator die ervoor zorgen dat de beweging nog
uitgevoerd kan worden.
- Een autonoom (geen hersenstructuur voor nodig) oscillatorisch spinaal circuit dat
verantwoordelijk is voor de alternerende flexie en extensie van het been tijdens het stappen:
- Na transectie van het ruggenmerg: achterpoten van kat vertonen nog gecoördineerde
stapbewegingen op bewegende loopband

Gedeafferentieerde dieren en mensen:



Als je de sensibele zenuw doorsnijdt, gaan ze gek
bewegen maar ze blijven wel beweging. Het gedrag kan
je wel niet aanpassen. Dus het centrale patroon zorgt
ervoor dat de beweging mogelijk blijft.




Motorisch programma:

Oudere definitie:

Een set van spiercommando’s die gestructureerd worden voor de beweging. Dit zou ervoor zorgen dat
je de hele beweging kan plannen en dat dit niet beïnvloedt zou worden door feedback.

Recentere definitie:

Een centraal motorisch programma, wordt voorbereidt voor aanvang van de beweging, maar wel
mogelijkheid om feedback te gebruiken om je beweging aan te sturen. → Feedback kan wel fouten in
de uitvoering verbeteren

Gegeneraliseerd motorisch programma (GMP)

= een programma verantwoordelijk voor een klasse van bewegingen.

= geen stockageprobleem

4
Motorisch leren en controle – 46% → 30 MK

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle reviews worden weergegeven
1 jaar geleden

5,0

1 beoordelingen

5
1
4
0
3
0
2
0
1
0
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
febetimmermans Katholieke Universiteit Leuven
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
30
Lid sinds
2 jaar
Aantal volgers
18
Documenten
9
Laatst verkocht
1 week geleden

4,6

5 beoordelingen

5
3
4
2
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen