Cultuur 2.2
1. Bruce Goff (1904-1982)
Ontwerpt niet voor, maar met zijn klanten.
=> Heel specifiek naar klanten toe ontwerpen.
Neemt invloedsferen van 2 architecten over:
- Louis Sullivan
- Frank Lloyd Wright
Start carrière:
- Op 13-jarige leeftijd werd tekentalent ontdekt.
=> Tekenen in architectenkantoor
- Tekeningen leken op ontwerpen Wright: zocht contact
- Ging van start bij Wright maar zei snel: “doe je eigen ding, wordt zeker geen kopie van
Wright.”
Grafsteen Bruce Goff: soort glasblok
BELANGRIJKE INVLOEDSFEREN
- Kunstformen Natur: microtekeningen van natuurelementen en brengt die terug in
architectuur
- Tipi’s, (geweven) textiel, …
- Gustav Klimt: Gefascineerd door goudkleurige aspect, veelzijdige, schilderijen die je kan
blijven ontdekken.
- Japan
- Erich Mendelsohn
- Muziek: Geeft tijdens zijn lessen uitleg over muziek in hoop dat studenten de
elementen herkennen.
,- Universiteit van architectuur mee opgericht: populair rond jaren ’50 (Amerika)
- Goudì: onuitputtelijke inspiratiebron (1 organische architectuur)
=> Bij ieder ontwerp opnieuw beginnen: bij bouw van huis doen alsof hij het nog nooit
eerder deed.
Beginnen aan ontwerp: ontdekken, vergeten en ontwerpen.
REIS DOOR AMERIKA
- Tulsa (Mid-West): beschouwd als grote excentriekeling.
- Chicago: werkt er op het bureau van Frank Lloyd Wright.
- West Kust: verhuist wegens WOII
=> Ontdekt mogelijkheden van élk materiaal: geen materiaal is minderwaardig.
- Norman: geeft les aan de universiteit, wordt er directeur en neemt school over.
- Bartlesville: zaken gaan slecht, woont er in een appartement.
- Kansas City: Goff wordt compleet vergeten.
- Tyler: sterft er.
=> Bleef steeds in binnenland (centraal)
MANIER VAN WERKEN
Zoeken naar wat klant wil
=> Beantwoordt hieraan door dingen samen te brengen die nog nooit eerder gezien zijn.
Veel kitch in zijn ontwerpen
kunstenaars proberen kitch weer
populair te maken
,Thomas Kinkade: ontwerper die bezig is met complexiteit en veelheid binnen
ontwerpen.
PLANNEN BRUCE GOFF
- Herkennen van soort mechanisme, basisvormen waaruit hij steeds vertrekt.
=> Driehoek, cirkel, vierkant
- Sterk bezig met wat er al gebouwd is.
- Volledigheid van wereld opnemen, vervolgens weer vergeten.
=> Ontwerpen wordt interessant wanneer verstand wegvalt.
- Referenties altijd duidelijk.
KENMERKEN VAN DE GEBOUWEN
- Diversiteit;
- Klant herkende zich in zijn vraag;
- Schoorsteen steeds centraal geplaatst;
- Binnen = binnen, buiten = buiten.
HOE ZO’N ONTWERP VERKOPEN AAN DE KLANT(EN)?
- Eerst volledig gesprek met klant, zonder iets te tonen
- Beetje bij beetje delen van plannen tonen
=> Klanten waren zo langzaamaan mee met verhaal en idee van Goff
, Voorbeeld: Garvey House - 1954 Urbana, Illinois
Eis: Klant wou dat iedereen apart kon eten, slapen, relaxen, …
Ontwerp: centrale cirkel met meerdere cirkels er rond: gezin kon centraal samenkomen,
maar zich ook terugtrekken in eigen bol.
Snede: er wordt plots veel meer getoond
=> Natuur komt binnen in hart van de woning waarin plateau (leefruimte) zweeft
=> Transparantie: grote serre (eigen binnenklimaat)
=> Cirkel + Bol
=> Idee van woningen bouwen zoals ze nog nooit eerder gebouwd werden duidelijk.
Universiteit van Chicago: maken 3D animaties van ontwerpen Bruce Goff.
10 ELEMENTEN VAN DESIGN
- Ritme
- Transparantie
- Modulatie
- Balans
- Ongeluk: iets wat afwijkt van de norm is interessanter
- Overgang: van ene compositie naar de andere
- Climax: komen tot een hoogtepunt
- Site
- Orkestratie: ieder materiaal, structuur, deeltje, … draagt bij tot het geheel
- Ornament
- Schaal
1. Bruce Goff (1904-1982)
Ontwerpt niet voor, maar met zijn klanten.
=> Heel specifiek naar klanten toe ontwerpen.
Neemt invloedsferen van 2 architecten over:
- Louis Sullivan
- Frank Lloyd Wright
Start carrière:
- Op 13-jarige leeftijd werd tekentalent ontdekt.
=> Tekenen in architectenkantoor
- Tekeningen leken op ontwerpen Wright: zocht contact
- Ging van start bij Wright maar zei snel: “doe je eigen ding, wordt zeker geen kopie van
Wright.”
Grafsteen Bruce Goff: soort glasblok
BELANGRIJKE INVLOEDSFEREN
- Kunstformen Natur: microtekeningen van natuurelementen en brengt die terug in
architectuur
- Tipi’s, (geweven) textiel, …
- Gustav Klimt: Gefascineerd door goudkleurige aspect, veelzijdige, schilderijen die je kan
blijven ontdekken.
- Japan
- Erich Mendelsohn
- Muziek: Geeft tijdens zijn lessen uitleg over muziek in hoop dat studenten de
elementen herkennen.
,- Universiteit van architectuur mee opgericht: populair rond jaren ’50 (Amerika)
- Goudì: onuitputtelijke inspiratiebron (1 organische architectuur)
=> Bij ieder ontwerp opnieuw beginnen: bij bouw van huis doen alsof hij het nog nooit
eerder deed.
Beginnen aan ontwerp: ontdekken, vergeten en ontwerpen.
REIS DOOR AMERIKA
- Tulsa (Mid-West): beschouwd als grote excentriekeling.
- Chicago: werkt er op het bureau van Frank Lloyd Wright.
- West Kust: verhuist wegens WOII
=> Ontdekt mogelijkheden van élk materiaal: geen materiaal is minderwaardig.
- Norman: geeft les aan de universiteit, wordt er directeur en neemt school over.
- Bartlesville: zaken gaan slecht, woont er in een appartement.
- Kansas City: Goff wordt compleet vergeten.
- Tyler: sterft er.
=> Bleef steeds in binnenland (centraal)
MANIER VAN WERKEN
Zoeken naar wat klant wil
=> Beantwoordt hieraan door dingen samen te brengen die nog nooit eerder gezien zijn.
Veel kitch in zijn ontwerpen
kunstenaars proberen kitch weer
populair te maken
,Thomas Kinkade: ontwerper die bezig is met complexiteit en veelheid binnen
ontwerpen.
PLANNEN BRUCE GOFF
- Herkennen van soort mechanisme, basisvormen waaruit hij steeds vertrekt.
=> Driehoek, cirkel, vierkant
- Sterk bezig met wat er al gebouwd is.
- Volledigheid van wereld opnemen, vervolgens weer vergeten.
=> Ontwerpen wordt interessant wanneer verstand wegvalt.
- Referenties altijd duidelijk.
KENMERKEN VAN DE GEBOUWEN
- Diversiteit;
- Klant herkende zich in zijn vraag;
- Schoorsteen steeds centraal geplaatst;
- Binnen = binnen, buiten = buiten.
HOE ZO’N ONTWERP VERKOPEN AAN DE KLANT(EN)?
- Eerst volledig gesprek met klant, zonder iets te tonen
- Beetje bij beetje delen van plannen tonen
=> Klanten waren zo langzaamaan mee met verhaal en idee van Goff
, Voorbeeld: Garvey House - 1954 Urbana, Illinois
Eis: Klant wou dat iedereen apart kon eten, slapen, relaxen, …
Ontwerp: centrale cirkel met meerdere cirkels er rond: gezin kon centraal samenkomen,
maar zich ook terugtrekken in eigen bol.
Snede: er wordt plots veel meer getoond
=> Natuur komt binnen in hart van de woning waarin plateau (leefruimte) zweeft
=> Transparantie: grote serre (eigen binnenklimaat)
=> Cirkel + Bol
=> Idee van woningen bouwen zoals ze nog nooit eerder gebouwd werden duidelijk.
Universiteit van Chicago: maken 3D animaties van ontwerpen Bruce Goff.
10 ELEMENTEN VAN DESIGN
- Ritme
- Transparantie
- Modulatie
- Balans
- Ongeluk: iets wat afwijkt van de norm is interessanter
- Overgang: van ene compositie naar de andere
- Climax: komen tot een hoogtepunt
- Site
- Orkestratie: ieder materiaal, structuur, deeltje, … draagt bij tot het geheel
- Ornament
- Schaal