100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting Innovatie-onderzoek (De Marez): lessen + notities

Beoordeling
3,0
(2)
Verkocht
3
Pagina's
95
Geüpload op
01-06-2021
Geschreven in
2019/2020

Samenvatting van alle lessen "Innovatie-onderzoek" aan UGent door Lieven De Marez












Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
1 juni 2021
Aantal pagina's
95
Geschreven in
2019/2020
Type
Samenvatting

Voorbeeld van de inhoud

Samenvatting innovatie-onderzoek 1




Inhoudsopgave
1 Inleiding ................................................................................................................................................ 4
1.1 Wat is innovatie?.................................................................................................................................. 4
1.2 Waarom innovatie? .............................................................................................................................. 4
1.2.1 Probleemstelling .............................................................................................................................. 6
1.3 Innovatie als proces .............................................................................................................................. 6
1.3.1 NPD process..................................................................................................................................... 6
1.3.2 Stage gate / go-no go ...................................................................................................................... 7
1.3.3 Design thinking ................................................................................................................................ 7
1.3.4 De pivot ........................................................................................................................................... 7
1.3.5 The lean start-up ............................................................................................................................. 8
1.3.6 What is vs what could be ................................................................................................................. 8
1.3.7 Breuken in het gewelf van closed innovation ................................................................................. 9
1.4 De 4 windrichtingen ............................................................................................................................. 9
1.4.1 Windrichting 1: innovatiemanagement........................................................................................... 9
1.4.2 Windrichting 2: marktonderzoek .................................................................................................. 10
1.4.3 Windrichting 3: sociale wetenschappen........................................................................................ 10
1.4.4 Windrichting 4: design studies ...................................................................................................... 11
1.5 Te weinig aandacht voor context ....................................................................................................... 11
1.6 Conclusies en algemene opmerkingen ............................................................................................... 11
2 Het kompas ......................................................................................................................................... 12
2.1 Doos met kaartjes .............................................................................................................................. 12
Innovation journey ....................................................................................................................................... 13
2.2 Opportunity ........................................................................................................................................ 13
2.2.1 Scanning on T ................................................................................................................................ 14
2.2.2 Micro Level Scanning: Five forces.................................................................................................. 15
2.2.3 User innovation (Von Hippel) ........................................................................................................ 17
2.2.4 Creativiteit ..................................................................................................................................... 19
2.2.5 Fasen ideation ............................................................................................................................... 20
2.2.6 Wisdom of crowds ......................................................................................................................... 21
2.2.7 Collective intelligence .................................................................................................................... 21
2.2.8 Crowdsourcing ............................................................................................................................... 22
2.3 Sulution .............................................................................................................................................. 23
2.4 Business model ................................................................................................................................... 23
2.5 Usage ................................................................................................................................................. 23
2.6 Lavamatrix.......................................................................................................................................... 23
2.6.1 Probleemidentificatie .................................................................................................................... 24
2.6.2 De Double Diamond ...................................................................................................................... 25
2.6.3 Empathize ...................................................................................................................................... 25
2.6.4 Contextual inquiry ......................................................................................................................... 25
2.6.5 Kernnoden die het veschil maken ................................................................................................. 27
2.6.6 Customer development ................................................................................................................. 28
2.6.7 Probleem “identificatie” ................................................................................................................ 28
2.6.8 Probleem “validatie” ..................................................................................................................... 28
2.7 Assumpties ......................................................................................................................................... 28
2.7.1 Value creation vs capture .............................................................................................................. 29
2.8 Assumptieframeworks ........................................................................................................................ 30
3 Scenario-analyse ................................................................................................................................. 31
3.1 Hoe scenario-analyse? ....................................................................................................................... 32
3.1.1 VB: analyse ABN AMRO in 2007 .................................................................................................... 32
4 Van communicatie naar configuratie ................................................................................................... 36
4.1 GO/ NO GO decision ........................................................................................................................... 37

,Samenvatting innovatie-onderzoek 2


4.2 Traditionele valkuil ............................................................................................................................. 38
4.3 User representations .......................................................................................................................... 39
4.4 Archetypes & personae ...................................................................................................................... 39
4.4.1 Waarom persona’s? ...................................................................................................................... 40
4.4.2 persona-ontwikkeling .................................................................................................................... 40
4.5 Conclusie persona & archetype .......................................................................................................... 42
4.6 Back-up slides ..................................................................................................................................... 42
4.6.1 Family planning ............................................................................................................................. 43
4.6.2 Conception/congestion ................................................................................................................. 43
4.6.3 Birth/maturation ........................................................................................................................... 43
4.6.4 Adulthood ...................................................................................................................................... 44
4.6.5 LT achievement/retirement .......................................................................................................... 44
4.6.6 Concepten ..................................................................................................................................... 45
e
4.7 2 methode voor configuratie............................................................................................................. 45
4.7.1 Conjuncte analyse ......................................................................................................................... 45
4.8 methodes voor feature-prioritisering ................................................................................................. 46
4.9 Card sorting ........................................................................................................................................ 46
4.10 Scenarios of use .................................................................................................................................. 47
4.11 Desired usage ..................................................................................................................................... 47
5 Solution island..................................................................................................................................... 48
5.1 Klassiek usability/HCI onderzoek ........................................................................................................ 48
5.1.1 usability onderzoek ....................................................................................................................... 50
5.1.2 usability testmethoden ................................................................................................................. 50
5.2 Cognitive walkthroughs ...................................................................................................................... 50
5.3 Usability onderzoek ............................................................................................................................ 52
5.4 A/B-testing ......................................................................................................................................... 53
5.5 QoE measurement .............................................................................................................................. 53
6 Gastcollege experimenteel onderzoek ................................................................................................. 53
6.1 Basisprincipes experiment .................................................................................................................. 53
6.2 Experimenten in de sociale wetenschappen ....................................................................................... 54
6.3 Experimenteel design ......................................................................................................................... 54
6.3.1 Controlegroep ............................................................................................................................... 54
6.3.2 To pre-test or not to pre-test? ...................................................................................................... 55
6.3.3 between-subjects design ............................................................................................................... 56
6.3.4 Within-subjects design .................................................................................................................. 56
6.4 Quasi-experimenteel design ............................................................................................................... 57
6.5 Interne validiteit ................................................................................................................................. 57
6.6 Externe validiteit ................................................................................................................................ 58
7 Gastcollege van saaie meneer ............................................................................................................. 58
7.1 Implicit vs explicit ............................................................................................................................... 58
7.2 Associations in the brain .................................................................................................................... 59
7.3 Priming ............................................................................................................................................... 59
7.3.1 Associative priming ....................................................................................................................... 60
7.3.2 affective of emotional priming ...................................................................................................... 60
7.4 Implicit Association Test (IAT) ............................................................................................................ 60
7.5 Implicit measures & innovation .......................................................................................................... 61
7.6 psychophysiological research ............................................................................................................. 62
8 Business model (PSAP & WTP) ............................................................................................................. 63
8.1 Diffusietheorie .................................................................................................................................... 63
8.1.1 Intention surveys ........................................................................................................................... 64
8.2 Overstijgen overschattingsprobleem.................................................................................................. 65
8.2.1 Structuur PSAP .............................................................................................................................. 66
8.3 Methoden met roots in diffusietheorie .............................................................................................. 69
9 Business model (adoptie en markt) ..................................................................................................... 71

,Samenvatting innovatie-onderzoek 3


9.1 Segmentatiesurveys ........................................................................................................................... 71
9.2 Adoptiediffusie recap ......................................................................................................................... 72
9.3 Prijsmetermethode Westerdorp ......................................................................................................... 73
9.4 Uitdagingen in het weten van WTP .................................................................................................... 74
9.5 Mogelijke oplossingen om WTP te meten .......................................................................................... 74
9.6 PSAP ................................................................................................................................................... 74
9.7 PSAP ................................................................................................................................................... 76
9.8 PSAP basis voor deze Post Launch-challenges .................................................................................... 76
9.9 Expectancy value ................................................................................................................................ 78
9.10 Testmarkten ....................................................................................................................................... 78
9.11 Minimum viable products................................................................................................................... 79
9.12 Permanente beta ................................................................................................................................ 79
10 Leren uit het gebruik van technologie.................................................................................................. 80
10.1 Enhancing interviews ......................................................................................................................... 80
10.1.1 Q-SORT...................................................................................................................................... 80
10.1.2 Video diaries ............................................................................................................................. 81
10.1.3 Design probes ........................................................................................................................... 81
10.2 Digital traces ...................................................................................................................................... 81
10.2.1 Bestuderen van Twitter ............................................................................................................ 82
10.2.2 Bestuderen van Facebook ........................................................................................................ 82
10.2.3 9GAG ......................................................................................................................................... 82
10.2.4 Viraal gaan ................................................................................................................................ 82
10.2.5 hashtags .................................................................................................................................... 82
10.3 What is “the digital”? ......................................................................................................................... 83
10.4 Digital vs digitized methods ............................................................................................................... 83
10.5 Technologische aspecten .................................................................................................................... 84
10.5.1 HTML......................................................................................................................................... 84
10.5.2 Hashtags ................................................................................................................................... 85
10.5.3 Scraping .................................................................................................................................... 85
10.5.4 API ............................................................................................................................................. 86
10.5.5 Big data ..................................................................................................................................... 87
10.5.6 Data mining............................................................................................................................... 87
10.5.7 Natural Language Processing (NLP) .......................................................................................... 87
10.5.8 Netwerkanalyse ........................................................................................................................ 88
10.5.9 Image recognition ..................................................................................................................... 88
10.5.10 Digital methods vs logging ........................................................................................................ 88
10.6 Expierience Sampling Method (ESM) or in situ self-report method .................................................... 90
10.7 Aware as an inin-siute expierience sampling tool .............................................................................. 90
10.8 Hybride tussen LOG en DM: web analytics ......................................................................................... 91
10.9 Digitale sporen: kritische noten .......................................................................................................... 91
10.10 Living labs ........................................................................................................................................... 92
10.10.1 Distributed innovation in actie ................................................................................................. 92
10.10.2 Macro-level ............................................................................................................................... 93
10.10.3 Micro-level ................................................................................................................................ 93
10.10.4 Meso-level ................................................................................................................................ 93
11 Examen ............................................................................................................................................... 94
11.1.1 Vraag 1: actua (4 punten) ......................................................................................................... 94
11.1.2 Vraag 2: Stellingen. Geef voor elk van de onderstaande stellingen aan of ze JUIST of ONJUIST
zijn, en licht toe (5x2 punten) ...................................................................................................................... 94
11.1.3 Vraag 3: open vraag (6 punten) ................................................................................................ 95

, Samenvatting innovatie-onderzoek 4



1 INLEIDING
Relevantie innovatie-onderzoek à Zijn bedrijven wel ethisch aan het werk, ethisch verantwoord?
Methodisch vak: overzicht krijgen

Belangrijkste: slides > toolbox > cursus

1.1 WAT IS INNOVATIE?
• iPhone 11: “iets nieuws, nieuwe telefoon”. Productinnovatie vanuit het bedrijf
• Tennisbal die gebruikt wordt op andere manieren: re-invention. Mens kan zelf nieuwe betekenis
geven aan producten = innovatie vanuit de burger
• Ufora is innovatie vanuit proces-efficiëntie, maar te weinig gedaan aan gebruikers-efficiëntie. Slecht
gecommuniceerd, toon waardeverandering, …

Kleine verandering is disruptieve-incrementele innovatie (ufora of iPhone 11: verandering is niet duidelijk,
stelt niet veel voor)

• Robot Washington Post: artikels volledig door een robot geschreven. Innovatie van bestaande praktijk
• Braziliaanse stam die opgeschrikt worden door vliegtuig/…: is iets onbekends voor hen en brengt hen
angst. Angst en weerstand is vaak reactie tegenover innovatie

Innovatie:
Verschillende vormen
• Ideeën (pakjes laten bezorgen via onbemande bootjes in Gent)
• Praktijken (robots die artikels schrijven)
• Object (iPhone 11)
Wordt als nieuw gezien (innovatie is innovatie als het zo wordt gezien)
à Innovatie = subjectief. Voor de ene kan iets innovatie zijn, voor andere niet à geen enkele objectivering om
iets innovatie te noemen

1.2 WAAROM INNOVATIE?
Basis van bedrijf = vaak “innovatie”. Iedereen doet aan innovatie is soort van industriële religie geworden in
functie van
• Economische slagkracht
e
• MS’lijke vooruitgang: innovatie is nodig om naar ander MS’lijk gestel te evolueren (“4 industriële
revolutie").
Agrarische SL à motoren en grote fabrieken, industriële SL à informatieSL, meer white collar
workers. Middel: geen handen en machines maar kennis en info. Vrucht hiervan = innovatie, nieuwe
producten, … Innovatie is nodig omdat andere 2 MS’lijke gestellen niet meer werken
Incubatoren: willen innovatie laten uitbreken. Innoveren en ondernemerschap wordt enorm gemotiveerd.
Hoe implementeren? Weten bedrijven vaak nog niet

Schumpeter zei tijdens periode van massaproductie “we gaan het moeten hebben van innovatie”. Iets verliezen
voor je iets nieuws kan opbouwen (creatieve disruptie). Iedereen moet gepusht worden om nieuwe dingen te
doen, jezelf bijscholen terwijl iedereen bij oude gewoontes wil blijven à kloof tussen gewoontedieren en
innovatiemensen. Oplossing = innovatie. Goed idee vermarkten

VB: videocassettes van VHS (Philips) en Betamax (Sony). Technisch was Betamax beter (kwaliteit, …). Beiden
gaan op de markt à oorlog die VHS won. Oorlog waarin ze veel geld hebben gestoken, maar er is een verliezer
= creatieve disruptie. Sony is zijn energie dan in een andere markt gaan steken (games: Playstation). Als je
hetzelfde blijft doen zorgt dat voor jouw ondergang

Innovatiespiraal draait sneller en sneller en op einde van de rit veel falende innovaties

One shot opportunities

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle 2 reviews worden weergegeven
3 jaar geleden

4 jaar geleden

3,0

2 beoordelingen

5
0
4
0
3
2
2
0
1
0
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
paulieneetesonne Universiteit Gent
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
43
Lid sinds
4 jaar
Aantal volgers
37
Documenten
0
Laatst verkocht
7 maanden geleden

4,0

6 beoordelingen

5
3
4
0
3
3
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen