Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting STEM & Beweging | Weltverkenners | Arteveldehogeschool | 2025/26

Beoordeling
-
Verkocht
1
Pagina's
79
Geüpload op
23-05-2026
Geschreven in
2025/2026

Studiemateriaal voor het vak Wereldverkenners in de Educatieve Bachelor Kleuteronderwijs aan Arteveldehogeschool. Het document behandelt de geïntegreerde benadering van STEM-onderwijs en bewegingsonderwijs in de kleuterklas, inclusief STEM-geletterdheid, bewegingsgeletterdheid, de rol van de leerkracht en praktische richtlijnen voor integratie in de dagelijkse onderwijspraktijk. Ideaal voor studenten die hun begrip van betekenisvolle, authentieke leercontexten willen verdiepen en concrete handvatten nodig hebben voor het ontwerpen van geïntegreerd onderwijs.

Meer zien Lees minder

Voorbeeld van de inhoud

3. STEM



3.1 STEM EN BEWEGING

3.1.1 STEM- en bewegingsonderwijs

Wereld wetenschap & techniek = dagelijkse realiteit kinderen

 Kijken van nature vol verwondering naar wereld om zich heen
 Belangrijk = wereld leren begrijpen, vaardig mee kunnen omgaan en positieve hoduing

STEM-onderwijs = Science, Technology, Engineering & Mathematics

 Omvat processen van kritisch denken, analyseren en samenwerken
 Bestaat uit interdisciplinaire aanpak waarbij ze vanuit levensechte situaties vertrekken
 Als KL
o Kansen zien in omgeving van kls
o Zoeken naar betekenisvolle context in directe omgeving  waardevolle en leerrijke
STEM-ervaringen opdoen
o Via denkstimulerende interactie kls stimuleren

STEM-geletterdheid = competentie als:

 Observeren
 Exploreren
 Redeneren
 Voorspellen
 Hypothese formuleren
 Probleemoplossend denken
 Kritisch en creatief denken
 Reflecteren
 Vastzetten
 Communiceren
 Samenwerken
 …

Kls bewegen  begrijpen hoe de wereld in elkaar zit en ze daarin kunnen handelen

 Kls proberen dingen uit, herhalen, variëren en ontdekken het effect van hun handelen
 Beweging draagt bij tot positief zelfbeeld

Bewegingsgeletterdheid = gaat over probleemoplossend denken, durf, positief zelfbeeld,
zelfvertrouwen, doorzettingsvermogen, ondernemingszin, …

 Betekenisvolle contexten in STEM = centraal gegeven beweging  steeds nieuwe ervaringen
opdoen

!! een aanbod waar STEM en beweging geïntegreerd aan bod komen sluit beter aan bij de leefwereld
van kls.

,3.1.2 een open blik op integratie

Onderwijs dat aansluit bij de werkelijkheid = cruciaal

 STEM & beweging = niet los van elkaar
 Via geïntegreerd onderwijs aansluiten bij breed en holistisch benaderen
 Krijgt vorm vanuit betekenisvolle en authentieke contexten

Door de bril van integratie op te zetten, verrijk je onderwijs en realiseer je goed onderwijs

 In elke speelleerkans zitten STEM- en bewegingskansen
 Voorwaarde kwaliteitsvolle & duurzame integratie => beweging draagt bij tot STEM en
omgekeerd
 Beweging toevoegen = levensechte context
 KL => bewegingskansen in totale klasgebeuren
o Niet enkel in bewegingszaal



3.1.4 de rol van de leraar

7 vaardigheden die je als KL nodig hebt om te werken aan STEM-geletterdheid,
bewegingsgeletterdheid en duurzame integratie:

1. Echt kijken naar kls
2. Echt luisteren naar kls
3. Kls tijd en ruimte geven om te ervaren, te onderzoeken, te denken
4. Inspelen op situaties en vragen: verbreden en verdiepen
5. Een uitdagende omgeving en context kiezen of creëren
6. Kls stimuleren om ervaringen, ideeën, theorieën vast te zetten op elk moment
7. Een onderzoekende houding hebben



3.1.5 aanbod

Onderwijs vormgeven dat het de onderzoekende houding van kls stimuleert en veel kansen biedt om
aan STEM-competenties te werken

HANDBOEK



3.2 COMPUTATIONEEL DENKEN EN LOGISEPELEN

3.2.1 COMPUTATIONEEL DENKEN IN DE KLEUTERKLAS

WAAROM IN KLEUTERKLAS ?

 Technologische veranderingen de dag van vandaag
 Technologische vaardigheden moeten aangeleerd worden
 Logisch leren redeneren
 Sturen van ontwikkeling
o Probleemoplossend denken
o Verbeelding

, o Cognitieve uitdaging
o Sociale interacties
o …

WAT ?

Computationeel denken = een vaardigheid die je nodig hebt om te kunnen programmeren

Vaardigheden (+ vb brood smeren):

 In de probleemstelling
o Problemen herformuleren (uitdrukken in eigen woorden)
 Origineel: ontwerp een proces om brood te smeren met choco
 Herformulering: smeer een brood met choco
o Decompositie van het probleem (opsplitsen in kleine deeltaken of deeltaken
combineren tot 1 probleem)
 Proces kan worden opgedeeld in stappen: 1. Brood nemen 2. Chocopot
opendoen 3. Brood smeren
o Abstraheren (ontdekken wat echt belangrijk is)
 Voorstelling maken: koksmuts = boterham, streepje erop = choco
o Patroonherkenning (bepaalde aspecten van een probleem vertonen gelijkenissen)
 Tijdens het analyseren
o Omgaan met gegevens (analyseren, verzamelen…)
 Hoeveel choco is er nodig? Welke materialen heb ik nodig?
 In de uitvoering
o Algoritme en procedure (procedures efficiënt inzetten om snel tot oplossingen te
komen)
 Proces van boterham stap voor stap: bord nemen, brood nemen, boterham
nemen, boterham op bord leggen, pot choco openen, mes nemen, choco op
mes doen, boterham smeren, boterham toevouwen
o Automatisering (standaardprocedures toepassen)
 Iets maken waardoor smeerproces automatisch gebeurt
o Debugging (fouten opsporen in algoritmes)
 Na automatisch smeren de fouten zoeken (choco is ongelijk verdeeld)
o Parallelisme (ontdekken dat een taak sneller klaar is wanneer handelingen tegelijk
uitgevoerd worden)
 Samenwerken om een volledig brood zo snel mogelijk te smeren
o Simulatie en modelleren (werkelijkheid nabootsen)
 Kls maken simulatie na automatisch smeren, ze maken een prototype
o Voorspellen (inschatten)
 Kls voorspellen hoeveel tijd er nodig is om boterham te smeren

PLUGGED OF UNPLUGGED?

 Plugged = activiteiten met computer
 Unplugged = activiteiten zonder computer

Bij kls werk je vooral unplugged  vb. pictogrammen tekenen voor dieren (varken = krul)

Plugged  vb. beebot, lego-technics, programeertrein…

SPEELLEERKANS COMPUTATIONEEL DENKEN

, Kern:

1. Betekenisvolle context
2. Denk- en doevragen
3. Systematisch onderzoek
o Vooraf een voorspelling maken over het resultaat
o Visuele representatie van wat ze hebben verzameld
o Probleem wordt opgedeeld in kleine deelstappen
4. Interactie en reflectie

3.2.2 DIGITALE GELETTERDHEID

4 DIGITALE VAARDIGHEDEN

1. Computationeel denken
o Procesmatig formuleren van problemen
o Evt met computertechnologie
o Verzameling van denkprocessen
o Problemen oplossen met hulp van ICT-technieken
2. ICT-basisvaardigheden
o Kennis en vaardigheden die nodig zijn om werking van computers te begrijpen
o Omgaan met soorten technologieën
o Kls niet weghouden van ICT-middelen
3. Mediawijsheid
o Media wordt steeds meer context, inhoud en bemiddelaars van info, kennis en
vaardigheden
o Gemedialiseerde samenleving
o Kls hebben nieuwe competenties nodig om optimaal te kunnen functioneren
o Mediawijsheid = geheel van kennis, vaardigheden en mentaliteit waarmee men zich
bewust kan bewegen in gemedialiseerde samenleving
4. Informatievaardigheden
o Info uit bronnen kunnen formuleren en analyseren
o Kls meenemen in kritisch kijken

3.2.3 LOGISPELEN

LOGISPEL MAKEN

1. Met de kleuters zelf
2. Met ongestructureerd, concreet 3D-materiaal (niet vooraf gemaakt)
3. Gestructureerd, 3D materiaal (varianten waarbij van elke combo maar 1 exemplaar bestaat)
4. 2D-materialen (prenten)

LOGISPEL MET BOOMSTRUCTUUR

Boomstructuur  gestructureerd materiaal

Keuze van varianten en variaties:

 Zelf te kiezen
 Kleur spreekt kls aan
 Minstens 1 variant met 3 variaties

Documentinformatie

Geüpload op
23 mei 2026
Aantal pagina's
79
Geschreven in
2025/2026
Type
SAMENVATTING
€13,66
Krijg toegang tot het volledige document:

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kan je een ander document kiezen. Je kan het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
thyanasilversmet
3,0
(1)

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
thyanasilversmet Arteveldehogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
7
Lid sinds
1 jaar
Aantal volgers
0
Documenten
5
Laatst verkocht
1 maand geleden

3,0

1 beoordelingen

5
0
4
0
3
1
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen