Rédigé par des étudiants ayant réussi Disponible immédiatement après paiement Lire en ligne ou en PDF Mauvais document ? Échangez-le gratuitement 4,6 TrustPilot
logo-home
Document preview thumbnail
Aperçu 4 sur 35 pages
Resume

Samenvatting Data & Technologie - Steven Verstockt

Document preview thumbnail
Aperçu 4 sur 35 pages

Dit is een volledige samenvatting gebaseerd op de slides en eigen notities tijdens de les. Er zitten ook afbeeldingen in verwerkt ter verduidelijking. Het document vat part 1, 2 en 3 samen. Zelf hebben we de derde les niet gekregen -- dit werd vervangen door een leesopdracht van bepaalde artikelen en zit niet verwerkt in deze samenvattingen. Nederlands geschreven

Aperçu du contenu

Sport & visueel management: DATA & TECHNOLOGIE



0. Intro
Voor uitleg over projecten: https://sportsdatascience.be/ ; https://www.victoris.be/
Sports data zit niet enkel achter laptop, ook in het veld werken.

Nu bezig met veiligheid in het wielrennen. => UCI samenwerking
I-> Praten met stakeholders hoe ze problemen kunnen oplossen en naar hun
noden horen.
I-> Device op de rug dat via touch hun waarschuwt
I-> Safetywarnings over wegmeubilair
I-> Valpartij
I-> Monitoring: zitten motors te dicht bij renners?
I-> Locatie van renners voor ouders
Hun focus
- incidentdetectie/-classificatie,
- communicatie-optimalisatie,
- sensorontwikkeling,
- kaartanalyse & routescore,
- pelotondynamica-studies en
- datajournalistiek.

Op sociale media is er heel veel data beschikbaar, die waardevol is => Maar is
ongestructureerd (verschillende talen, zinsbouw,…)
I-> Scraper ingebouwd die stukjes tekst zoekt in Tweets van bepaalde accounts
en zo die data gestructureerd maakt en in een database steekt.
I-> Vb: setje van tweets die met crash te maken heeft, andere zonder
Hebben ook een model gecreëerd dat sprintsnelheid, stage hardness voorspelt,
identificatie van kritieke punten (wegversmalling, wegmeubelair,…)
I-> Via image/video analyse => Met Go Pro (pre-race)

Je kan bij helicopter beelden van sprint ook de beelden na elkaar zetten om een
sprint-map te maken.
I-> Zo kan je van elke renner hun traject zien
I-> Zo kan je naar gelijkaardige sprints kijken via die data en zien wat er toen
beslist is geweest
I-> Zou je evt model hebben waar ze automatisch sprints kunnen classificeren.

Virtual Advertising: vb: voetbal, reclameborden detecteren en afhankelijk van waar je
kijkt, gaat men reclame van dat land er op projecteren, mappen (terwijl de reclame in
het echt anders is)
I-> Of mapping om in het zwemmen de namen van de zwemmers in het
zwembad te projecteren is dezelfde technologie
I-> = Image warping.

,Centrum Eddy Merckx: slimme wielerbaan gemaakt.
 Hadden nood aan real-time data-analyse => Hoe krijg je in real-time data
van renner bij de trainer
 Vb: tegen camera zeggen ‘volg Lotte Kopecky’ en dan doet die dat op de
piste.
 Data die daar rondhangt (via Bluetooth kon, maar ANT+ is specifieker),
camera’s,… bij elkaar brengen en zo real-time data.

Hebben ook model gecreëerd om wissels bij het schaatsen (elkaar aflossen) te gaan
analyseren => Coaches dashboard geven om in real-time de kwaliteit van de wissels
te bekijken. => Konden al in volgende bocht feedback geven.
I-> Clips van wissels worden automatisch klaargezet, moet niet meer gezocht
worden (wordt via camera’s en sensors klaargezet).

Visualisaties van renners terwijl ze aan het rijden zijn => Naam ernaast, aantal km/h.


1. Data Collection
1.1. Data & Tech in sports
I-> Dit is wat we vandaag gaan bekijken => Dan kijken hoe je die kan terugkrijgen bij
de gebruiker.

1) Info gathering: Belangrijk dat je data gathering consistent doet (vb: sprint
altijd aan zelfde aantal km/h catologiseren) (kwal en kwant data)
 Andere trainers doen dat mss anders, maar is wel belangrijk dat het op
dezelfde manier/metriek gebeurt.
2) Data management / data storage = Waar data opslaan en processen
(standardisatie, centralisatie, integratie)
3) Data analyse = En pas als derde stap ga je analyses doen
4) feedback, data terugkoppelen (decision makers: coaches, players,
lolicymakers, …)
 Wij zullen alle vier bekijken
 Van ruwe data naar inzichten.

Welke data/info kan verzameld worden?
- Athlete focused data:
o hoofd impact, positie op het veld, hartslag,…
- Athlete-event focused data:
o Penalty: als hij naar die zone trapt, wat is de kans dat hij scoort?
o Speler in combinatie met een event (shot op doel) gaan bekijken
- Team-event focused data
o Vb: heat maps: hoe beweegt het team in balverlies?
o Welke kant wordt het meest aangevallen

Hoe kan data/info verzameld worden

, - Sportvestjes met data, enquêtes, camera’s, transponders, data op het web,
hartslagmeter
 MAAR die zijn in verschillende formaten => Je moet al die data kunnen
vertalen naar numerieke waarden om zo één taal te hebben
 Is niet altijd zo eenvoudig => Vb: video naar numerieke waarden is niet
simpel
 Scores/ja of nee is makkelijker numeriek te maken.

- Directe data meten
o Je meet de parameter direct  vaak accurater, maar niet altijd mogelijk
- Indirecte data meten
o eerst iets anders meten en daaruit afleiden via parameters wat hetgene is
dat je wilt meten
 Spronghoogte meten: kan direct (hoogte via camera, maar is moeilijk), maar
ook indirect (hoe lang hij van de grond is, kan je makkelijker meten)


1.2. Time Series Basics
Time Series
- Zegt in welke volgorde bepaalde data heeft plaatsgevonden, maar ook wanneer
die data is gebeurd. Datapunten/metingen over de tijd, in een vaste volgorde.
- Time-stamped data: volgorde is belangrijk
o Meeste van data in sport is zo: spelers/teams die overtijd evolueren,
tactiek wordt aangepast

Time series visualization
- Tijd op x-as, waarde (amplitude) op y-as
- Punten kunnen verbonden zijn, maar hoeft niet per se

Time series  Digital signals
- Digitaal signaal = sampled analogue signal (digital world) that can be stored
- Analoog signaal = conitinuous signal, real-world signal = je kan maar om de
zoveel tijd de data vastleggen => Hoeveel keer een waarde nemen per
seconde? => Sampling rate is heel belangrijk (als die te laag is, dan zal de
data niet goed geanalyseerd kunnen worden)
o Sampling rate/frequency = aantal meetingen per seconde => In Hertz
(= hoeveel metingen per seconde: 1hz = 1 meting/seconde)  Maar kan
die sampling rate die frequency wel volgen?
 Moet je weloverwogen keuzes maken, welke data je nodig hebt en hoe vaak
heb je die nodig om te kunnen analyseren. Welk sampling frequency je
gebruikt hangt af van je doel (wat wil je meten) en moet ook gebaseerd zijn
op dat doel. Niet meten om te meten = watch out for data
fatigue/overload

Stel: voetballer zijn bewegingen meten: als je een fast movement speler hebt en je
meet aan een te lage frequency, dan zal je inaccurate data hebben

, Accelerometer = Al die data gaan capteren, ben je aan het versnellen of aan het
vertragen bent, kan ook bij valdetectie. => Doet 1000 metingen per seconde
GPS: doet maar één meting per seconde
Hartslagmeter op horloge: tijdens activiteit (als je die logt): 1Hz (meting per seconde),
tijdens slaap (1meting per 10 seconden = 0.1Hz)
I-> Sampling frequency zal een hele grote impact hebben op hoe kwaliteitsvol je
data is.




Similarity between time series:
- kan point-by-point comparison, beoordeling obv gelijknismaat
- dynamische tijdsvervorming (dynamic time wrapping)
- punten op verschillende tijdsstippen worden gematcht
- vormgelijkenis
o vergelijking sleutelkenmerken
o feature extraction
- Vb: Marathon running:
o Data van alle deelnemers van Boston Marathon tussen 2015-2017
o Namen negen verschillende time slots (every 5km and halfway)
 Cluster velocity profiles (3 groepen)
 Kijken naar timing toe => Snelle lopers zijn deze die een constante pace
aanhouden (zijn niet de snelste starters), maar hielden consistent dezelfde
pace
 + Diegene die te snel starten, zijn op het einde veel trager


1.3. Collecting time series data
- Wearables: training load & health monitoring (heart rate sensors,
IMU/accelerometers, …
- Sports equipment: sensors die aan tennis racket hangen, roeiboot,
skateboard
- Manual data: gezondheids vragenlijsten
 Praktisch:
o Multiple sensors: belangrijk dat ze gesynchroniseerd zijn: vb: camera’s
moeten allemaal op dezelfde klok gestart zijn. => Heel belangrijk dat het
op hetzelfde moment wordt opgenomen!!
o Sensor malfunction: monitoring en maintenance is belangrijk => Bij
afwijkend gedrag acties ondernemen.
o Calibreren: testen van sensors is belangrijk => Dat ze hetzelfde meten.

1.3.1. IMU = inertial measurement unit
- Vb van devices die time series data meten:
o Accelerometer: change in speed
o Meestal in combinatie met gyroscope (rotation speed);
o Magnetometer (orientatie)

Table des matières

  1. 01 0. Intro 1
  2. 02 1. Data Collection 2
    1. 1.1. Data & Tech in sports 2
    2. 1.2. Time Series Basics 3
    3. 1.3. Collecting time series data 4
    4. 1.4. Localisatie 8
    5. 1.5. Understanding Tech Specs / data sheets 9
    6. 1.6. Hoe data transferen/analyseren? 9
  3. 03 1. Wat is Computer Vision 11
  4. 04 2. CV application 12
  5. 05 3. CV challenges 13
  6. 06 4. Computer Vision basics 14
    1. 4.1. Enhancement, tracking, segmentation, … 14
  7. 07 5. Gesture/action recognition 18
    1. 5.1. Motion detection, motion history images, pose estimation 18
  8. 08 6. Image wrapping and its applications in sports 19
  9. 09 7. Camera features/characteristics 23
    1. 7.1. Camera features 23
  10. 10 8. Use cases: CV for slalom skiing and swimming analysis 26
    1. 8.1. Slalom Skiing 26
  11. 11 1. Wat is AI? Wat is ML? Wat is deep learning? 27
  12. 12 2. AI in sport 27
  13. 13 3. (Meta)data kwaliteit 28
  14. 14 4. Classificatie (supervised ML) 29
    1. 4.1. Classificatie van data – stap per stap 29
    2. 4.2. Classificatie van data – model selectie 33
  15. 15 5. Ethische overwegingen & challenges in implementing AI sport 34

Infos sur le Document

Publié le
23 décembre 2025
Nombre de pages
35
Écrit en
2025/2026
Type
Resume
€12,99

Mauvais document ? Échangez-le gratuitement Dans les 14 jours suivant votre achat et avant le téléchargement, vous pouvez choisir un autre document. Vous pouvez simplement dépenser le montant à nouveau.
Rédigé par des étudiants ayant réussi
Disponible immédiatement après paiement
Lire en ligne ou en PDF

Vendu
2
Abonnés
0
Éléments
2
Dernière vente
7 mois de cela



Pourquoi les étudiants choisissent Stuvia

Créé par d'autres étudiants, vérifié par les avis

Une qualité sur laquelle compter : rédigé par des étudiants qui ont réussi et évalué par d'autres qui ont utilisé ce document.

Le document ne convient pas ? Choisis un autre document

Aucun souci ! Tu peux sélectionner directement un autre document qui correspond mieux à ce que tu cherches.

Paye comme tu veux, apprends aussitôt

Aucun abonnement, aucun engagement. Paye selon tes habitudes par carte de crédit et télécharge ton document PDF instantanément.

Student with book image

“Acheté, téléchargé et réussi. C'est aussi simple que ça.”

Alisha Student

Foire aux questions