• Mauvais document ? Échangez-le gratuitement
  • Rédigé par des étudiants ayant réussi
  • Disponible immédiatement après paiement
  • Lire en ligne ou en PDF
Vendre
Où étudie-tu ?
La langue
Document preview thumbnail
Aperçu 2 sur 5 pages
Resume

Samenvatting motorische leren H2

Document preview thumbnail
Aperçu 2 sur 5 pages

Samenvatting van 5 pagina's voor het vak Motorisch leren en ontwikkeling aan de UA (motorische leren)

Aperçu du contenu

Motorisch leren HFST 2
Kenmerken v motorisch leren
1. Een proces, gn tijdsopname die leidt tot mogelijkheden om actie/bew op gecoordineerde
en efficiente manier uit te voeren -> tijdsverloop
2. Moet afgeleid w uit veranderingen in prestatie
indirect karakteriseren -> kan je niet meten
3. Volgt uit ervaringen -> niet elke ervaring -> afh van intrinsieke en extr factoren
(gebeurt nt spontaan in tegenstelling tot motorisch ontwikkeling waar dit wel spontaan
is)
4. Leidt tot stabiele gedragsveranderingen -> lange tijd aanwezig
Bv. rechtopstaand lopen, fietsen

We spreken pas v motorische geleerd wanneer gedragsveranderingen stabiel zijn en
aanhouden


Leren en geheugen
Leren geeft aanleiding tot het opslaan v informatie in het lange termijn geheugen
Expliciet/ declaratief Impliciet/ proceduraal

§ Bewust § Onbewust
§ Zeer verbaal § Kan je nt navertellen, maar wel tonen
§ Feiten en ervaringen w hier opgeslagen § Bv motorische vaardigheden

onderscheid gemaakt w tussen expliciet en impliciet leren

§ Expliciet: dingen leren die we willen opslagen in het geheugen —> accurate instructies
Bv. hoe een golfstick juist vasthouden: uitleggen in twee pendulums
 Bij expliciet leren is het motorisch programma dat we proberen op te slagen heel
gevoelig voor stress op werk geheugen -> gebruik analogie

§ Impliciet: leren als een fenomeen om problemen op te lossen, gaat zelf zoeken hoe en
wat —> spontaan
Bv. probeer met de golfstick de bal zo ver mogelijk te laten vliegen
 Veel variatie en exploratie -> trial and error


Motorisch leren vaststellen
 afhankelijke variabele = het motorisch antwoord
 moet valide en betrouwbaar zijn
 experimentele manipulatie om effect van onafh variabele op motorisch antw te
bestuderen
 onafh. Variabele = het al of niet geven van feedback

Motorisch antwoord:
§ Kan bestaan uit een gangpatroon, oogbewegingen, rechtstaan, posturale zwaai …
§ Prestaties soms geevalueerd met blote oog, soms nauwkeurige registratie

, § Prestatieveranderingen grafisch weergeven met prestatiecurve
o Maar niet altijd even goed door:
 Prestatie op bep. moment (kan beinvloed zijn door neg effecten) ->
onderschatting
 Overschatting
 Prestatieplateau: foutief vermoeden v geen leerproces
 Vaak obv gemiddelden (gn rekening met intra en interindividuele versch)

§ Leren = permanente verandering (scheiden van korte-termijn veranderingen)
o Een leervariabele leidt tot leren, ook in afwezigheid v deze variabele
o Een prestatievariabele beinvloed prestatie zolang hij aanwezig is maar leidt niet
tot leren
§ Nood aan een valide en betrouwbaar meetinstrument:
 Score toekennen aan het gangpatroon
 Fout meten
 Kinematische beschrijving vd beweging
 Krachtmating

Hoe gaan we vaststellen of motorisch leren heeft opgetreden?

Retentiedesign
= typisch onderzoek voor motorisch leren
§ Onderscheidt tss leersessie en retentiesessie (tijdelijke effecten scheiden van
permanente veranderingen)
§ Ingeofende vaardigheid wordt getest na oefenen voor bep tijdsinterval
§ We gaan zien of er na een bepaalde tijd van rust nog steeds verbeteringen zijn in
prestatie

Noodzakelijk voor een geslaagd retentiedesign:
§ Voldoende lang rustinval tussen de leer- en transfersessie
§ Kiezen ve gemeenschappelijke conditie
§ Toegevoegde feedback aanbieden

Wetenschappelijk experiment waarbij men ging kijken naar de effecten v transcraniale
elektrische stimulatie (TDCS)
§ Elektroden w op de schedel geplaatst en er w een klein elektrische stroom door de
hersenen gestuurd, die een invloed heeft op de elektrische activiteit vh hersenweefsel
§ W ook gebruikt bij verschillende psychiatrische aandoeningen
§ De taak die w gevraagd uit te voeren was een SEQTAP: met de vingers vd linkerhand zo
snel mogelijk een combinatie v vier toetsen op het toetsenbord aanslagen

Infos sur le Document

Publié le
23 décembre 2025
Nombre de pages
5
Écrit en
2024/2025
Type
Resume
€5,99

Mauvais document ? Échangez-le gratuitement Dans les 14 jours suivant votre achat et avant le téléchargement, vous pouvez choisir un autre document. Vous pouvez simplement dépenser le montant à nouveau.
Rédigé par des étudiants ayant réussi
Disponible immédiatement après paiement
Lire en ligne ou en PDF

Vendu
8
Abonnés
0
Éléments
74
Dernière vente
1 jours de cela




Pourquoi les étudiants choisissent Stuvia

Créé par d'autres étudiants, vérifié par les avis

Une qualité sur laquelle compter : rédigé par des étudiants qui ont réussi et évalué par d'autres qui ont utilisé ce document.

Le document ne convient pas ? Choisis un autre document

Aucun souci ! Tu peux sélectionner directement un autre document qui correspond mieux à ce que tu cherches.

Paye comme tu veux, apprends aussitôt

Aucun abonnement, aucun engagement. Paye selon tes habitudes par carte de crédit et télécharge ton document PDF instantanément.

Student with book image

“Acheté, téléchargé et réussi. C'est aussi simple que ça.”

Alisha Student

Foire aux questions