Rédigé par des étudiants ayant réussi Disponible immédiatement après paiement Lire en ligne ou en PDF Mauvais document ? Échangez-le gratuitement 4,6 TrustPilot
logo-home
Document preview thumbnail
Aperçu 4 sur 19 pages
Resume

Samenvatting - Grondslagen van de beleidsinformatica (HIR/TEW) - 16/20

Document preview thumbnail
Aperçu 4 sur 19 pages

Deze samenvatting voor het vak Grondslagen in de Beleidsinformatica is bedoeld voor eerste bachelor studenten Handelsingenieur en TEW. Het document behandelt het deel 'Basis programmeren' en is gebaseerd op de hoorcolleges, werkcolleges en het boek Softwareontwerp en programmeren met Python 3 (hoofdstuk 1 t/m 9).

Aperçu du contenu

H1: Grondslagen v/d beleidsinformatica
Belangrijkste technologieën uit...
Het (verre) verleden: Voor de toekomst: incorporeren pc’s & chips
- Licht, boekdrukkunst, atoombom, DVD... - AI, zelfrijdende auto op waterstof...
Informatiesystemen: instrumenten die bedrijven gebruiken om info te gaan gebruiken
- Data capteren, opslaan, bewerken, transformeren, extraheren, rapporteren…
- Hardware software, database- & netwerktechnologie, gebruikers

Waarom beleidsinformatica?: het gaat niet over hoe de cijfers zijn weergegeven, maar hoe zijn zijn opgeslagen & verwerkt w.
- Impact IT op macro-economisch niveau: wereld verandert
 Digitalisatie: omschakeling naar services industry, info opslaan als een sequentie v. bits
o Data = sequentie v. bits (0 & 1) die bepaalde geg. gaan noteren
o Informatie = data die een nut heeft voor een bepaalde gebruiker
 Innovatie: creative destruction = oude manieren v. produceren verdwijnen door nieuwe technologie
 Globalisatie: outsourcing = bepaalde processen gebeuren op andere locaties, offshoring
- Impact IT op micro-economisch niveau: info technologie biedt opportuniteiten aan bedrijven
ü Toename in productiviteit
ü Competitief voordeel
ü Positieve impact op de bedrijfsvoering
û Voor werknemers: veel rollen w. geautomatiseerd (vb. robbot-technologie)
 Maar… nood aan goed beleid wat betreft gebruik v. IT  Grondslagen basiskennis IT

Bedrijven werken samen met O&O rond Data, Ai & emerging voor…:
- Financiële instellingen: fraude detectie, krediet risico management…
- HR services bedrijven: interne mobiliteit, retentie, talent management…
- Industriële bedrijven: predictief & preventief onderhoud…
- Telecom bedrijven: klantrelatiebeheer…

Waarom programmeren?:
- Geeft inzicht in de werking v. programmatuur & begrijpen v. uitdagingen bij ontwikkeling v. software
- = polyvalent & krachtig instrument om problemen op te lossen via berekeningen, modellering
& analyse v. gegevens 9 vb. statistiek, onderzoek, marketing, accounting…
 Algoritmische oplossingen stapsgewijs ontwikkelen, implementeren & testen

Programmeren = training in logisch, systematisch & abstract denken

Python = eenvoudige programmeertaal, gratis & heeft een groot toepassingsgebied
- W. veel gebruikt in onderwijs, wetenschappelijk onderzoek & bedrijfswereld
- Ondersteunt object-georiënteerd programmeren
- Gebruikt in een programmeeromgeving bv. codeboard

Excel:
ü Gebruiksvriendelijk, algemeen beschikbaar, û Veel manuele repetitieve handelingen nodig
breed inzetbaar û Moeilijk te automatiseren
ü Zeer intensief gebruikt & goed gekend in û Moeilijk om resultaten te controleren &
het bedrijfsleven fouten op te sporen
ü “What you see is what you get”: resultaat û Foutgevoelig
rechtstreeks zichtbaar û Geavanceerde algoritmen niet rechtstreeks
ü “Gemakkelijk” zelf aan te leren beschikbaar (bv. simulatie, optimalisatie…)

,H2: Algoritmen & programmeren
Algoritme = een eindige reeks instructies die vanuit een gegeven begintoestand naar een beoogd
doel leidt
- Geeft stappen (instructies) vanaf een welbepaalde beginsituatie (‘probleem’) & wil
vooropgestelde uitkomst bereiken (doel), betreft niet enkel verwerking v. info (computers)
 Specificering afhankelijk v. beoogde uitvoerder v/h algoritme
 Eindig in Q & Tijd (laatste impliceert het 1ste)
 Bij set v. instructies: specifiek & Q beperkt
 Oplosbaar? Überhaupt te bedenken? Steeds werkend? Voorwaarden? Kwaliteit?

Traveling Salesman Problem, TSP = algoritmisch probleem om de kortste route te vinden tussen een
reeks punten & locaties die bezocht moeten w.
- Bv. Bij bestellen v. pakketjes

Een instantiatie (= het concreet maken v/e filosofisch idee) v/e probleem betreft een specifieke
begintoestand & doel: Bv. Bij het TSP het specifiëren v...
- Het wegennetwerk, locatie v. klanten & vraag, beschikbare vloot, condities...

Een correct algoritme: bereikt voor iedere instantiatie het beoogde doel  probleem w. opgelost
 Computerprogramma implementeert een algoritme: moet correct werken
Een incorrect algoritme: bereikt niet voor elke instantiatie het beoogde doel  sommige wel &
andere zonder uitkomst  algoritme blijft eindeloos doorlopen

Slide 14: definities fout/onvolledigheid?
I. Geen begintoestand vermeld & verzameling v. instructies staat fout beschreven, een
verzameling impliceert een collectie & bij een algoritme is er een precieze volgorde
II. Een set, ook geen volgorde & ‘snel/handig’ is onbelangrijk
III. Een logaritme is niet per se een computerprogramma & probleem is te ruim
IV. = definitie v/e computerprogramma

Computeralgoritme = een duidelijk gedefinieerde computationele procedure die een waarde/
verzameling v. waarden (= data) als invoer neemt & een waarde/verzameling v.
waarden (= data) als uitvoer produceert.
- Begintoestand: waarde/verzameling v. waarden als invoer (enkel bits bij pc)
- Doel: waarde/verzameling v. waarde als uitvoer (pc kan enkel bits als produceren)
- Instructies: computationele procedure = een geordende reeks ondubbelzinnige, computer-
uitvoerbare stappen die een eindig proces beschrijven

Bubble sort algoritme:  slide 17
- Een initieel niet gesorteerde rij waar we telkens overheen gaan. We kijken naar het getal & het
voorgaande getal. We nemen de volgende 2 & wisselen deze totdat de volgorde v/d rij klopt.

Debiteren zichtrekening: algoritme dat toelaat geld af te halen v/e bankautomaat (perspectief v. systeem)
- Begintoestand: Omvat definitie v. gegevens die te bewerken zijn
- Omvat instructies om gegeven te bewerken
- Doel: na uitvoering w. beoogde eindtoestand bereikt

Proces = herhaalbare reeks afhankelijke activiteiten met een welbepaald eindresultaat & startende
vanaf een welbepaald beginpunt. (bv. productieproces, interne dienstverleningsprocessen)
 De activiteit waarbij een algoritme w. uitgevoerd, dat op zijn beurt geïmplementeerd is als
een programma (= een uitvoerbare representatie/implementatie v/e algoritme)

,Geordend: stappen moeten een zorgvuldig opgebouwde structuur hebben als het gaat om de
volgorde bij uitvoering ervan voor het juiste resultaat
- Stappen zijn afhankelijke activiteiten, geordende set (tenzij anders gespecificeerd)
 Hetzelfde resultaat kan bekomen w. door samenvoegen v. deelresultaten
- Parallel computing/parallelle (multi-threaded) algoritmen:
 Omvatten meerdere reeksen stappen, die expliciet bepaald zijn in het algoritme, &
die afzonderlijk kunnen uitgevoerd w.
 Ontworpen om precies door verschillende processoren in een multi-
processormachine uitgevoerd te w.
 Niet alle algoritmen kunnen (her-)ontworpen w. in een parallelle structuur bv.
Oorzaak-gevolg ketens, verkeerssimulatie...

Ondubbelzinnig: er moet exact gezegd w. wat te doen in termen v/d basisstappen/instructies die de
machine kan uitvoeren (een pc kan niet interpreteren)
- Bv. Recept chocoladecake: “Een snufje zout” -> ondubbelzinnig?
- Algoritmes in ontwikkeling die een pc in staat stellen te interpreteren bv. ChatGPT, DALL.E 2...

Computer-uitvoerbaar: de uitvoerbaarheid v/d stap door een computer, niet de eindigheid v/d stap
- Instructies = bitsequenties die gevoerd w. aan processor, mogelijks nodig om stap uit te voeren
- Omvat de term ondubbelzinnig, algoritmes nemen meestal een basisinvoer
Verschillende niveaus:
 Laagste niveau: geen instructies die dubbelzinnig zijn, beperkte set basisinstructies
o Essentiële uitdaging bij het ontwikkelen v. computer algoritmes: enkel
gebruik te maken v. beperkte set computer-uitvoerbare instructies
 Bestaande algoritmes kunnen als hoger-niveau/hogere-orde instructies hergebruikt w.
o Bv. bubblesort te gebruiken in algoritme om percentiel-waarden te berekenen,
ChatGPT om code te genereren op basis van beschrijving door gebruiker

Eindig: essentie = dat je een oplossing/resultaat wil bekomen
- Als iets niet eindig is garandeert het niet gelijk tot een resultaat, dan is het geen goed algoritme
- Er zijn zaken die continue w. ondersteunt & in de zin niet eindig zijn: bv. thermostaat, bewaking…
 Algoritme zo ontwikkelt dat het die taak blijft uitvoeren = zichzelf herhalend algoritme,
bij het aangekomen eindpunt initieert het zichzelf terug
 Hebben vaak impliciete stopcriteria of -condities: bv. knop om uit te schakelen
 Blijven per definitie wel eindig (bv. kies willekeurig N  = oneindig)

1ste programma’s in Python:
In algoritme  tastbaar  representatie  een idee: dit concreet maken door een taal/notatiesysteem
- Bv. verhaal vs. Boek  = de materialisatie v. dat verhaal waarvan de representatie kan
veranderen, maar het verhaal zelf niet verandert
- We creëren een abstract concept dat op zich redelijk vormloos is
 Vereist exact gedefinieerde primitieven bouwstenen, waarmee representaties v. algoritmen
kunnen w. samengesteld

Programmeren = het implementeren (& ontwikkelen) v/e algoritme in termen v/e reeks
computeruitvoerbare instructies met behulp v/e programmeertaal
- Resultaat = computerprogramma
- Implementeren: uitschrijven in een programmeeromgeving die toelaat het resulterende
programma uit te voeren op een computer
- Algoritme vangt intelligentie & laat toe om deze over te dragen  laat toe om machines te
maken die allerlei nuttige taken uitvoeren, mate v. intelligentie w.beperkt door…

,  De intelligentie die m.b.v. pc-algoritmes gevangen & overgedragen kan w.
o = gevolg v. beperkte set v. pc-uitvoerbare instructies
o Indien er geen algoritme bestaat voor het oplossen v/e vraagstuk, oplossing
zal niet gerealiseerd kunnen w. door een machine
 Door de intelligentie v/d mens om algoritmen te ontwikkelen:
o Het niet bestaan v/e algoritme voor een probleem implementeert niet dat er
geen algoritmische oplossing mogelijk is, deze is mogelijks nog niet uitgevonden

Programmeertaal = de verzameling v. primitieven (die pc-uitvoerbare instructies betreffen) & syntax
 reeksen instructies, gecodeerd/neergeschreven d.m.v. alfanumerieke tekens (bits)
- Machinetaal = de sequentie v. 0 & 1 in een bitsequentie (vb. 0110000111101010011…)
 Enige taal die een pc verstaat / waarin hij kan uitvoeren: instructies & data moeten
gecodeerd w. als bitsequenties
 = processor afhankelijk: bepaald de kracht v/d pc, hoeveel instructies deze kan uitvoeren
 Bit wijst naar hoeveel bits er met de keer door de processor w. genomen

- Een primitief: symbolische representatie die een semantiek (betekenis) geeft/biedt
- Syntax = grammatica: verzameling regels voor de manier waarop deze primitieven kunnen
gecombineerd w. tot correcte uitdrukkingen ofte instructies

Doelstelling: het programma dient “Hallo, hier ben ik…” op het scherm te tonen
- Instructies: print(“Hallo, hier ben ik …”)
9 Primitief 9 Syntax
- Semantiek: toont tekst tussen () op het scherm in een (Invoer & uitvoer) via dialoogvenster

1ste generatie 1GL: machinetaal
- Overeenstemmend met/ontworpen voor 1 bepaalde computerarchitectuur (voor een
welbepaalde ofte chip)  enkel programmeren in termen v. 1 & 0
 Programmeur moet in machinetaal denken zoals pc uitvoert
 1 op 1 overeenkomst met werking v. electronica/CPU/hardware
 “Elektrische signalen” die verstuurd w.
û Moeilijk, onhandig, beperkt & vraagt veel tijd (traag programmeren), Bugs! (veel fouten)

2e generatie 2GL: Assemblertalen: 1940: ontwikkeling v. notatiesystemen
- Doel: programmeerproces vereenvoudigen  schrijven v. sneller, beter & complexere code
 Programma’s kunnen geschreven w. gebruik makende v. woorden (mnemonics) die
begrijpbaar zijn voor mensen…
ü Al handiger doordat codes uitgedrukt kunnen w. in een andere code
û Geen extra functionaliteit t.o.v. machinetaal: nog steeds denken zoals pc uitvoert
 Computerafhankelijke taal: instructies & geheugenlocaties zijn computer-specifiek
- Hexadecimale code: Ieder symbool (0 – 9 & A – F) komt overeen met sequentie v. 4 bits
 Bv. 0 = 0000, 1 = 0001, A = 1010, B = 1011, etc.
 Bv. verplaats de inhoud v. register 6 naar register 6: 4056
- Mnemonische code: programma variabelen/identifiers = begrijpelijke namen voor geheugen-
cellen op specifieke locaties
 Basisinstructies: Load, Add, Store, Halt
 Dient omgezet te w. in machine-instructies, dit door assemblers (speciale programma’s)
 Bv. om inhoud v. geheugencellen 6C & 6D op te stellen & resultaat op 6E op te slaan



3e generatie 3GL: General purpose programming languages (GPL)

Livre connecté
 image
Ignace van de Woestyne, Jan Vanthienen Softwareontwerp en Programmeren met Phython 3
Éditeur: Inconnu ISBN: 9789463448192 Édition: 1

Infos sur le Document

Livre entier ?
Non
Quels chapitres sont résumés ?
Hoofdstuk 1 t/m 9
Publié le
6 janvier 2025
Nombre de pages
19
Écrit en
2023/2024
Type
Resume
€5,49

Mauvais document ? Échangez-le gratuitement Dans les 14 jours suivant votre achat et avant le téléchargement, vous pouvez choisir un autre document. Vous pouvez simplement dépenser le montant à nouveau.
Rédigé par des étudiants ayant réussi
Disponible immédiatement après paiement
Lire en ligne ou en PDF

Seller avatar
Les scores de réputation sont basés sur le nombre de documents qu'un vendeur a vendus contre paiement ainsi que sur les avis qu'il a reçu pour ces documents. Il y a trois niveaux: Bronze, Argent et Or. Plus la réputation est bonne, plus vous pouvez faire confiance sur la qualité du travail des vendeurs.
elines1128
4,5
(2)
Vendu
22
Abonnés
0
Éléments
7
Dernière vente
2 semaines de cela




Pourquoi les étudiants choisissent Stuvia

Créé par d'autres étudiants, vérifié par les avis

Une qualité sur laquelle compter : rédigé par des étudiants qui ont réussi et évalué par d'autres qui ont utilisé ce document.

Le document ne convient pas ? Choisis un autre document

Aucun souci ! Tu peux sélectionner directement un autre document qui correspond mieux à ce que tu cherches.

Paye comme tu veux, apprends aussitôt

Aucun abonnement, aucun engagement. Paye selon tes habitudes par carte de crédit et télécharge ton document PDF instantanément.

Student with book image

“Acheté, téléchargé et réussi. C'est aussi simple que ça.”

Alisha Student

Foire aux questions