Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien 4,6 TrustPilot
logo-home
Resume

Samenvatting Entertainment en Experience

Note
-
Vendu
3
Pages
31
Publié le
22-06-2023
Écrit en
2022/2023

Geslaagd met 19/20 Samenvatting Entertainment en Experience Samenvatting van het boek en de powerpoints Gegeven door Alidor El Benni












Oups ! Impossible de charger votre document. Réessayez ou contactez le support.

Infos sur le Document

Livre entier ?
Oui
Publié le
22 juin 2023
Nombre de pages
31
Écrit en
2022/2023
Type
Resume

Aperçu du contenu

Entertainment en experience


Deel 1 : Event essentials
1. DNA-structuur van een evenement

1.1 Acht DNA-elementen:

 Direct zichtbare elementen:

1) Entertainment
 Show en performers
 Services: eten, drinken, veiligheid
2) Plaats
3) Tijd
4) Naam
 Storytelling naam: Naam zegt niet meteen waar je naartoe gaat.
o Vb. Tomorrowland
 DNA-naam: Naam zegt waar je naartoe gaat.
o Vb. Rock Werchter
5) Publiek/doelgroep
 Voeg waarde toe voor je publiek.

 Entertainment, plaats & tijd = doorslaggevend in de beslissingsflow v/d eventbelever. Ze zijn
de eerste 3 key DNA-elementen die zullen bepalen of de eventbelever zal komen of niet.

 Verborgen elementen:

6) Management
 Leiding, iemand moet het event organiseren
7) Eventdoel
 Er moet nadien een resultaat zijn.
8) Klasse
 Soort evenement: betalend, privé, zakelijk, muziekfestival, cinema,…

 Deze 3 elementen hebben minder invloed op de beslissing van de eventbelever.

➔ Deze 8 elementen tonen de basis en concept van een evenement.
➔ DNA-structuur = geldig voor elk evenement + zorgt ervoor dat je gelijk welk event kan
organiseren of analyseren.



❖ Conceptuoloog: Taak = alle elementen en subelementen zo waardevol mogelijk invullen om
uiteindelijk een onderscheidend concept te krijgen.


1

,2. Why, why, why en nog eens why

 Bij bepalen van je DNA-waarden van je event is er 1 vraag fundamenteel: WHY-vraag.
 WHY-vraag: Waarom moet ik naar jouw evenement komen? Wat is de meerwaarde? Hoe
kunnen we een extra waarde geven voor de eventbelever?
 Je moet conceptuele waarde toevoegen aan je strategie en aan je concept.
 Hoe meer waarde je toevoegt, hoe groter de kans dat men deelneemt aan je evenement, hoe
unieker dat event wordt voor je gasten, hoe meer ze willen komen → Heeft invloed op de
beslissingsflow v/d eventbelever.

3. Twee waardevolle events

 De eventwaarde kan op 2 manieren beleefd worden door de eventbelever:
het realtime-event + het conversatie-event (=customer experience).
o Waarom nu 2: door opkomst SM.
 Realtime-event en conversati- event zijn even waardevol
o Vroeger waren enkel de realtime-eventbelevers waardevol, degene die er niet zijn niet

❖ Realtime-event: Het echte event dat je beleeft.
 Geen interactie mogelijk tussen de marketeer en eventbelever en tussen belevers onderling.
o Marketeer zend boodschappen uit in de vorm van affiches, flyers, radiospots,…
o Gemeenschappelijk kenmerk: Je kan er geen directe feedback op geven.
 Eventbeleving vormt zich door beleving van fysieke realtime-event. Zo bouwde eventbelever
zijn subjectieve waarde op.
o Subjectieve waarde hangt vooral af van het event op zich
 Er is een Top-down conversatie: marketeer naar belever, omgekeerd niets.
 Nog steeds belangrijkste waardebron voor eventbelever.
 Deze beleving start al bij bestellen of kopen van ticket en eindigt als je thuis bent.
o Bevat ook: aanschuiven, vriendelijke security,…

❖ Conversatie-event: Wat je grotendeels online beleeft + je beslist zelf om er aan deel te nemen.
 Ander woord = café WWW
 Online conversatie verandert constant afhankelijk van waarin de mensen interesse hebben
(FB, Flickr, Whatsapp,…).
o Alle eventbelevers zijn aan het converseren met elkaar en ook met de marketeer.
 Eventmanager kan online conversatie managen, maar mensen kiezen zelf waar ze naar kijken.
 Acties van anderen online kunnen de subjectieve waarde van de belevers beïnvloeden.
 Liken, sharen, reageren op het event, foto’s posten,…
 Geslaagde conversatie-event = voorbode v/e geslaagd realtime-event
 Hier wordt gepraat over de waarde die we aan het realtime-event hebben toegevoegd.
 Als organisator kan je hierin alle negatieve signalen oppikken en kijken hoe je die positief kan
ombuigen.
 Vb. Aftermovie TML, app voor Graspop




2

,3.1 Je betaalt voor wat je het subjectief waard vindt

 Customer experience doet een eventwaarde ontstaan. De pos. of neg. invulling van deze
waarden zijn persoonlijk/subjectief.
o Persoonlijke waarde = afhankelijk van persoonlijke behoeften, verlangens en
verwachtingen.
▪ Als eventmanager moet je ervoor zorgen dat die bevredigd worden.
▪ Gevolg: Eventbelever zal meer geld willen neerleggen voor RT-event.

 Dubbele activatie: Zorg ervoor dat je RT-event en CV-event managet naar een maximum
aantal belevers en maximum aan positieve ervaringen. Dan stijgt de subjectieve waarde en
stijgt dus ook de prijs die een belever wil neertellen voor een event.
o Subjectieve waarde = RealtimeWaarde + ConversatieWaarde
 Zolang de subjectieve waarde v/e deelnemer groter is dan de objectieve waarde (prijs), zal de
deelnemer komen.
o LET OP : de waarden kunnen ook DALEN doordat bv een artiest op een festival afzegt
(FooFighters op RW).

3.2 Opmerkingen over eventwaarde als som van RT-event en CV-event

1. Flyers, affiches, radio- en televisiespots. Weg ermee?

 Zijn top-downdragers die nog altijd werken, maar zijn niet efficiënt omdat ze niet kunnen
worden gedeeld.
o Het zijn single objects: Worden maar 1x gebruikt en ontvangen door 1 persoon
o Ze moeten ook worden gedeeld zoals een event via FB. Zo worden ze ook social
objects.
 Blijven nodig, ook al gebeurt bijna alles online. Blijf top-down werken.
 Blijf alleen niet hangen in het RT-event, maar speel door naar het CV-event (vb. QR-code
waarbij eventbelever ook in FB-groep zit).
 Zorg dat je single objects de mensen leiden naar café www en dat die objects
conversatiestarters worden. Doel is om de eventbelevers van het RT-event ook naar het CV-
event te leiden.

2. Belever kan deelnemen aan slechts één v/d twee events en toch waardevol zijn!

 iedere like, share en comment kan ervoor zorgen dat bij een andere CV-eventbelever de
waarde stijgt. Zelfs zodanig dat hij beslist deel te nemen aan het RT-event.
o Beslissingsflow eventbelever kan dus pos. en neg. beïnvloed worden door acties van
andere deelnemers.




3

, 3. Beide events versterken elkaar

 CV-event vindt plaats tijdens RT-event.
 Apps van je event laten beide events vloeiender in elkaar overlopen.
 Eventbelever gebruikt het CV-event om zijn RT-event waardevoller te maken.
 Content die wordt gedeeld vanuit het RT-event versterkt het CV-event.
 CV-event versterkt RT-event doordat eventmanager instaat voor bijv. beheren van app.
 Ook sponsors willen online aanwezig zijn, niet enkel op het RT-event.

4. Brengt conversatie-event meer op dan realtime-event?

 CV-event blijft een noodzakelijk kwaad voor veel bedrijven. RT-event blijft voor hun het
belangrijkste.
o Facebooken, Twitteren,… zien ze als iets vluchtigs.
 Goed voorbeeld van succesvol CV-event: League of legend (betalende online toernooien)

4. De eventmanagement-cirkel

 Onderaan: customer experience (eventbeleving) +
realtime-event en conversatie-event.
 Bovenaan: Company experience → alle fasen die
de belever niet ziet (concept, strategie en
productiefase)
 Blauwe pijlen: Versterkende wisselwerking tussen
RT-event en CV-event + tussen deze beide events
en strategie en concept.
o Komst SM maakte deze wisselwerking
mogelijk

 Customer-experience: zichtbaar en voelbaar
 Company experience: is intern en enkel te zien en voelen voor de medewerker.


4.1 De 8 fasen van het ontwikkelen van een event (cirkel)

1) Strategie
2) Concept
3) Budget
4) Wetgeving
5) Planning
6) Productie van het CV-event
7) Productie van het RT-event
8) Evaluatie



➔ De fasen drukken 4 versch. acties uit: denken, checken, produceren en evalueren.
4
€10,99
Accéder à l'intégralité du document:

Garantie de satisfaction à 100%
Disponible immédiatement après paiement
En ligne et en PDF
Tu n'es attaché à rien

Faites connaissance avec le vendeur

Seller avatar
Les scores de réputation sont basés sur le nombre de documents qu'un vendeur a vendus contre paiement ainsi que sur les avis qu'il a reçu pour ces documents. Il y a trois niveaux: Bronze, Argent et Or. Plus la réputation est bonne, plus vous pouvez faire confiance sur la qualité du travail des vendeurs.
brittdemeulemeester Thomas More Hogeschool
Voir profil
S'abonner Vous devez être connecté afin de suivre les étudiants ou les cours
Vendu
15
Membre depuis
2 année
Nombre de followers
4
Documents
21
Dernière vente
3 semaines de cela

5,0

1 revues

5
1
4
0
3
0
2
0
1
0

Récemment consulté par vous

Pourquoi les étudiants choisissent Stuvia

Créé par d'autres étudiants, vérifié par les avis

Une qualité sur laquelle compter : rédigé par des étudiants qui ont réussi et évalué par d'autres qui ont utilisé ce document.

Le document ne convient pas ? Choisis un autre document

Aucun souci ! Tu peux sélectionner directement un autre document qui correspond mieux à ce que tu cherches.

Paye comme tu veux, apprends aussitôt

Aucun abonnement, aucun engagement. Paye selon tes habitudes par carte de crédit et télécharge ton document PDF instantanément.

Student with book image

“Acheté, téléchargé et réussi. C'est aussi simple que ça.”

Alisha Student

Foire aux questions