Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien 4.2 TrustPilot
logo-home
Resume

Software Design : Volledige samenvatting

Vendu
7
Pages
78
Publié le
04-06-2016
Écrit en
2014/2015

Volledige samenvatting van 77 pagina's. Examenvragen van juni 2015 zijn te vinden op 't laatste pagina. Handelt alle belangrijke informatie per hoofdstuk. Met dit samenvatting hoef je niet meer een dik boek te lezen. Dit samenvatting kan ook gebruikt worden voor Software Design Advanced (2de jaar) Mooi score gegarandeert! Opmerkingen: Deze samenvatting bevalt enkel het theoriegedeelte voor het examen. werkcolleges zijn hierbij niet gerekend. Het gedeelte van de werkcolleges mbt version control/jenksins etc moet ook gekend zijn voor het theorie gedeelte, dat vind je niet in deze samenvatting! Hoofdstuk 3, slides 31 tem 90 zijn NIET bijgevoegd dit omvat tips voor het schrijven van een use case, oefeningen en de activity diagram (werking opbouw onderdeling) HOOFDSTUK 5 - DE PATTERNS BEVATTEN SOMS GEEN VOORBEELDEN OF EXTRA UITLEG! HOOFDSTUK 5 _ DIT HOOFDSTUK WERD BEHANDELD TEM MODEL VIEW SEPERATION

Montrer plus Lire moins















Oups ! Impossible de charger votre document. Réessayez ou contactez le support.

Infos sur le Document

Publié le
4 juin 2016
Fichier mis à jour le
12 juin 2016
Nombre de pages
78
Écrit en
2014/2015
Type
Resume

Aperçu du contenu

Software
Design

,Inhoud
1: Inleiding ................................................................................................................................................................ 3
Wat is software engeneering? ............................................................................................................................. 3
Best Practices! ...................................................................................................................................................... 3
RUP: de oplossing? ............................................................................................................................................... 6
2: Concepten............................................................................................................................................................. 7
Levenscyclus van software ................................................................................................................................... 7
Software levenscycli modellen ............................................................................................................................. 8
RUP ..................................................................................................................................................................... 10
3: Inception ............................................................................................................................................................. 14
Wat is inception?................................................................................................................................................ 14
Evolutionaire vereisten ...................................................................................................................................... 14
Use Cases............................................................................................................................................................ 15
4: Elaboration ......................................................................................................................................................... 28
Wat is elaboration? ............................................................................................................................................ 28
Domain models .................................................................................................................................................. 30
System Sequence Diagrams ............................................................................................................................... 35
Intermezzo: richting object design ..................................................................................................................... 37
Interaction diagrams .......................................................................................................................................... 38
Class diagrams .................................................................................................................................................... 39
OCL ..................................................................................................................................................................... 45
State machine diagrams ..................................................................................................................................... 46
5: Software design .................................................................................................................................................. 48
Inleiding .............................................................................................................................................................. 48
GRASP ................................................................................................................................................................. 50
GoF patterns ....................................................................................................................................................... 54
Besluit ................................................................................................................................................................. 66
6: Software testing ................................................................................................................................................. 67
Inleiding .............................................................................................................................................................. 67
Soorten testen.................................................................................................................................................... 68
Software testprincipes ....................................................................................................................................... 71
Test-case design ................................................................................................................................................. 72
Debugging .......................................................................................................................................................... 74

,1: Inleiding

Wat is software engeneering?
Software engeneering = nadenken en redeneren over ontwerp!

Best Practices!
Zonder software engineering...
• Software te laat geleverd
• Budgetten overschrijden
• Bugs
• Gebruikers/business behoeften niet gehaald
• Modules die niet integreren
• Slechte performantie onder grote belasting
• Fatale fouten
• Overdosis straling patiënten (Therac 25)
• Ariane 5: 7 miljard $
• …

Waarom SE?
• Complexiteit
• ...van het toepassingsgebied
• ...van de communicatie klant/programmeur
• ...van het werken met natuurlijke taal
• ...van de grootte van het project
• Beheersen van deze complexiteit
• Organisatie en structuur

Eerdere technieken
• Gestructureerd programmeren: GOTO
• Functionele decompositie
• Gestructureerde analyse en ontwerp
• Gegevensgericht model: ER
• Object-georiënteerd model
• Nu: component en agent georiënteerd model

3 belangrijke stappen
• Beeldvorming
• Procesgeoriënteerd
• Objectgeoriënteerd
• Representatie
• Notatie (UML)
• Implementatie

,Best practice 1: ontwikkel iteratief
• Software niet ineens volledig ‘af’
• Ontwikkelen in stadia
• Afstappen van klassieke waterfall model (zie
later)
• Snel risico’s inschatten
• Snelle user feedback
• Continu testen/integratie
• Gedeeltelijke implementatie




Best practice 2: requirements managen
• In 1998
• 74% van software projecten te laat, gecancelled, over budget, …
• Requirements managen wil zeggen
• Juiste probleem oplossen
• Juiste systeem ontwerpen
• Hoe?
• Organiseren, documenteren en managen van de requirements (vereisten)

,Best practice 3: gebruik componenten
• Basis voor herbruikbaarheid
• Hergebruik van
componenten/architectuur
• Basis voor project management
• Planning, personeel, aflevering
• Basis voor “intellectuele controle”
• Complexiteit aankunnen
• Integriteit handhaven


Best practice 4: modelleer visueel
• Een model geeft een gedeeltelijke weergave van de realiteit weer, gezien vanuit een
bepaald perspectief.
• Modellen zijn nodig om de complexiteit van het geheel de baas te kunnen
• ~bouwplan voor een huis
• Taal bij uitstek: UML (Unified Modeling Language)
• 1 standaardtaal, geen twijfel over betekenis




Best practice 5: continue kwaliteitscontrole
• Testing kan 30%-50% van project
inhouden!
• Redenen voor bugs in release
• Testen blijft enorm moeilijk
• Testen gebeurt dikwijls ad hoc,
zonder methodologie

, Best practice 6: verandering managen
• Grootste uitdaging
• Met meer programmeurs tegelijk werken, op verschillende locaties, op
verschillende builds, platformen, releases, …
• Problemen
• Simultane update (2 programmeurs op zelfde code)
• Niet iedereen is op de hoogte van wijzigingen
• Multiple versions

RUP: de oplossing?

RUP = Rational Unified Process
• = gestandaardiseerd proces om software te ontwikkelen
• Voordelen van het gebruik van een proces
• Gids voor ontwikkelen van kwaliteitssoftware
• Verminderen van risico’s en verbeteren voorspelbaarheid
• Gedeelde visie en cultuur voor ontwikkeling
• Is doorspekt met best practices

RUP bestaat uit 4 fases
• Inception
• Elaboration
• Construction
• Transition

,2: Concepten

Levenscyclus van software

I. Beeldvorming (vereisten)
II. Specificatie
III. Ontwerp (representatie)
IV. Implementatie
V. Integratie
VI. Onderhoud
VII. Buiten werking stellen

Opmerkingen
• Geen testfase!
• Gebeurt gedurende ganse project
• Geen documentatiefase!
• Gebeurt gedurende ganse project

Specificatie = Contract tussen klant en informaticus
• Geen dubbelzinnigheden
• Volledig
• Dikwijls met behulp van juristen
• Documenteren!

Ontwerp:
Produktontwerp
- Architectuur, database, ...
Architecturaal ontwerp
- Modules, Pakketten
Gedetailleerd ontwerp
- Leunt zeer dicht aan bij implementatie
- UML schema’s
- “Testen!”


Implementatie:
Ontwerp omzetten in code
- Coderingsstandaarden
Testen!
Documenteren!

Integratie:
Interne integratie
- Combineer modules en check product
Externe integratie
- Installatie van hardware, software, opleiding van de klant, finale review van
klant
- Testen zeer belangrijk
- Opnemen in documentatie

, Onderhoud:
= eender welke verandering
• Na acceptatie van de klant!
Groot probleem in huidige projecten
Regressietesten


Buiten werking stellen:
Eerder uitzonderlijk
• Drastische veranderingen
• Totaal nieuwe platformen ingebruiknemen
• Geen of foute documentatie
• “Maak jezelf niet onmisbaar...”



Software levenscycli modellen


1. Build & repair model
Maak een eerste versie
- Pas aan tot klant tevreden
Slechtste model!




2. Waterfall

Volgende stap kan pas als vorige stap afgewerkt
Idee
• Veel tijd spenderen aan initiële fasen, bespaart
veel geld!
• Fout in later stadium (bv.
implementatiefase) zorgt inderdaad
voor veel problemen
• Deze situatie is niet realistisch
-> Met trugkoppeling
€5,48
Accéder à l'intégralité du document:

Garantie de satisfaction à 100%
Disponible immédiatement après paiement
En ligne et en PDF
Tu n'es attaché à rien

Reviews from verified buyers

Affichage de tous les avis
8 année de cela

3,0

1 revues

5
0
4
0
3
1
2
0
1
0
Avis fiables sur Stuvia

Tous les avis sont réalisés par de vrais utilisateurs de Stuvia après des achats vérifiés.

Faites connaissance avec le vendeur

Seller avatar
Les scores de réputation sont basés sur le nombre de documents qu'un vendeur a vendus contre paiement ainsi que sur les avis qu'il a reçu pour ces documents. Il y a trois niveaux: Bronze, Argent et Or. Plus la réputation est bonne, plus vous pouvez faire confiance sur la qualité du travail des vendeurs.
EHB Erasmushogeschool Brussel
Voir profil
S'abonner Vous devez être connecté afin de suivre les étudiants ou les cours
Vendu
35
Membre depuis
11 année
Nombre de followers
19
Documents
1
Dernière vente
2 année de cela

3,0

3 revues

5
0
4
0
3
3
2
0
1
0

Récemment consulté par vous

Pourquoi les étudiants choisissent Stuvia

Créé par d'autres étudiants, vérifié par les avis

Une qualité sur laquelle compter : rédigé par des étudiants qui ont réussi et évalué par d'autres qui ont utilisé ce document.

Le document ne convient pas ? Choisis un autre document

Aucun souci ! Tu peux sélectionner directement un autre document qui correspond mieux à ce que tu cherches.

Paye comme tu veux, apprends aussitôt

Aucun abonnement, aucun engagement. Paye selon tes habitudes par carte de crédit et télécharge ton document PDF instantanément.

Student with book image

“Acheté, téléchargé et réussi. C'est aussi simple que ça.”

Alisha Student

Foire aux questions