Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien 4.2 TrustPilot
logo-home
Resume

Samenvatting Software Engineering 1 - Analyse - Periode 1

Note
-
Vendu
-
Pages
39
Publié le
10-02-2023
Écrit en
2022/2023

Samenvatting van de slides van periode 1 van Software Engineering met notities












Oups ! Impossible de charger votre document. Réessayez ou contactez le support.

Infos sur le Document

Publié le
10 février 2023
Nombre de pages
39
Écrit en
2022/2023
Type
Resume

Aperçu du contenu

Software engineering
samenvatting P1
Inhoud
Wat is software engineering...................................................................................................................2
SLDC........................................................................................................................................................3
UML........................................................................................................................................................4
Software Development Processes..........................................................................................................6
Analyse data vs functioneel....................................................................................................................7
Domeinmodel.........................................................................................................................................9
Steps to create Class Diagram..............................................................................................................12
Alternative method: Zoek concepten dmv transacties.........................................................................14
Gegevensanalyse voorbeeld.................................................................................................................15
Conceptueel denken: klassen en associaties, features van een klasse.................................................16
Features van een klasse........................................................................................................................16
Objectdiagrammen...............................................................................................................................19
Multipliciteit en commerciële regels....................................................................................................21
Klassendiagrammen – verfijningen: Generalisatie................................................................................25
Klassediagrammen – verfijning: UML notatie.......................................................................................29
Klassediagrammen – verfijningen: Geschiedenis modelleren..............................................................30
Klassediagrammen – verfijningen: Associatieve klassen......................................................................32
Klassediagrammen – verfijningen: Aggregatie en compositie..............................................................35
Klassediagrammen – verfijningen: Statische attributen.......................................................................35
Class Diagram naar JavaCode...............................................................................................................37




Pagina 1 van 39

,Wat is software engineering
 = abstract en conceptueel leren denken
o Je moet uit ruwe (abstracte) info concepten halen
o Abstract
 “Houdt géén verband met de zichtbare werkelijkheid”
 <-> concreet (concreet = mijn computer <-> abstract = het concept computer
(kan muis hebben, toetsenbord, …)
 Bv. Liefde, succes democratie
o Conceptueel
 “van, gerelateerd aan of bestaande uit concepten”
o Concept
 = ”Een abstract of generiek idee dat veralgemeend werd uit specifieke
dingen
 Bv. Concept tafel
 4 poten
 Tafelblad
 Kleur
 …
 => je kan andere tafels hieruit bedenken
 Software -> structureren (orde aanbrengen)
 Software engineering
o Analyse & design
o Analyse & ontwerp
 Analyse
o Bepalen WAT een informatiesysteem moet kunnen (de vereisten zoeken)
 Informatiesysteem = programma(‘s)
o Vereisten vastleggen in modellen
 Bv. Een architect die een huis ontwerpt (wat willen de eigenaars, welke
vereisten moeten in dit huis,...)
 Ontwerp
o Bepalen HOE een informatiesysteem in elkaar zit (het systeem gaan ontwerpen via
die vereisten)
o Ontwerp vastleggen in modellen
 Architect: “Hoe gaan we dit huis opbouwen, met de vereisten in
achterhoofd" (dikte van muren, welke kamer waar, …)

Conceptueel denken = TOP-DOWN vs. Lineair denken = BOTTOM-UP
- Gaat voornamelijk via je - Gaat vooral via de linker hersenhelft
rechterhersenhelft.
- Wordt vaak beelddenken* genoemd. - Een lineair-causale manier van denken:
oorzaak-gevolg. Wat is de oorzaak van
het probleem? Goed in snelle probleem
oplossing.
- Goed in het leggen van verbanden, - Denken van klein naar groot, beginnen
creatief denken, het verzinnen van met de details en komen vervolgens
nieuwe dingen en het bedenken van vanzelf bij de oplossing.
oplossingen.


Pagina 2 van 39

, - Denken van groot naar klein. Zo hebben - Meeste mensen zijn lineaire denkers
ze eerst een oplossing voor een
probleem en gaan daarna pas naar de
details ervan kijken.
- Een andere manier van denken dan die - Eerder de norm in onze maatschappij
waarop de meerderheid van de mensen en schoolsysteem.
denkt.
o * bv. Studenten + Antwerpenaren => Antwerpse studenten
o Conceptueel denkers <-> lineair denkers
 Moeilijk om met elkaar samen te werken, begrijpen elkaar meestal niet
 Volgen allebei hun eigen logica

SLDC
 System Development Life Cycle
o = Hoe een systeem ontwerpen (maken / programmeren)
o 1) Plannen & selecteren (nadenken over iets (wat je moet) (te) realiseren)
o 2) Analyseren
o 3) Ontwerpen
o 4) Implementatie en de operatie (hoe het werkt)
o Taken
 Info verzamelen
 Organiseren en interpreteren
 Visualiseren
 Modelleren (met UML)
 Communiceren
 …
o Fasering & aanpak
 = gestructureerd -> methodologieën (= de studie van de wetenschappelijke
methoden, de procedures en werkwijzen) / tools




Pagina 3 van 39

,  Kenmerken
 Componenten = subsystemen
o Onderling gerelateerd? -> afhankelijk van elkaar
o Niet gerelateerd? -> Twee verschillende infosystemen
 Begrenzing = blackbox (omvat alle componenten)
o Bij een blackbox weet je niet hoe dat het binnenin werkt
 Doel = bestaansgrond van het systeem, waar dient het systeem voor
o Dit is er bij elk systeem!
 Omgeving = buiten de begrenzing, heeft toch nog invloed
 Interfaces = raakvlakken tussen systeem en omgeving (hier kan een
gebruiker het systeem aanspreken)
 Invoer = voedsel van buitenaf
 Uitvoer = wat het systeem teruggeeft aan de omgeving
 Beperking = van binnenuit -capaciteit, snelheid, …- of van de
omgeving)
 DOMEIN = begrenzing + omgeving
o Waarom software visueel modelleren?
 Model = helpt bij het systeem te visualiseren
 -> verzameling van diagrammen
 Specificeert structuur
 Brengt het gedrag in kaart
Van het systeem
 Geeft een template
 Documenteert de genomen beslissingen
o Hierdoor kunnen mensen het later ook nog bekijken en
snappen wat we hebben gevonden
 Voor een VOLLEDIG model
 Niets ontbreekt
 Geen duplicaten (dingen mogen niet herhaalt worden in het model)
 Elementen hebben
o Een naam
o Eenzelfde definitie, moeten hetzelfde gedefinieerd worden
zoals in elk diagram waarin ze voorkomen
 Relationships
o moeten hetzelfde gedefinieerd worden zoals in elk diagram
waarin ze voorkomen

UML
 = Unified Modeling Language (≠ Methode, ≠ Methodologie)
o Iedereen begrijpt en spreekt de (codeer)taal
 = Modelleertaal die een standaard is voor Object Oriented Analysis & Design (OOA&D)
o Notatie: Symbolen
o Regels
 Syntax: voorstellingswijze van symbolen
 Semantiek: betekenis van symbolen
 Pragmatiek: intenties van de symbolen
 Wat je wil doen met de symbolen



Pagina 4 van 39
€5,39
Accéder à l'intégralité du document:

Garantie de satisfaction à 100%
Disponible immédiatement après paiement
En ligne et en PDF
Tu n'es attaché à rien

Faites connaissance avec le vendeur
Seller avatar
emmabogaerts1

Faites connaissance avec le vendeur

Seller avatar
emmabogaerts1 Universiteit Antwerpen
Voir profil
S'abonner Vous devez être connecté afin de suivre les étudiants ou les cours
Vendu
8
Membre depuis
3 année
Nombre de followers
5
Documents
5
Dernière vente
4 mois de cela

0,0

0 revues

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Récemment consulté par vous

Pourquoi les étudiants choisissent Stuvia

Créé par d'autres étudiants, vérifié par les avis

Une qualité sur laquelle compter : rédigé par des étudiants qui ont réussi et évalué par d'autres qui ont utilisé ce document.

Le document ne convient pas ? Choisis un autre document

Aucun souci ! Tu peux sélectionner directement un autre document qui correspond mieux à ce que tu cherches.

Paye comme tu veux, apprends aussitôt

Aucun abonnement, aucun engagement. Paye selon tes habitudes par carte de crédit et télécharge ton document PDF instantanément.

Student with book image

“Acheté, téléchargé et réussi. C'est aussi simple que ça.”

Alisha Student

Foire aux questions