Rédigé par des étudiants ayant réussi Disponible immédiatement après paiement Lire en ligne ou en PDF Mauvais document ? Échangez-le gratuitement 4,6 TrustPilot
logo-home
Document preview thumbnail
Aperçu 4 sur 42 pages
Resume

Samenvatting programmeren - C#

Document preview thumbnail
Aperçu 4 sur 42 pages

In dit document krijg je een uitgebreide samenvatting van zowel de inleiding tot het programmeren van C# als van het objectgeoriënteerd programmeren in C#. Op deze manier kan je op het einde van de samenvatting en veel oefening programma's schrijven in deze taal.

Aperçu du contenu

Inleiden tot
programmeren

Bouwstenen
 Elk programma bevat 4 bouwstenen
o Sequenties
 Project van A-Z
 Verloopt sequentieel  opeenvolgend
 Stap per stap
o Selecties
 Enkelvoudige
 Eenzijdige
 Meervoudige
o Iteraties
 Een programma kan het voorkomen dat bepaalde opdrachten
meerdere keren uitgevoerd moeten worden
 We gebruiken een iteratie of herhaling om deze opdrachten
meerdere keren uit te voeren zonder dubbele code te schrijven
o Methodes
 Doel
 Compacter en efficiënter schrijven van code
 Vermijden van dubbele code
 Hergebruiken van code
 Overzichtelijke programma’s
 Eenvoudiger te onderhouden code
 Zorgt ervoor dat we code in stukjes kunnen opdelen die elk een
duidelijk omschreven taak uitvoeren

,C# : kennismaking
 De woorden in het blauw zijn
woorden u it de C#-taal
 VOORLOPIG!
o Alle programmacode tussen
de {} van de main
 TOTDAT
o Methodes zien = MAIN enige
benodigde methode
 Elke methode heeft een eigen
context en alles start met de main
 Bij inleiding tot programmeren
altijd werken met de klasse
Program


 Elke lijn afsluiten met ;
 Commentaarlijn = //
o Deze lijnen worden door
de computer genegeerd


 C# = hoofdlettergevoelig!
 Gebruik maken van een keuzelijst
o Bij intikken van code  gevolgd door tabtoets en pijltjestoets
o Manueel oproepen door Ctrl + spatiebalk


 Aanpassingen aan lay-out (achtergrondkleur,
voorgrondkleur, titel, …)


 Object georiënteerd programmeren
o Klassen
o Objecten
 Een object heeft kenmerken  eigenschappen
 Eigenschappen links, Gevolgd door gelijkheidsteken,
Gewenste waarde staat rechts
o Methodes
 Een object kan acties ondernemen
 Moeten gevolgd worden door ()  Ook als er niets tussen staat
o Attributen



2

,  Methodes klasse console
o Write()
 Om tekst in DOS-venster te drukken
o WriteLine()
 Om tekst in DOS-venster te drukken en naar de volgende regel te
gaan
 Tekst en return worden dus doorgestuurd
o ReadLine()
 Om tekst te lezen die gebruiker intikt in DOS-venster
 Gevolgd door entertoest


 Eigenschappen klasse console
o BackgroundColor
 Achtergrondkleur van DOS-venster aanpassen
 Klasse ConsoleColor bevat een groot aantal voorgeprogrammeerde
kleuren
 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
o ForgroundColor
 Voorgrondkleur van DOS-venster aan passen
 Kleur van de tekst
 Conosle.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
o Title
 Titel van het DOS-venster aanpassen
 Console.Title = “Oefening 1”;


 Console.Clear()
o Methode wist alles van het scherm
 Je krijgt een proper of leeg scherm


 Console.WriteLine()
o Druk een blancolijn


 Console.ReadLine()
o Wacht tot de gebruiker op enter drukt
o Deze informatie wordt nu niet bewaard




3

, Data & Variabelen
 Meestal schrijven we programma’s die gegevens of data gaan verwerken
 Gegevens worden bewaard in het geheugen van de computer
 Het is noodzakelijk dat elk stukje geheugen een label krijgt
o Variabele
 Om gegevens te kunnen verwerken, moeten we data kunnen bereiken
o Hiervoor gebruiken we deze variabelen
 Naam variabele
o Naam die we aanspreken om verwerkingen uit te voeren
o Begint met een kleine letter
o Bevat geen _ en geen spaties
o camelCase
 Datatype variabele
o bepaalt welk soort gegeven in die variabele past
o bepaalt de grote
 Datatype = int
o geheel getal
o om een geheel getal in te bewaren
 Datatype = string
o karakters
o om een tekst in te bewaren
o alles waar we niet mee willen rekenen
 Datatype = bool
o true of false
o om aan te geven of iets waar is of niet
 Datatype = double
o reëel getal met drijvende komma
o om een getal met decimalen in te bewaren




4

Infos sur le Document

Publié le
7 février 2023
Nombre de pages
42
Écrit en
2022/2023
Type
Resume
€6,99

Mauvais document ? Échangez-le gratuitement Dans les 14 jours suivant votre achat et avant le téléchargement, vous pouvez choisir un autre document. Vous pouvez simplement dépenser le montant à nouveau.
Rédigé par des étudiants ayant réussi
Disponible immédiatement après paiement
Lire en ligne ou en PDF

Seller avatar
Les scores de réputation sont basés sur le nombre de documents qu'un vendeur a vendus contre paiement ainsi que sur les avis qu'il a reçu pour ces documents. Il y a trois niveaux: Bronze, Argent et Or. Plus la réputation est bonne, plus vous pouvez faire confiance sur la qualité du travail des vendeurs.
anouckcelis
2,5
(2)
Vendu
16
Abonnés
6
Éléments
22
Dernière vente
8 mois de cela



Pourquoi les étudiants choisissent Stuvia

Créé par d'autres étudiants, vérifié par les avis

Une qualité sur laquelle compter : rédigé par des étudiants qui ont réussi et évalué par d'autres qui ont utilisé ce document.

Le document ne convient pas ? Choisis un autre document

Aucun souci ! Tu peux sélectionner directement un autre document qui correspond mieux à ce que tu cherches.

Paye comme tu veux, apprends aussitôt

Aucun abonnement, aucun engagement. Paye selon tes habitudes par carte de crédit et télécharge ton document PDF instantanément.

Student with book image

“Acheté, téléchargé et réussi. C'est aussi simple que ça.”

Alisha Student

Foire aux questions