Rédigé par des étudiants ayant réussi Disponible immédiatement après paiement Lire en ligne ou en PDF Mauvais document ? Échangez-le gratuitement 4,6 TrustPilot
logo-home
Resume

Samenvatting Beleid

Note
-
Vendu
-
Pages
92
Publié le
11-12-2022
Écrit en
2021/2022

Dit is een samenvatting van alle lessen. Hiervoor haalde ik met deze samenvatting een 16/20

Aperçu du contenu

BELEID IN DE SOCIAL PROFIT
HOOFDSTUK 1: INTRODUCTIE + MANAGMENT

Beleid = vertaling van ethiek om macroniveau
start is een kritische ethische grondhouding
→ kijken naar beleid
→ mee creëren van beleid

Een goed beleid is rechtvaardig en dus ethisch

Beleid
= beleid voeren (managment/leiding geven)
= beleid ondersteunen (bewust en kritisch meedraaien in een organisatie)
= beleid maken (ondernemen)

1. WAT IS MANAGEMENT?

- Management: plannen, organiseren,; controleren en beslissen
- Leidinggeven: verandering en innovatie, werken met groepen en mensen, inspireren
- Coachen: grotere betrokkenheid, beter functioneren, optimale ontwikkeling
- Ondernemer:
- zoekt opportuniteiten en nieuwe ideeën
- Heeft oog voor maatschappelijke meerwaarde
- bouwt netwerken uit
- stimuleert medewerkers om hetzelfde te doen

Takenpakket in de sociale sector :
o Verantwoordelijke dagelijkse werking monitoren dagelijkse werking, opmaken uurroosters,
teamvergadering, aanspreekpunt
o Personeelzaken : teamverantwoordelijke (selectie, aanwerving en ontslag + coaching personeel,
evaluatiegesprekken,..
o Eindverantwoordelijke voor de bewoners/cliënten en hun netwerk (opvolging algemeen welzijn, planning
en uitvoering begeleidingsbesprekingen, communicatie met netwerk,..

Middenkader: een loyaliteitsconflict of een boeiende uitdaging
- verbinding tussen strategische top en werkvloer
- Zoek balans
- Bewaar de gepaste loyaliteit aan de verschillende niveaus
- Zorg dat je voldoende intervisie heb met andere coördinatoren/hoofdbegeleiders

Millenard futurologie = stofzuiger : over 100 jaar, wat zou er dan beschikbaar zijn?




1

,H2: DESIGN THINKING EN UNIVERSAL DESIGN

2.1 DESIGN THINKING

“Everyone designs who devises courses of action aimed at changing existing situations into preferred ones” (Simon,
H.) → iedereen die iets ontwerpt om een situatie te verbeteren is een ontwerper

= ”Design Thinking gaat ervan uit dat er een globaal/maatschappelijk probleem is, men zoekt daar een
oplossing voor.”
= We ervaren en probleem en maken een prototype van een idee dat voor een oplossing kan zorgen.

 Iedereen die iets ontwerpt om een situatie te verbeteren is een ontwerpen of een desinger
 Kijken hoe we iets kunnen ontwikkelen dat impact heeft op een probleem (ook in de
hulpverlening)
▪ Bv. Hoe bestrijden we eenzaamheid in grote steden
▪ Bv. Hoe gaan we de vergrijzing tegen?
▪ Bv. Hoe gaan we ervoor zorgen dat kansarmoede geen erfelijke ziekte is?
▪ Bv. hoe verminderen we de uitsluiting bij mensen met een fysieke beperking?
• Desing thinking: zo laag drempelig mogelijke oplossingen
• Oplossing: moeilijk om met rolstoel op zelfde hoogte te zitten, stoel die aan
rolstoel vasthangt voor vrienden, zorgt voor meer gevoel van erbij horen.

 iets kleins dat meer mogelijk maakt voor een kleine bepaalde doelgroep in de maatschappij
(ouderen, personen met een beperking,….)
▪ Bv. Bee go
• inzetten op hulp voor personen die het moeilijk hebben met internet en alles
dat online doorgaat (digitale kloof).


WAT IS DESIGN THINKING
- Complexe, unieke problemen (geen standaard oplossing)
o Hebben heel wat lagen
o Maatschappelijk uitdaging
- Meer dan 1 oplossing
o Bv. 2 groepen op 1 onderwerp zal zorgen voor verschillende oplossingen
o Iedereen denkt anders
- Actief engagement = Kan niet design thinking doen zonder weinig uit te voeren
- Empathie = Leer de gebruiker kennen
o Vb als je rond uitsluiting werkt, moet je je inleven in de personen waarvoor je een oplossing
zoekt: “Hoe voelen zij zich wanneer ze eenzaam zijn?”
- Empowerment = Gebruiker krachtiger maken
- Mensgericht: vaak problemen van een persoon/groep (impact op hun leven)
o Maatschappelijke problemen
= gericht op de personen die je wilt helpen



PROFIEL VAN DESIGN THINKER
- Empathisch
- Kijkt holistisch (niet alleen naar de persoon zelf kijken, maar ook naar hun vrienden, omgeving, ..)
- Integratief denken (je verzamelt heel wat info uit de omgeving die moet je tot één iets leiden



2

, - Experimenteert: durf fouten te maken en eruit te leren
- Optimist (ook pessimistisch: kritisch zijn en dingen in vraag stellen)
- Teamplayer: samen met de gebruikers zoeken naar een oplossing + omringd worden door mensen met
een bepaalde expertise (geen expertise → buitenshuis gaan zoeken)
- Duurzame focus (3P’s)
• People (groep mensen sterker wordt)
• Plant (planeet & wereld er sterker van wordt)
• Profit (winst op pesoonlijk, groeps & maatschappelijk vlak)

2.2 STAPPEN IN PROCES
- (1) Stakeholderssessie
o ‘Welke visie zit erachter? Wat leeft er bij gebruikers/opdrachtgevers? Wat is het probleem?’
- (2) Multidisciplinair projectteam (meerdere discipline betrekken zoals ergo, kiné, logo, …)
o Radicaal nieuwe inzichten (multidisciplinair)
- (3) Projectplan: 6 stappen (duidelijk plan, mag klein zijn)




implemntatiefase er dan ook bij)
zes stappen zijn (rekenen
Er zijn er 5, sommige zeggen dat er
 Verschillende stappen (5 of 6) → geen lineaire proces, soms moet je terug gaan naar
verschillende stappen, heel ingewikkeld proces met veel terugkeren

1. Empathie = gebruiker leren kennen
o Empathiefase
o Persona opstellen, doelgroep beter leren kennen, observeren van de groep, behoeftes in kaart
brengen, andere experten interviewen
 In de ogen van andere plaatsen
2. Define = wat is de kernuitdaging
o Defenitiefase
o Alles analyseren, zaken verzamelen, kernprobleem geformuleerd
 Kan zijn dat het helemaal anders is dan de projectplaats voor ogen heeft
 Hoofdonderzoeksvraag definiëren, verschillende deelonderzoeksvragen eraan
koppelen
3. Ideate = brainstorm van ideeën
o Creatieve fase: zoveel mogelijk oplossingen samen zoeken, outside the box ideeën zoeken,
brainstormen
o De balans opstellen wat mogelijk is, wat de gebruiker wilt, wat de organisatie wilt
o Tot 1 groot idee komen


3

, 4. Prototype = lightversie van enkele ideeën onderzoeken (eenvoudig maken van idee)
o Op een heel eenvoudige manier en goedkope manier een prototype maken/ ontwikkelen
▪ Wat is een prototype
• Sketch
o Kan bijvoorbeeld met duplo of lego iets maken, moodbord,
tekeningen, schilderen,…
o Rough around the edges
o Mag duidelijk zijn dat het een test is
• Goedkope versie
• Testactiviteit
o Waar je mee kan testen, naar gebruiker gaan en kijken of het werkt, steeds perfectioneren tot
iets dat goed genoeg is
 + eerste keer aftoetsen & testen aan doelgroep (eventueel teruggaan & aanpassen)

5. Test = uittesten en bijsturen
o meer kwalitatief iets ontwikkelen (meer visualiseren), testen aan ruimer doelgroep en terug
gaan evalueren en eventueel aanpassen

6. Implement = verankeren
o De implementatiefase
o Pas als je het gevoel hebt dat het goed is komt er definitief idee en wordt het
geïmplementeerd
 Definitieve versie van het prototype die je niet meer gaat aanpassen
 Niet lineair (terugkeren van fase)


Een voorbeeld: Tony’s Chocolony. Slaven binnen de cacao business. Tony heeft verschillende mensen
samengebracht om oplossingen te vinden over hoe we chocolade kunnen maken zonder slavernij.

Hoe kunnen we slaafvrij chocolade maken?
Wat kan dat allemaal zijn?
prototype
- sketch - App: pagina per pagina gaan uittekenen zodat gebruiker kan
- goedkopere versie bijsturen en aanpassingen kan aanbrengen
- testactiviteit (niet afgewerkt) - Schilderen, moodbord, lego bouwen, …



2.3 UNIVERSAL DESIGN
Definitie= “Universal Design is the design of products and environments to be usable by all people, to the greatest
extern possible, without the need for adaptation or specialized design.”

= op zo een manier iets ontwerpen dat een veel grotere groep er gebruik van kan gaan maken, zonder dat er heel
veel moet aangepast worden, zonder dat ze voelen dat er aanpassingen moet gebeuren speciaal voor hen
- Bv. banken in het park:
o Tafel beetje langer
o Moet niet meer worden uitgeklapt
o Klaar voor gebruik

 Bij prototype, bij ideeën fase: denken vanuit universal design


4

École, étude et sujet

Infos sur le Document

Publié le
11 décembre 2022
Nombre de pages
92
Écrit en
2021/2022
Type
RESUME
€5,99
Accéder à l'intégralité du document:

Mauvais document ? Échangez-le gratuitement Dans les 14 jours suivant votre achat et avant le téléchargement, vous pouvez choisir un autre document. Vous pouvez simplement dépenser le montant à nouveau.
Rédigé par des étudiants ayant réussi
Disponible immédiatement après paiement
Lire en ligne ou en PDF


Document également disponible en groupe

Thumbnail
Package deal
Samenvattingen derde jaar Orthopedagogie
-
1 6 2022
€ 15,99 Plus d'infos

Faites connaissance avec le vendeur

Seller avatar
Les scores de réputation sont basés sur le nombre de documents qu'un vendeur a vendus contre paiement ainsi que sur les avis qu'il a reçu pour ces documents. Il y a trois niveaux: Bronze, Argent et Or. Plus la réputation est bonne, plus vous pouvez faire confiance sur la qualité du travail des vendeurs.
JustineVantieghem Katholieke Hogeschool VIVES
Voir profil
S'abonner Vous devez être connecté afin de suivre les étudiants ou les cours
Vendu
53
Membre depuis
3 année
Nombre de followers
27
Documents
19
Dernière vente
1 mois de cela

4,3

4 revues

5
3
4
0
3
0
2
1
1
0

Pourquoi les étudiants choisissent Stuvia

Créé par d'autres étudiants, vérifié par les avis

Une qualité sur laquelle compter : rédigé par des étudiants qui ont réussi et évalué par d'autres qui ont utilisé ce document.

Le document ne convient pas ? Choisis un autre document

Aucun souci ! Tu peux sélectionner directement un autre document qui correspond mieux à ce que tu cherches.

Paye comme tu veux, apprends aussitôt

Aucun abonnement, aucun engagement. Paye selon tes habitudes par carte de crédit et télécharge ton document PDF instantanément.

Student with book image

“Acheté, téléchargé et réussi. C'est aussi simple que ça.”

Alisha Student

Foire aux questions