Rédigé par des étudiants ayant réussi Disponible immédiatement après paiement Lire en ligne ou en PDF Mauvais document ? Échangez-le gratuitement 4,6 TrustPilot
logo-home
Document preview thumbnail
Aperçu 3 sur 23 pages
Resume

Samenvatting Information Essentials 2GDM

Document preview thumbnail
Aperçu 3 sur 23 pages

Samenvatting van lesweek 1 tot 12, gegeven in 2025-26

Aperçu du contenu

2025-26 NB


2GDM Information Essentials

Ontwerpprincipes
Formstorming
= methode om nieuwe oplossingen voor fundamentele
ontwerpproblemen te bedenken -> verder gaan dan het bekende
- A.d.h.v. herhaling, ontleding, synthese, revisie en
representatie

Te snel stoppen of vasthouden bij het eerste goede idee resulteert in
ontwerpen die opvallend ogen, maar inhoudelijk te kort schieten.
Functionaliteit en esthetiek lopen hand in hand.
De principes




1. Punt, lijn en vlak
In geschiedenis:
- Houtsneden: wegkerven van punten en lijnen (substractief)
- Lithografie: toevoegen van punten en lijnen (additief)
- Fotografie: 19de eeuw, zet automatisch gereflecteerd licht
om in subtiele toonvariaties
o Halftoonproces: 1880, vertaalt een foto naar grote en
kleine punten om een toonvariatie te simuleren
a. Punt
= markeert een positie in de ruimte

1

, 2025-26 NB

Een massa punten kan een textuur of vlak vormen
Kleine punten van verschillende groottes creëren grijstinten


b. Lijn
= Een reeks punten vormt een lijn

Wanneer een lijn dikker wordt, verandert het in een vlak
Door lijnen te vermenigvuldigen kunnen volumes, vlakken en
texturen worden gesuggereerd
- Bv. In typografie verschijnen lijnen in tekstregels, in
denkbeeldige marges of kolomranden -> bepalen de
ordening van de pagina


c. Vlak
= Een plat oppervlak met hoogte en breedte
= Een lijn krijgt breedte of sluit zichzelf tot een vorm
- Bv. Plafond, muren, vloeren zijn fysieke vlakken
- Bv. Tekstveld is een vlak opgebouwd uit punten (letters) en
lijnen tekst


2. Ruimte en volume
= Een object heeft hoogte, breedte, en diepte
= Volume kan gesuggereerd worden

Lineair perspectief simuleert optische vervorming. Objecten dichtbij
lijken groter, veraf kleiner

Axonometrische projectie
geeft volume weer zonder
dat de schaal verandert
naarmate de objecten
terug in de ruimte
bewegen



2

, 2025-26 NB

3. Ritme en balans
Wanneer een ontwerp onaf voelt, blijft je oog hangen op één plek
= gevolg van een verstoorde verhouding of plaatsing van onderdelen

<-> Visueel evenwicht = het gewicht van de elementen zijn gelijkmatig
of proportioneel over de ruimte verdeeld.



a. Balans
Symmetrie: dezelfde elementen aan weerszijden van een as
= vertrouwd en stabiel
Asymmetrie: strategisch plaatsen van contrasterende elementen
= actiever en spannender

b. Ritme
= onstaat door herhaling en wordt interessant door variatie en
onderbreking

Rasters kunnen helpen met samenhang creëren. Door subtiele
variaties blijft het geheel verrassend en boeiend.


4. Schaal
= verwijst naar de grootte en verhoudingen van een ontwerp of object

Objectieve schaal: letterlijke afmetingen of de exacte verhouding
tussen een representatie en origineel

<-> subjectieve schaal: de indruk van grootte die een object of
ontwerp op de kijker maakt
- Bepaalt door de verhoudingen tot ons eigen lichaam en
referenties aan andere objecten
Als alle elementen dezelfde grootte zijn dan oogt het vlak en statisch
- Het vermogen om de juiste verhoudingen en afmetingen te
kiezen is een leerproces (= schaalgevoeligheid)
- Contrast is grootte schept spanning, diepte en beweging

3

Infos sur le Document

Publié le
8 janvier 2026
Nombre de pages
23
Écrit en
2025/2026
Type
Resume
€7,99

Mauvais document ? Échangez-le gratuitement Dans les 14 jours suivant votre achat et avant le téléchargement, vous pouvez choisir un autre document. Vous pouvez simplement dépenser le montant à nouveau.
Rédigé par des étudiants ayant réussi
Disponible immédiatement après paiement
Lire en ligne ou en PDF

Vendu
1
Abonnés
0
Éléments
1
Dernière vente
7 mois de cela



Pourquoi les étudiants choisissent Stuvia

Créé par d'autres étudiants, vérifié par les avis

Une qualité sur laquelle compter : rédigé par des étudiants qui ont réussi et évalué par d'autres qui ont utilisé ce document.

Le document ne convient pas ? Choisis un autre document

Aucun souci ! Tu peux sélectionner directement un autre document qui correspond mieux à ce que tu cherches.

Paye comme tu veux, apprends aussitôt

Aucun abonnement, aucun engagement. Paye selon tes habitudes par carte de crédit et télécharge ton document PDF instantanément.

Student with book image

“Acheté, téléchargé et réussi. C'est aussi simple que ça.”

Alisha Student

Foire aux questions