IF HC blok 2
Week 2 HNP
Hernia
- breuk / uitstulping
- hernia nucleus pulposi
Symptomen HNP (hernia nuclei pulposi)
- pijn bij hoesten, niezen en persen
- stekende brandende pijn
- schietende pijn
- verlies van kracht
- Kenn musculatuur
- Tintelingen of verdoving
- dermatoom
- reflex uitval
- beperkte beweeglijkheid neurogene systeem
HNP operatie
, - vaak endoscopische operatie
- weghalen nucleus pulposus
- vergroten foramen intervertebrale
Kenn musculatuur
- L1 = iliopsoas
- L2 = adductoren
- L3 = rectus femoris
- L4 = tibialis anterior
- L5 = extensor hallucis longis
- S1 = triceps surae
- S2 = gluteus maximus
Week 3 biomechanica
Wetten van Newton
- 1e wet -> wet van traagheid: als geen resulterende kracht inwerkt -> rust of
constante snelheid
- 2e wet -> resulterende kracht verandert -> de snelheid en/of richting veranderd (F=
m x a)
- 3e wet -> actie = reactie
Sos Cas Toa
- Sin ( a ) = overstaande / schuine (lange)
- Cos ( a ) = aanliggende / schuine (lange)
- Tan ( a ) = overstaande / aanliggende
Moment
- M=Fxd
- Moment = kracht x arm
- M in Nm
- arm = de loodrechte afstand van het draaipunt tot de werklijn van de kracht
- linksdraaiend moment (tegen klok in) = positief
- rechtsdraaiend moment (met klok mee) = negatief
- M1 = M2 -> geen rotatie
- Fres = 0 -> geen beweging
Week 2 HNP
Hernia
- breuk / uitstulping
- hernia nucleus pulposi
Symptomen HNP (hernia nuclei pulposi)
- pijn bij hoesten, niezen en persen
- stekende brandende pijn
- schietende pijn
- verlies van kracht
- Kenn musculatuur
- Tintelingen of verdoving
- dermatoom
- reflex uitval
- beperkte beweeglijkheid neurogene systeem
HNP operatie
, - vaak endoscopische operatie
- weghalen nucleus pulposus
- vergroten foramen intervertebrale
Kenn musculatuur
- L1 = iliopsoas
- L2 = adductoren
- L3 = rectus femoris
- L4 = tibialis anterior
- L5 = extensor hallucis longis
- S1 = triceps surae
- S2 = gluteus maximus
Week 3 biomechanica
Wetten van Newton
- 1e wet -> wet van traagheid: als geen resulterende kracht inwerkt -> rust of
constante snelheid
- 2e wet -> resulterende kracht verandert -> de snelheid en/of richting veranderd (F=
m x a)
- 3e wet -> actie = reactie
Sos Cas Toa
- Sin ( a ) = overstaande / schuine (lange)
- Cos ( a ) = aanliggende / schuine (lange)
- Tan ( a ) = overstaande / aanliggende
Moment
- M=Fxd
- Moment = kracht x arm
- M in Nm
- arm = de loodrechte afstand van het draaipunt tot de werklijn van de kracht
- linksdraaiend moment (tegen klok in) = positief
- rechtsdraaiend moment (met klok mee) = negatief
- M1 = M2 -> geen rotatie
- Fres = 0 -> geen beweging