100% de satisfacción garantizada Inmediatamente disponible después del pago Tanto en línea como en PDF No estas atado a nada 4.2 TrustPilot
logo-home
Resumen

Samenvatting topic Always connected

Puntuación
-
Vendido
2
Páginas
19
Subido en
25-01-2025
Escrito en
2024/2025

Dit is een samenvatting van Topic always connected. Met deze samenvatting ik heb een 7.6 gehaald. Alle belangrijke stof staat erin

Institución
Grado










Ups! No podemos cargar tu documento ahora. Inténtalo de nuevo o contacta con soporte.

Escuela, estudio y materia

Institución
Estudio
Grado

Información del documento

Subido en
25 de enero de 2025
Número de páginas
19
Escrito en
2024/2025
Tipo
Resumen

Temas

Vista previa del contenido

Lecture 1: Kids and youth entertainment landscape is changing rapidly

Education
-​ Gebruiken ook veel technologie in school: laptops, computers, ai
-​ Heel hulpvol: hogere memory en minder afgeleid door VR
Kids: komt in tentamen
●​ Infants: <1
●​ Early childhood:
○​ toddlers 1-3 yr
○​ Preschooler 4-5 yr
●​ Middle childhood
○​ 5-12 yr
○​ Tweens 8-12 yr
●​ Adolescents
○​ Early 12-15 yr
○​ Late 15-19 yr

Census = national survey, in deze les over media use
<2 : 1,20 uur op media
2-4: 3,30 uur op media
4-8: 3.36 uur op media
Tweens: 5.5 uur op media
Teens: 8,5 uur op media
→ Exponential increase van gebruik van media

Kids gebruiken sm voor apps boven de 13 jaar en niet 13 jaar zijn.

Increasingly connected: meer mensen hebben een telefoon op steeds jongere leeftijd.

Developmental context
→ its a mobil world en they are living in their platforms

Social media is changing
-​ New platforms
-​ Platformen blenden en worden steeds meer hetzelfde
-​ New affordances
-​ New uses

Screentime concerns of US parents
-​ Concerned too much time spend in front of screens
-​ Confident in their ability to know how much screen time is appropriate → geen kennis
voor wat appropriate is
Wat vinden we van deze veranderingen

, -​ Extreme unnuanced headlines
-​ fear en scare headlines
-​ Duivel leeft in onze telefoon
-​ Negatief over schermtijd van kinderen

Media and technology: identity, well-being and relationships:
●​ Risky content
○​ Filter met fillers
●​ Risky contact
○​ Cyberbullying, sexting
●​ Risky use: digital overuse
○​ Ik weet niet hoe ik moet stoppen, overwhelmed notifications
○​ problematic social media use= een addiction
○​ Ook televisie (traditionele media)
●​ ‘If it bleeds it leads’ → negativiteit werkt in de media
●​ ‘Good news is no news’ → negativiteit werkt in de media

Making sense of all this:
-​ Soms positieve effecten, soms negatieve effecten, hangt van het kind af.


What do we already know about media?
Preferences, processes and effect?

model:
Ja mensen gebruiken media, maar hoe ze dit gebruiken hangt van hun individuele verschillen.

Proposition 1:
●​ Dispositional factors: iets over jou als persoon
○​ Age, gender, raise, personality, etc.
●​ Developmental factors: wat voor development proces is going on?
●​ Social factors: parent, friends, country grow up in
→ Je gebruikt me
→ Proposition hoe reageer je er op
●​ Cognitief
●​ Emotional
●​ Excitative
→ media effects

Al deze dingen hebben invloed op elkaar
●​ Hoe je media effect hebt ervaren
heeft invloed op hoe je media
daarna gebruikt

, ○​ Hoge emotionele reactie op horror movie dan kijk je het nog een keer, lage
reactie dan kijk je het niet mee

Thinking about the role of media and tech THEN

Hypodermic Needle perspective=
de media effecten zijn..
●​ Direct
●​ Immediate
●​ Hetzelfde voor iedereen

Payne fund studies: interest in youth + media effect
●​ Verzamelde Content analysis, experiments, interviews met kids om te zien hoe zij de
media ervaren
●​ Kopieerde gedrag en de probeerde gangster te immiteren die ze op tv zagen, prominent
thema op tv back then
●​ Biggest studies on the influence of motion pictures on children en adolescents


Thinking about the role of media and tech NOW

Differential susceptibility to media effects model (DSMM)
●​ = inviduele verschillen beinvloeden hoe je media
gebruikt en hoe je erop reageert
●​ Cyclical
●​ academisch




Three C’s model
●​ Denken aan de inviduele karakteristieken van een child, the context van het kind exist in,
en de content die ze consuming → dat is hoe zij affected zijn door de media
●​ In practice: Should i let my child play the app
○​ Content: carefully asses the app content, is it educational, age appropriate?
○​ Contect: will you and your child use the app together?
○​ Child: how old is your child? Does your child have attention problems?
●​ Practitioners


Belangrijkste: vroeger dachten we dat de media effecten bij iedereen hetzelfde was, nu is er
sprake van individuele verschillen.


Lecture 2: Development pschology: from infancy to adolescence
$12.69
Accede al documento completo:

100% de satisfacción garantizada
Inmediatamente disponible después del pago
Tanto en línea como en PDF
No estas atado a nada

Conoce al vendedor

Seller avatar
Los indicadores de reputación están sujetos a la cantidad de artículos vendidos por una tarifa y las reseñas que ha recibido por esos documentos. Hay tres niveles: Bronce, Plata y Oro. Cuanto mayor reputación, más podrás confiar en la calidad del trabajo del vendedor.
fleuriegrisnigt
Seguir Necesitas iniciar sesión para seguir a otros usuarios o asignaturas
Vendido
14
Miembro desde
5 año
Número de seguidores
3
Documentos
17
Última venta
2 días hace

2.0

1 reseñas

5
0
4
0
3
0
2
1
1
0

Recientemente visto por ti

Por qué los estudiantes eligen Stuvia

Creado por compañeros estudiantes, verificado por reseñas

Calidad en la que puedes confiar: escrito por estudiantes que aprobaron y evaluado por otros que han usado estos resúmenes.

¿No estás satisfecho? Elige otro documento

¡No te preocupes! Puedes elegir directamente otro documento que se ajuste mejor a lo que buscas.

Paga como quieras, empieza a estudiar al instante

Sin suscripción, sin compromisos. Paga como estés acostumbrado con tarjeta de crédito y descarga tu documento PDF inmediatamente.

Student with book image

“Comprado, descargado y aprobado. Así de fácil puede ser.”

Alisha Student

Preguntas frecuentes