100% de satisfacción garantizada Inmediatamente disponible después del pago Tanto en línea como en PDF No estas atado a nada 4.2 TrustPilot
logo-home
Resumen

Samenvatting Hoofdstuk 2 - Programmeren in Java met BlueJ (Fundamentals of Programming)

Puntuación
-
Vendido
-
Páginas
4
Subido en
11-11-2024
Escrito en
2024/2025

Dit hoofdstuk introduceert de basisconcepten van objectgeoriënteerd programmeren, waaronder het creëren van objecten en het gebruik van klassen. Het behandelt belangrijke termen zoals instanties en methoden en biedt inzicht in de structuur van objectgerichte programma’s, waarbij de nadruk ligt op het begrijpen en gebruiken van BlueJ voor visuele ondersteuning.

Mostrar más Leer menos
Institución
Grado








Ups! No podemos cargar tu documento ahora. Inténtalo de nuevo o contacta con soporte.

Libro relacionado

Escuela, estudio y materia

Institución
Estudio
Grado

Información del documento

¿Un libro?
No
¿Qué capítulos están resumidos?
Hoofdstuk 2
Subido en
11 de noviembre de 2024
Número de páginas
4
Escrito en
2024/2025
Tipo
Resumen

Temas

Vista previa del contenido

FUNDAMENTALS OF PROGRAMMING: BOEK
HOOFDSTUK 2: VELDEN, CONSTRUCTORS EN METHODES

2.1 Objectcreatie

 Objectcreatie = sommige objecten kunnen niet worden geconstrueerd wonder
dat er extra info wordt geleverd.

2.2 Een klassendefinitie

 Tekst van klassendefinitie in stukken bekijken : objectgeorienteerde concepten
herkennen
 Klassendefinitie bevat veel van de Java-mogelijkheden die steeds opnieuw
terugkomen

2.3 De header van een klasse

HEADER bestaat uit 2 COMPONENTEN:
 De naam van de klasse
 Groter “inwendig” deel, dat al het werk doet
bv. public class NaamKlasse {

}
Doel HEADER: naam klasse leveren
 Klassennaam begint altijd met een hoofdletter
 Onderscheiding duidelijk t.o.v variabelen en methodes

2.4 Velden, constructors, methodes

 VELDEN: slaan gegevens permanent binnen een object op
 CONSTRUCTORS: verantwoordelijk voor het op-de-juiste-manier instellen van
een object bij een object-creatie
 METHODES: implementeren het gedrag van een object, ze leveren
functionaliteit

2.4.1 Velden

 Velden = velden bevatten gegevens die door een object worden gebruikt, ze
worden ook wel instantievariabelen genoemd
 Velden slaan gegevens permanent binnen een object op
 Elk object zal voor elk veld dat in klasse gedeclareerd is een bepaalde
hoeveelheid ruimte reserveren
bv. Public class NaamKlasse {
private int veld1;
private int veld2;
$6.74
Accede al documento completo:

100% de satisfacción garantizada
Inmediatamente disponible después del pago
Tanto en línea como en PDF
No estas atado a nada

Conoce al vendedor
Seller avatar
robinroelandt

Documento también disponible en un lote

Conoce al vendedor

Seller avatar
robinroelandt Katholieke Hogeschool VIVES
Seguir Necesitas iniciar sesión para seguir a otros usuarios o asignaturas
Vendido
2
Miembro desde
1 año
Número de seguidores
0
Documentos
7
Última venta
2 semanas hace

0.0

0 reseñas

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recientemente visto por ti

Por qué los estudiantes eligen Stuvia

Creado por compañeros estudiantes, verificado por reseñas

Calidad en la que puedes confiar: escrito por estudiantes que aprobaron y evaluado por otros que han usado estos resúmenes.

¿No estás satisfecho? Elige otro documento

¡No te preocupes! Puedes elegir directamente otro documento que se ajuste mejor a lo que buscas.

Paga como quieras, empieza a estudiar al instante

Sin suscripción, sin compromisos. Paga como estés acostumbrado con tarjeta de crédito y descarga tu documento PDF inmediatamente.

Student with book image

“Comprado, descargado y aprobado. Así de fácil puede ser.”

Alisha Student

Preguntas frecuentes