Escrito por estudiantes que aprobaron Inmediatamente disponible después del pago Leer en línea o como PDF ¿Documento equivocado? Cámbialo gratis 4,6 TrustPilot
logo-home
Resumen

Samenvatting tentamen Mobile Interactions

Puntuación
-
Vendido
3
Páginas
22
Subido en
10-06-2018
Escrito en
2017/2018

Samenvatting voor het vak Mobile Interactions (MI), wat wordt gegeven in de profielkeuze richting Interaction design in het tweede studiejaar CMD aan de Hogeschool van Arnhem en Nijmegen.

Institución
Grado

Vista previa del contenido

Samenvattingen Mobile Interactions 2018
Bregje van Eldik

1. Introductie
Mobile interaction
> Link maken tussen de klanten reizen met de momenten waar de dienst in
aanraking komt met de ervaring.
> Exploratie naar mogelijke applicatie concepten en interacties voor het
mobiele touchpoint, veel schetsen, prototypen en ontdekken wat
wel en niet werkt.




Conceptschets
> Geen UI van je interface, geen schermen!


Design pannel
> Voorbereiding: Zelf vragen formuleren
> Fase 1: Per onderdeel laten lezen op
volgorde, geen prototype laten zien
als ze het concept nog niet snappen.
> Fase 2: Doorspreken van de vragen
vanuit beide kanten en verzamelen
van inzichten / fieldnotes.




1

, 2. Mobile patterns
Patronen
> Representatieve oplossingen
Web (laptop) App (mobile)

- Muis - Vingers

- Scherm grote, groot - Schermgrote, klein

- Multifunctioneel - 1 doel

- Zoek > online - Installeren

- Online - Offline

- Niet altijd passend - Device geoptimaliseerd

- Kleiner klik oppervlak - Groot klik oppervlak

- Informatief - Functioneel


App gebruik
> Vaak in combinatie met andere activiteiten, zowel fysiek als met andere apps.
> Gedeelde focus.
> Vaak maar kort, er zijn veel onderbrekingen.
> Makkelijk en met 1 vinger te besturen.

Principes op rekening mee te houden bij het ontwerpen
! Guessable > Ik moet kunnen raden wat het effect is.
! Predictable > Voorspelbaar, je hebt geraden dat het daadwerkelijk zo is.
! Physical > Gebruik maken van natuurkunde. Hoe meer natuurkunde hoe intuïtiever.

Touch gestures
> Maak interfaces intuïtief.
> Hiermee uitkijken 3 nadelen:
1. Gestures hebben een grote leercurve.
2. Gestrues worden niet altijd consistent ingezet.
3. Gestures zijn altijd verborgen.




Gemiddelde vinger wijdte
> 11 mm

2

, Consistentie
> Door herhaling is het voor de gebruiker makkelijker te gebruiken en te begrijpen.
> Herhaling = makkelijker = waardevoller.
> Je hoeft mindere na te denken bij de dingen dien we zien en herkennen.
> Consistentie betekend niet gelijkwaardig / uniformiteit!

Te veel consistentie
> Saai

Te weinig consistentie
> Verdwalend

! Interne consistentie
> Gebaseerd op voorkomen en gedrag.
> Binnen je eigen omgeving consistent zijn.

! Externe consistentie
> Gebaseerd op overeenkomsten met andere user interfaces.
> Dingen die je geleerd hebt door anderen. (UI pattern)

Cognitieve belasting
> Hoe meer je herkent, hoe minder rekenkracht je nodig hebt om eruit te komen.
> Belasting laag door consistent te zijn, maakt de ervaring prettiger.

> Consistentie is niet hetzelfde als uniformiteit.

> Regels / guidelines zijn geen patronen.

> Gebruik geen Android oplossingen in een IOS omgeving, check waarvoor je ontwerpt.

> Breng de belangrijkste onderdelen van je app naar voren in je navigatie. Focus hierop, wanneer
je deze onderdelen wegstopt, vindt de gebruiker het niet.

Functional patterns
> Begin met de belangrijkste kenmerken (Organismen) van het product.
> De eerste componenten gaan nauw samen met het product en de brand
doelstellingen.
> Behandel UI-patronen als blauwdrukken voor je eigen creativiteit.


Mobile patronen zijn het startpunt voor onze creativiteit. Je moet ze kennen en snappen, ze laten
bijdragen aan consistentie, maar altijd ‘ontwerp-kritisch’ benaderen.

Pattern study
> Het selectie proces voor UI-patronen vereenvoudigen in 4 stappen:
1. Determine - Bepaal de problemen die moeten worden opgelost
2. Explore - Ontdek hoe anderen hetzelfde probleem hebben opgelost.
3. Examinie - Onderzoek het gebruik van de oplossing op andere sites.
4. Detail - Gebruik de patronen correct. Wat ga jij doen om wat je geleerd hebt
samen met jouw eigen stijl om te zetten naar het design system?




3

Escuela, estudio y materia

Institución
Estudio
Grado

Información del documento

Subido en
10 de junio de 2018
Número de páginas
22
Escrito en
2017/2018
Tipo
RESUMEN

Temas

$5.33
Accede al documento completo:

¿Documento equivocado? Cámbialo gratis Dentro de los 14 días posteriores a la compra y antes de descargarlo, puedes elegir otro documento. Puedes gastar el importe de nuevo.
Escrito por estudiantes que aprobaron
Inmediatamente disponible después del pago
Leer en línea o como PDF

Conoce al vendedor

Seller avatar
Los indicadores de reputación están sujetos a la cantidad de artículos vendidos por una tarifa y las reseñas que ha recibido por esos documentos. Hay tres niveles: Bronce, Plata y Oro. Cuanto mayor reputación, más podrás confiar en la calidad del trabajo del vendedor.
bregjevaneldik Hogeschool Arnhem en Nijmegen
Seguir Necesitas iniciar sesión para seguir a otros usuarios o asignaturas
Vendido
34
Miembro desde
9 año
Número de seguidores
28
Documentos
18
Última venta
2 año hace

4.3

4 reseñas

5
1
4
3
3
0
2
0
1
0

Documentos populares

Recientemente visto por ti

Por qué los estudiantes eligen Stuvia

Creado por compañeros estudiantes, verificado por reseñas

Calidad en la que puedes confiar: escrito por estudiantes que aprobaron y evaluado por otros que han usado estos resúmenes.

¿No estás satisfecho? Elige otro documento

¡No te preocupes! Puedes elegir directamente otro documento que se ajuste mejor a lo que buscas.

Paga como quieras, empieza a estudiar al instante

Sin suscripción, sin compromisos. Paga como estés acostumbrado con tarjeta de crédito y descarga tu documento PDF inmediatamente.

Student with book image

“Comprado, descargado y aprobado. Así de fácil puede ser.”

Alisha Student

Preguntas frecuentes