100% de satisfacción garantizada Inmediatamente disponible después del pago Tanto en línea como en PDF No estas atado a nada 4,6 TrustPilot
logo-home
Resumen

Samenvatting OOSD toets 2

Puntuación
-
Vendido
-
Páginas
7
Subido en
05-04-2018
Escrito en
2017/2018

In dit tentamen worden de volgende onderwerpen behandeld: - Lagen van kennis - Context mapping - Creative facilitation - Kaarten van Hasso-Plattner - Boek: This is service design - Porter model - Blue ocean strategie - En overigen

Mostrar más Leer menos
Institución
Grado









Ups! No podemos cargar tu documento ahora. Inténtalo de nuevo o contacta con soporte.

Libro relacionado

Escuela, estudio y materia

Institución
Estudio
Grado

Información del documento

¿Un libro?
Subido en
5 de abril de 2018
Número de páginas
7
Escrito en
2017/2018
Tipo
Resumen

Temas

Vista previa del contenido

Samenvatting tentamen 2 – OOSD

Lagen van kennis
1. De Wereld  Input

2. Data, wat je vastlegt van de wereld : Kleine ideeën

3. Informatie, data interpreteren : Concepten

4. Kennis door data te duiden : Grote ideeën (ook bij
wijsheid)

5. Wijsheid door de kennis te gebruiken

Stap 1
Immersion fase: Gevoel krijgen voor je gebruiker en voeg je eigen inzichten, ideeën en verhalen toe
aan de resultaten van de gebruiker. Gebruiker blijft centraal staan.  Geen conclusies trekken 
Genereer ideeën

Stap 2
Affinity diagramming: Orde brengen aan kwalitatieve data. Dit doe je door clusters te maken.
- Meer clusters = iteratief
 Data tot informatie tot kennis

Bevestigingsbias (confirmation bias): Onderzoeker wil zijn ideeën bevestigen / gelijk halen.

Conclusies kunnen bestaan uit:
- User Insights:
Kerninzicht over de gebruiker dat een uitgangspunt voor een ontwerp kan worden. Vaak
ondersteund door een quote.

- Oplossingsrichtingen:
Algemener dan een oplossing, maar wijst wel de weg (soort concept)

- Uitgangspunten/eisen:
Iets waar het resultaat aan moet voldoen. Dit moet SMART geformuleerd worden.

W5. Co-creatie / creative facilitation

Co-creatie: voor sessies waar je met gebruikers ideeën bedenkt voor nieuwe producten en diensten

3 ingrediënten
- Make: Gebruikers laten maken Cultural probes / creatieve sessie
- Say: Laat gebruikers iets vertellen Creatieve sessie + bespreking
- Do: Laat ze iets doen Design game

, Contextmapping: Techniek om de gebruikerscontext in kaart te brengen = Combi sensitizing (Probes)
en co-creatie  Rijke inzichten en minder idee-generatie = Field & Workshop (werkplaats) in
methodenkaart.
- ook beetje veld door gebruikerscontext in kaart te brengen
- ook beetje lab door het (ideeën) toetsende element

Design game: Spelen met de gebruiker op een speelse en creatieve manier  Leefwereld praten
Spelelement geeft structuur & houvast  Inzetten om gebruiker op een bepaalde
manier te laten praten.
Creatieve opdrachten: Gebruikers ideeën laten bedenken of diensten laten naspelen (onderdelen
van de design game)

HOE:
1. Preparing
Formuleer het doel
Maak een scope & Focus
Kies participanten & maak een planning

2. Sensitizing
Speels en subjectief van aard



3. Make & say
4. Discussing

2, 3 ,4 = Collecting user insights
3 , 4 = Sessie




Creative facilitation
Facilitator: Laat de interactie makkelijker verlopen & zorgt voor beter begrip. Is een actief en
onbevooroordeeld lid die gericht is op het verkrijgen van nieuwe inzichten.
- Stimuleert deelname, stimuleert actief luisteren & zorgt voor betrokkenheid & verbondenheid

- Daagt je uit om uit je comfortzone te komen
- Verheldert ideeën, stelt vragen, vat samen en vraagt door.
- Zorgt voor een sfeer waarbij nieuw gedrag of nieuwe ideeën mogelijk zijn.
- Ziet en reflecteert op wat er wel of niet gezegd wordt (verbaal en non-verbaal).
$5.49
Accede al documento completo:

100% de satisfacción garantizada
Inmediatamente disponible después del pago
Tanto en línea como en PDF
No estas atado a nada


Documento también disponible en un lote

Conoce al vendedor

Seller avatar
Los indicadores de reputación están sujetos a la cantidad de artículos vendidos por una tarifa y las reseñas que ha recibido por esos documentos. Hay tres niveles: Bronce, Plata y Oro. Cuanto mayor reputación, más podrás confiar en la calidad del trabajo del vendedor.
manonmeirlevede Hogeschool Arnhem en Nijmegen
Seguir Necesitas iniciar sesión para seguir a otros usuarios o asignaturas
Vendido
109
Miembro desde
10 año
Número de seguidores
84
Documentos
17
Última venta
3 año hace

3.8

18 reseñas

5
7
4
4
3
4
2
3
1
0

Recientemente visto por ti

Por qué los estudiantes eligen Stuvia

Creado por compañeros estudiantes, verificado por reseñas

Calidad en la que puedes confiar: escrito por estudiantes que aprobaron y evaluado por otros que han usado estos resúmenes.

¿No estás satisfecho? Elige otro documento

¡No te preocupes! Puedes elegir directamente otro documento que se ajuste mejor a lo que buscas.

Paga como quieras, empieza a estudiar al instante

Sin suscripción, sin compromisos. Paga como estés acostumbrado con tarjeta de crédito y descarga tu documento PDF inmediatamente.

Student with book image

“Comprado, descargado y aprobado. Así de fácil puede ser.”

Alisha Student

Preguntas frecuentes