100% de satisfacción garantizada Inmediatamente disponible después del pago Tanto en línea como en PDF No estas atado a nada 4.2 TrustPilot
logo-home
Resumen

Samenvatting ontwerp van informatiesystemen

Puntuación
-
Vendido
18
Páginas
51
Subido en
01-03-2023
Escrito en
2022/2023

Dit is een samenvatting van het vak ontwerp van informatiesystemen gedoceerd door Jan verelst en Bruno De Winter in het academiejaar , semester 1. De samenvatting omvat de slides, notities bij de colleges en het handboek.

Institución
Grado











Ups! No podemos cargar tu documento ahora. Inténtalo de nuevo o contacta con soporte.

Escuela, estudio y materia

Institución
Estudio
Grado

Información del documento

Subido en
1 de marzo de 2023
Número de páginas
51
Escrito en
2022/2023
Tipo
Resumen

Temas

Vista previa del contenido

ONTWERP VAN INFORMATIESYSTEMEN
Academiejaar 2022-2023, Prof. Dr. Jan Verelst & Bruno De Winter




Inhoudstafel
Deel 1: Basisbegrippen van ontwerp van informatiesystemen.......................................................................................3
Hoofdstuk 1: Wat is “ontwerp van informatiesystemen”?..........................................................................................3
1.1 Inleiding.............................................................................................................................................................3
1.2 Watervalmodel..................................................................................................................................................3
1.3 Andere ontwikkelingsmodellen.........................................................................................................................4
1.4 Methodologieën................................................................................................................................................4
1.5 Gestructureerd vs. object-georiënteerd............................................................................................................4
Hoofdstuk 2: Variabelen en datastructuren................................................................................................................6
2.1 Constanten........................................................................................................................................................6
2.2 Variabelen.........................................................................................................................................................6
2.3 Basistypes..........................................................................................................................................................7
2.4 Datastructuren..................................................................................................................................................8
Hoofdstuk 3: Basisstructuren....................................................................................................................................10
3.1 Inleiding...........................................................................................................................................................10
3.2 Sequentie.........................................................................................................................................................10
3.3 Iteratie.............................................................................................................................................................10
3.4 Selectie............................................................................................................................................................11
Hoofdstuk 4: Procedures...........................................................................................................................................12
4.1 Wat zijn procedures?.......................................................................................................................................12
4.2 Recursiviteit.....................................................................................................................................................15
4.3 Voordelen van procedures..............................................................................................................................15
Deel 2: modulariteit en gestructureerd ontwerp..........................................................................................................16
Hoofdstuk 5: Software kwaliteit................................................................................................................................16
5.1 Kwaliteit...........................................................................................................................................................16
5.2 Kwaliteitseisen.................................................................................................................................................16
5.3 Afwegingen......................................................................................................................................................16
5.4 Verband met onderhoud.................................................................................................................................17
5.5 Verband met architectuur...............................................................................................................................17
Hoofdstuk 6: Modulariteit.........................................................................................................................................18
6.1 Modules...........................................................................................................................................................18
6.2 Koppeling.........................................................................................................................................................20
6.3 Cohesie............................................................................................................................................................23
6.4 Afsluitende opmerkingen................................................................................................................................24

1

,Deel 3: Object-georiënteerd Ontwerp...........................................................................................................................25
Hoofdstuk 7: Inleiding tot Object-Oriëntatie.............................................................................................................25
7.0 Inleiding...........................................................................................................................................................25
7.1 Abstract Data Type..........................................................................................................................................25
7.2 Wat is object-oriëntatie?.................................................................................................................................25
7.3 UML................................................................................................................................................................. 29
7.4 Het zoeken van objecten en klassen................................................................................................................29
7.5 Voorbeeld........................................................................................................................................................31
Hoofdstuk 8: Relaties tussen klassen.........................................................................................................................32
8.1 Associatie.........................................................................................................................................................32
8.2 Generalisatie....................................................................................................................................................33
8.3 Aggregatie en Compositie................................................................................................................................33
Hoofdstuk 9: Eigenschappen van Object-Oriëntatie..................................................................................................34
9.1 Overerving.......................................................................................................................................................34
9.2 Polymorfisme...................................................................................................................................................35
9.3 Statische attributen en methodes...................................................................................................................38
Hoofdstuk 10: Patronen............................................................................................................................................41
10.1 Wat is een ontwerppatroon?.........................................................................................................................41
10.2 Voordelen......................................................................................................................................................41
10.3 Voorbeelden..................................................................................................................................................42
Overzicht belangrijkste gelijkenissen en verschillen qua object-oriëntatie (H7-H10)................................................50
Hoofdstuk 11: Addendum: inlezen gegevensbestanden...........................................................................................51




2

,DEEL 1: BASISBEGRIPPEN VAN ONTWERP VAN INFORMATIESYSTEMEN
HOOFDSTUK 1: WAT IS “ONTWERP VAN INFORMATIESYSTEMEN ”?
Leerdoelen:
1. De verschillende fasen in het ontwikkelingstraject van software kunnen uitleggen
2. Het belang van de ontwerpfase uitleggen
3. Het verschil en het verband tussen de gestructureerde en de object-georiënteerde methode kunnen
uitleggen




1.1 INLEIDING
Informatiesysteem = zorgt ervoor dat invoer, verwerking en uitvoer van informatie in functie van informatiebehoeften van een
gebruiker en bestaat uit hardware, software, bedrijfsprocessen/procedures, mensen, …
Soorten informatie
 Gestructureerd (getallen, tekst, …)
 Semi-gestructureerd (e-mail, documenten, …)
 Ongestructureerd (video, audio, afbeeldingen, …)
Welke verwerking?
 Aggregatie
 Selectie
 Sorteren
Software engineering = Verwijst naar principes, methodologieën (welke stappen voor bouw IS?), methoden en technieken voor
het bouwen van kwalitatief hoogstaande informatiesystemen
= veel meer dan enkel programmeerwerk en probeert diverse kwaliteitscriteria te volbrengen (betrouwbaarh, onderhoudbaar,
…)
Kleine systemen bouwen is relatief makkelijk, maar grote systemen zorgen voor veel problemen (duurder, trager, … dan
verwacht)

1.2 WATERVALMODEL




Fasen overlappen (behalve onderhoud)  niet 1. Analyse, dan 2. Ontwerp! Vloeit over en kan ook terugkeren
Analyse: vereisten volledig, consistent en ondubbelzinnig in kaart brengen in de vereistenspecificatie (wat moet het kunnen?)
 Functionele vereisten (welke data, procesvereisten, …)
 Niet functionele vereisten (beperkingen op manier waarop functionele vereisten worden uitgevoerd: performantie,
onderhoudbaarheid, herbruikbaarheid, beveiliging, …)
Einddoel: opstellen document waarin alle vereisten voor het nieuwe systeem op een gestructureerde manier beschreven staan
Ontwerp: hoe moet software gestructureerd worden om kwalitatief goed te zijn?
 Hoog niveau (bijvoorbeeld huis: fundering, constructie dak, …)  subsystemen, hoe communiceren subsystemen?
 Laag niveau (gedetailleerder, algoritmes, …, bv: behangpapier)  praktisch ontwerp
Modeloplossing = een oplossing  wicked design problem (= altijd meerdere oplossingen mogelijk)
Onderhoudbaarheid (nieuwe elementen toevoegen) & herbruikbaarheid

Implementatie: systeem zodanig programmeren in een taal dat software van hoge kwaliteit ontstaat
Testen:
 Verificatie (werkt het correct?)
 Validatie (beantwoordt het aan de behoeften, is het bedrijfskundige probleem opgelost?)
Onderhoud
In volgorde van meeste tot minste geld aan besteed




3

,  Perfectief (moet ook kunnen veranderen aan de snelheid waarin de digitale economie verandert)
 Correctief (fouten eruit halen)
 Adaptief (nieuwe hardware, besturingssysteem, wat als we wisselen van platform?)
 Preventief (veroudering door verandering  zie Lehman’s laws)
Lehman’s Laws
 De wet van de constante verandering
o Een programma dat gebruikt wordt in de reële wereld moet veranderen (evolueren), of het wordt minder en
minder bruikbaar  digitale economie verandert heel snel
 De wet van de stijgende complexiteit
o De structuur van een programma dat evolueert wordt complexer met de tijd, tenzij de nodig stappen worden
ondernomen om dit tegen te gaan (=preventief onderhoud)
o Hoe meer complexiteit, hoe meer preventief onderhoud (=refacturing)

1.3 ANDERE ONTWIKKELINGSMODELLEN
Strikte toepassing van het watervalmodel leidde tot grote problemen en mislukkingen van projecten, bovendien was de
scheiding van de fasen moeilijk te maken  overlappingen
Iteratief ontwikkelen: niet in 1 keer het volledige, juiste systeem bouwen, maar in verschillende cycli. 1 cyclus bestaat hierbij uit
analyse, ontwerp en implementatie en wordt afgesloten met een duidelijke mijlpaal

1.4 METHODOLOGIEËN
= een aanbevolen geheel van filosofieën, fasen, procedures, regels, technieken, tools, documentatie, management en training
voor ontwikkelaars van informatiesystemen.
= systematische manier om aan informatiesysteemontwikkeling te doen
= beschrijft in welke volgorde en hoe elke activiteit in het systeemontwikkelingstraject moet worden uitgevoerd




Modellen = weergave van het systeem in de reële wereld, meestal in de vorm van schema’s
Tools = vereenvoudigen van de aanmaak van verschillende modellen  analyse, ontwerp en de implementatie worden
ondersteund door tools
Technieken = beschrijven hoe modellen moeten worden opgesteld, of geven aan hoe voldoende informatie kan worden
verkregen om het model op te stellen (worden ondersteund door tools)

Ontstaan
Als reactie op de softwarecrisis: nodige stappen vastleggen die in de juiste volgorde moeten gebeuren en hoe deze stappen
uitgevoerd moeten worden

Voordelen
 Samenwerking is eenvoudiger
 Planbaarheid (verschillende fasen ontwikkelingstraject op voorhand gekend, standaardproces)
 Beter aan te leren (kan worden toegepast op verschillende projecten)
 Kwaliteitsverhoging

Nadelen
 Niet geschikt voor alle situaties
 Soms te stringent (vereisen nodige opleiding en gaan gepaard met diverse procedures = ontwikkelaars voelen zich
belemmerd in werkzaamheden)

1.5 GESTRUCTUREERD VS. OBJECT-GEORIËNTEERD
Gestructureerde methode
=Indelen van het programma in kleinere, minder complexe eenheden of modules

Object-georiënteerde methode
= men zoekt naar objecten (dingen die in de reële wereld voorkomen) die met elkaar kunnen communiceren



4
$11.40
Accede al documento completo:

100% de satisfacción garantizada
Inmediatamente disponible después del pago
Tanto en línea como en PDF
No estas atado a nada


Documento también disponible en un lote

Conoce al vendedor

Seller avatar
Los indicadores de reputación están sujetos a la cantidad de artículos vendidos por una tarifa y las reseñas que ha recibido por esos documentos. Hay tres niveles: Bronce, Plata y Oro. Cuanto mayor reputación, más podrás confiar en la calidad del trabajo del vendedor.
StudentUA8 Universiteit Antwerpen
Seguir Necesitas iniciar sesión para seguir a otros usuarios o asignaturas
Vendido
373
Miembro desde
3 año
Número de seguidores
140
Documentos
38
Última venta
1 día hace

4.4

40 reseñas

5
25
4
8
3
4
2
2
1
1

Recientemente visto por ti

Por qué los estudiantes eligen Stuvia

Creado por compañeros estudiantes, verificado por reseñas

Calidad en la que puedes confiar: escrito por estudiantes que aprobaron y evaluado por otros que han usado estos resúmenes.

¿No estás satisfecho? Elige otro documento

¡No te preocupes! Puedes elegir directamente otro documento que se ajuste mejor a lo que buscas.

Paga como quieras, empieza a estudiar al instante

Sin suscripción, sin compromisos. Paga como estés acostumbrado con tarjeta de crédito y descarga tu documento PDF inmediatamente.

Student with book image

“Comprado, descargado y aprobado. Así de fácil puede ser.”

Alisha Student

Preguntas frecuentes