100% de satisfacción garantizada Inmediatamente disponible después del pago Tanto en línea como en PDF No estas atado a nada 4.2 TrustPilot
logo-home
Resumen

Samenvatting Lister New media - hoofdstuk 2

Puntuación
3.5
(2)
Vendido
1
Páginas
6
Subido en
31-03-2016
Escrito en
2015/2016

Samenvatting New Media: a critical introduction van Lister et al. Hoofdstuk 2

Institución
Grado








Ups! No podemos cargar tu documento ahora. Inténtalo de nuevo o contacta con soporte.

Escuela, estudio y materia

Institución
Estudio
Grado

Información del documento

¿Un libro?
No
¿Qué capítulos están resumidos?
Hoofdstuk 2
Subido en
31 de marzo de 2016
Número de páginas
6
Escrito en
2015/2016
Tipo
Resumen

Temas

Vista previa del contenido

Hoofdstuk 2 - New Media and Visual Culture

Paragraaf 1 - What happened to Virtual Reality (VR)?

Sirius: In de groeiende digitale cultuur van begin 1990, werd interactie met andere mensen in
een 3D-omgeving een mogelijkheid door de komst van het internet. ‘Second Life’ is een
verlegen voorbeeld van wat mogelijk is.

VR is ontstaan in de laboratoria van militaire-industriële complexen. De technologie van
1980 was nog niet klaar voor VR, er was te weinig kennis over hoe menselijke zintuigen
reageren op lichamelijke immersie van VR.

Een medium is een set van sociale, institutionale, esthetische en technologische regelingen
om informatie, ideeën, teksten en beelden te dragen en te distribueren. VR heeft nog geen
institutioneel patroon van distributie, tentoonstelling of gebruik en daarom is het nog niet te
zien als medium.
Winston: Potentiële communicatie technologieën ondergaan een aantal stappen voordat ze
een medium worden. Deze worden niet simpelweg chronologisch gevolgd.
1. Feasible: er moet een basis zijn in de wetenschappelijke competentie van een
maatschappij.
2. Ideation: een idee/concept krijgt technologische applicatie in de vorm van een
prototype.
3. Invention: bestaat alleen als het voorbij een idee en prototype komt en als er
noodzaak in het gebruik en sociale acceptatie plaatsvindt.
VR lijkt te hangen tussen 1 en 2, soms is het te zien in het leven bij kunst of media festivals.
Om het te kunnen ervaren moeten vaak nog dure reizen worden gemaakt en onderhoud is
ook duur.

Paragraaf 2 - The virtual and visual culture

In de laatste twintig jaar worden beelden anders geproduceerd, anders toegankelijk gemaakt
en is de relatie tot media anders. In termen van VR zien we dit terug in immersieve kwaliteit
van videogames, IMAX cinema dat ons zicht vult en video displays die de fysieke
architectuur maskeren.

VR kan worden gezien als een object om mee te denken, het stelt vragen over de natuur van
realiteit, perceptie, belichaming, representatie en simulatie.
Dit was ook zo bij de camera obscura. In de 18e eeuw was het doel niet enkel foto’s maken,
maar ook filosofische reflectie en speculatie over visuele perceptie en kennis. Vragen over
de externe wereld, het oog en het brein werden gesteld.
De discursieve status van VR ontstaat ook door de representatie in andere media ervan.
Door dit begrip worden andere concepten van simulatie, representatie en immersie
ondervraagt.

Paragraaf 3 - The digital virtual

Het digitale virtuele komt terug in visuele cultuur door human-computer interface design, de
manier waarop mensen de interactie aangaan met een machine.

Sutherland: We moeten het glas breken en ín de machine gaan. Hij vroeg zich af hoe de
resultaten of onzichtbare activiteiten in de computer output worden. Dit kon volgens hem
door een screen, hij ontwikkelde hiervoor de Sketchpad.
Volgens hem konden menselijke acties berekenbare informatie worden wat terug komt in het
menselijke subject via mechanica en sensoren. Te zien als een cybernetic feedback loop
tussen mens en computer. Te zien in zijn flight simulator, het wordt een black box zonder
externe referentie tot vliegtuigen.
Head-mounted display: geeft de gebruiker een beeld met perspectief wat veranderd als de
gebruiker beweegt. Gestructureerd door een 3-dimensionaal Cartesian grid met drie
coördinaties die steoreoscopisch op TV schermpjes voor de ogen te zien zijn.
$3.61
Accede al documento completo:

100% de satisfacción garantizada
Inmediatamente disponible después del pago
Tanto en línea como en PDF
No estas atado a nada

Reseñas de compradores verificados

Se muestran los 2 comentarios
1 año hace

8 año hace

3.5

2 reseñas

5
0
4
1
3
1
2
0
1
0
Reseñas confiables sobre Stuvia

Todas las reseñas las realizan usuarios reales de Stuvia después de compras verificadas.

Conoce al vendedor

Seller avatar
Los indicadores de reputación están sujetos a la cantidad de artículos vendidos por una tarifa y las reseñas que ha recibido por esos documentos. Hay tres niveles: Bronce, Plata y Oro. Cuanto mayor reputación, más podrás confiar en la calidad del trabajo del vendedor.
rianmgz Universiteit Utrecht
Seguir Necesitas iniciar sesión para seguir a otros usuarios o asignaturas
Vendido
25
Miembro desde
9 año
Número de seguidores
17
Documentos
29
Última venta
1 año hace

3.9

7 reseñas

5
0
4
6
3
1
2
0
1
0

Recientemente visto por ti

Por qué los estudiantes eligen Stuvia

Creado por compañeros estudiantes, verificado por reseñas

Calidad en la que puedes confiar: escrito por estudiantes que aprobaron y evaluado por otros que han usado estos resúmenes.

¿No estás satisfecho? Elige otro documento

¡No te preocupes! Puedes elegir directamente otro documento que se ajuste mejor a lo que buscas.

Paga como quieras, empieza a estudiar al instante

Sin suscripción, sin compromisos. Paga como estés acostumbrado con tarjeta de crédito y descarga tu documento PDF inmediatamente.

Student with book image

“Comprado, descargado y aprobado. Así de fácil puede ser.”

Alisha Student

Preguntas frecuentes