100% de satisfacción garantizada Inmediatamente disponible después del pago Tanto en línea como en PDF No estas atado a nada 4.2 TrustPilot
logo-home
Resumen

Samenvatting Computational Thinking for the Modern Problem Solver, ISBN: 9781466587779 STEM1

Puntuación
5.0
(1)
Vendido
3
Páginas
13
Subido en
02-06-2022
Escrito en
2021/2022

Ik heb zelf een 8 gehaald met behulp van deze samenvatting Duidelijke samenvatting met de begrippen dikgedrukt. Ook zijn er afbeeldingen ingevoegd om het duidelijker te maken. Hoofdstuk 1 t/m 6+artikel Ramadan en Alekandrova+ artikel Anderson worden hierin behandeld.

Mostrar más Leer menos
Institución
Grado









Ups! No podemos cargar tu documento ahora. Inténtalo de nuevo o contacta con soporte.

Libro relacionado

Escuela, estudio y materia

Institución
Estudio
Grado

Información del documento

¿Un libro?
No
¿Qué capítulos están resumidos?
Hoofdstuk 1 t/m 6 + artikel anderson + artikel ramadan en aleksandrova
Subido en
2 de junio de 2022
Número de páginas
13
Escrito en
2021/2022
Tipo
Resumen

Temas

Vista previa del contenido

Samenvatting STEM1

, Hoofdstuk 1:
Computational thinking = Een probleem systematisch ontrafelen en oplossingen formuleren, zodat je een computer of
mens de opdracht kunt geven het probleem effectief op te lossen. Het oplossen van problemen zoals een
computerwetenschapper doet.

Analoog (AC) = Een systeem dat continu is, met een vloeiende beweging en zonder vaste waardes.
Digitaal (DC) = Een systeem dat in stappen werkt met een beperkt aantal waardes.

Moderne computers hebben 4 aspecten van de abacus overgenomen:
1. Opslagruimte.
2. Representatie  De manier waarop ze data laten zien (cijfercode).
3. Berekening.
4. User interface  De manier waarop mensen communiceren met de computer. Bij de abacus moet de persoon zelf de
kralen verschuiven en bij de computer moet er met een muis, toetsenbord en beeldscherm gewerkt worden.
 Graphical user interface = Interactie met een computer d.m.v. manipulatie van grafische afbeeldingen, zoals
pictogrammen, scrollen, pop-up schermen, grafische foto’s etc.

Hardware = Alle fysieke onderdelen die behoren tot de computer.
Software = Computerprogramma’s. Dit wordt ook aangeduid als ‘code’ of ‘program’.

Ontwikkelingen op het gebied van hardware:
- Het Chinese telraam/ abacus (1300nC.)
- Napier’s Bones (John Napier, 1617)  Werd gebruikt om complexe rekensommen op te lossen.
- Pascaline (Blaise Pascal, 1643)  De eerste mechanische rekenmachine.
- Leibniz calculator (Gottfried Leibniz, 1674)  Samen met de Pascaline was deze rekenmachine de eerste die een
uitgebreidere user-interface had.

Ontwikkelingen op het gebied van software:
- Jacquards Loom (Joseph-Marie Jacquard, 1805)  Het eerste programmeerbare apparaat is dit weefgetouw.
- Analytical Engine (Charles Bobbage, 1843)  Hierbij werd het concept van het weefgetouw met ponskaartjes toegepast.
Deze computer is helaas nooit gebouw, anders was het de eerste digitale computer.

De eerste elektronische computers:
- ABCcomputer (John Atanasoff & Chuck Berry, 1937-1938)  De ABCcomputer was de eerste computer die volledig
elektronisch en programmeerbaar was, een elektronisch geheugen had en binaire nummers gebruikte. Het is niet de eerste
moderne computer, omdat het niet lukte stored program concept toe te passen.
- ENIAC (Mauchly & Eckert, 1946)  Door een patent wat hierop is aangevraagd, wordt dit gezien als de eerste
elektronische computer, dit blijkt naderhand de ABCcomputer te zijn. Dit is een enorme rekenmachine.
- De Manchester Small-Scale Emperimental Machine (SSEM, 1948)  De eerste computer die ook aan stored program
voldeed. Echter was hierna in hetzelfde jaar, de ENIAC zo aangepast dat deze ook voldeed aan het stored program concept.

Elektrisch = Stroom wordt omgezet in andere energie.
Elektronisch = Stroom wordt gebruikt om schakelaars aan te sturen.

Moderne computer:
1. Moet elektronisch zijn.
2. Moet digitaal zijn (dus niet analoog).
3. Moet het “stored program concept” bevatten.

Stored program concept = Het stored program concept zorgt voor een circuit tussen memory en processor zodat
data/informatie uitgevoerd kan worden.

Elke moderne computer moet op zijn minst hebben:
1. Input device  Gebruiker kan data (informatie) in de computer krijgen.
2. Output device  Manier waarop de computer data deelt met de gebruiker.
$6.45
Accede al documento completo:

100% de satisfacción garantizada
Inmediatamente disponible después del pago
Tanto en línea como en PDF
No estas atado a nada

Reseñas de compradores verificados

Se muestran los comentarios
1 año hace

5.0

1 reseñas

5
1
4
0
3
0
2
0
1
0
Reseñas confiables sobre Stuvia

Todas las reseñas las realizan usuarios reales de Stuvia después de compras verificadas.

Conoce al vendedor

Seller avatar
Los indicadores de reputación están sujetos a la cantidad de artículos vendidos por una tarifa y las reseñas que ha recibido por esos documentos. Hay tres niveles: Bronce, Plata y Oro. Cuanto mayor reputación, más podrás confiar en la calidad del trabajo del vendedor.
daantjebrand Saxion Hogeschool
Seguir Necesitas iniciar sesión para seguir a otros usuarios o asignaturas
Vendido
12
Miembro desde
4 año
Número de seguidores
10
Documentos
5
Última venta
8 meses hace

4.3

3 reseñas

5
1
4
2
3
0
2
0
1
0

Recientemente visto por ti

Por qué los estudiantes eligen Stuvia

Creado por compañeros estudiantes, verificado por reseñas

Calidad en la que puedes confiar: escrito por estudiantes que aprobaron y evaluado por otros que han usado estos resúmenes.

¿No estás satisfecho? Elige otro documento

¡No te preocupes! Puedes elegir directamente otro documento que se ajuste mejor a lo que buscas.

Paga como quieras, empieza a estudiar al instante

Sin suscripción, sin compromisos. Paga como estés acostumbrado con tarjeta de crédito y descarga tu documento PDF inmediatamente.

Student with book image

“Comprado, descargado y aprobado. Así de fácil puede ser.”

Alisha Student

Preguntas frecuentes