Samenvatting artikel Hassenzahl
Pragmatisch: product biedt effectieve en efficiënte manieren om het
milieu te manipuleren.
Hedonistisch: product biedt stimulatie (nieuwe indrukken, kansen en
inzichten, bijvoorbeeld ongebruikte functies van Word), identificatie
(communiceert identiteit, bijvoorbeeld een persoonlijke homepage) of
haalt herinneringen op (representeert eerdere gebeurtenissen, relaties
of gedachtes belangrijk voor het individu, bijvoorbeeld souvenirs of
vintage videogames). hedonisme wordt beschreven als alles in verband
met plezier.
ACT product: sterk pragmatisch, zwak
hedonistisch gericht op de behavioural
goals van de gebruiker. Bijvoorbeeld: een
goedkope/onaantrekkelijke auto kopen
omdat je dan makkelijker naar je werk kunt.
SELF product: zwak pragmatisch, sterk
hedonistisch gericht op de gebruiker zelf
(idealen, herinneringen en relaties).
Bijvoorbeeld: een dure/mooie auto kopen
zodat niet alleen jij er door gestimuleerd
raakt, maar er ook een bepaalde boodschap
van succes aan anderen wordt
gecommuniceerd.
“The combination of strong pragmatic and strong hedonic attributes
signifies the desired product. An uncompromising combination of both is
the ultimate design goal.”
Goal mode: het behalen
van het huidige doel is het
meest belangrijk en bepaald
alle acties. Product is een
“means to an end”.
Individuen proberen effectief
en efficiënt te zijn.
Action mode: de huidige
acties bepalen doelen “on
the fly” en de doelen zijn
“vluchtig”. Product is een “end in itself”. Individuen zijn speels en
spontaan.
Pragmatisch: product biedt effectieve en efficiënte manieren om het
milieu te manipuleren.
Hedonistisch: product biedt stimulatie (nieuwe indrukken, kansen en
inzichten, bijvoorbeeld ongebruikte functies van Word), identificatie
(communiceert identiteit, bijvoorbeeld een persoonlijke homepage) of
haalt herinneringen op (representeert eerdere gebeurtenissen, relaties
of gedachtes belangrijk voor het individu, bijvoorbeeld souvenirs of
vintage videogames). hedonisme wordt beschreven als alles in verband
met plezier.
ACT product: sterk pragmatisch, zwak
hedonistisch gericht op de behavioural
goals van de gebruiker. Bijvoorbeeld: een
goedkope/onaantrekkelijke auto kopen
omdat je dan makkelijker naar je werk kunt.
SELF product: zwak pragmatisch, sterk
hedonistisch gericht op de gebruiker zelf
(idealen, herinneringen en relaties).
Bijvoorbeeld: een dure/mooie auto kopen
zodat niet alleen jij er door gestimuleerd
raakt, maar er ook een bepaalde boodschap
van succes aan anderen wordt
gecommuniceerd.
“The combination of strong pragmatic and strong hedonic attributes
signifies the desired product. An uncompromising combination of both is
the ultimate design goal.”
Goal mode: het behalen
van het huidige doel is het
meest belangrijk en bepaald
alle acties. Product is een
“means to an end”.
Individuen proberen effectief
en efficiënt te zijn.
Action mode: de huidige
acties bepalen doelen “on
the fly” en de doelen zijn
“vluchtig”. Product is een “end in itself”. Individuen zijn speels en
spontaan.