SCRUM
- Inventada por japoneses (toyota)
- es la forma ágil y actual (uml es la tradicional por contrato: es cuando el
cliente puede decir que ya no quiere el producto)
- se trabaja con sponsor (el cliente está presente en el proceso todo el
tiempo)
- se necesitan roles (personajes que intervienen)
- INTERESADOS
- product owner: el dueño del producto, el que contrata para
que le hagan el proyecto (generalmente es el dueño de la
empresa, si no puede estar envia a alguien) no tiene por qué
estar presente todo el tiempo
- stakeholders: los interesados en que funcione el programa,
los empleados del product owner.
- IMPLICADOS:
- scrum master: el coach/mentor del equipo, es el entrenador
del equipo donde no hay jefe, el que ofrece ayuda
- developer team: el equipo de programadores, tienen que ser
3,5,7,9 personas, el máximo es 9 personas y el mínimo es 3
personas, es impar para facilitar la toma de decisiones.
- Ceremonias: son las reuniones
- reunión 0 :
- para ver si es viable o no.
- si es viable sale el acta de proyecto, que es el contrato de
compromiso.
- elección de equipo
- product backlog: el product owner con un documento(que solo puede
modificar él)en una herramienta establece la lista de tareas a realizar
priorizada(indica los elementos priorizados y el equipo le ayuda a
perfeccionarlo y a decidir, indicarle los que es realmente tiene
prioridad)
- Empirismo: cuando el conocimiento no proviene de una carrera sino de la
experiencia
- Gamificación: emplear esa experiencia
- Historias de usuario: es lo que pide cada interesado (requisitos)
- forma de pedir: yo como (categoría) quiero (esto) para (esto) ( yo
como secretaria quiero un listado de alumnos para llamarles)
- Inventada por japoneses (toyota)
- es la forma ágil y actual (uml es la tradicional por contrato: es cuando el
cliente puede decir que ya no quiere el producto)
- se trabaja con sponsor (el cliente está presente en el proceso todo el
tiempo)
- se necesitan roles (personajes que intervienen)
- INTERESADOS
- product owner: el dueño del producto, el que contrata para
que le hagan el proyecto (generalmente es el dueño de la
empresa, si no puede estar envia a alguien) no tiene por qué
estar presente todo el tiempo
- stakeholders: los interesados en que funcione el programa,
los empleados del product owner.
- IMPLICADOS:
- scrum master: el coach/mentor del equipo, es el entrenador
del equipo donde no hay jefe, el que ofrece ayuda
- developer team: el equipo de programadores, tienen que ser
3,5,7,9 personas, el máximo es 9 personas y el mínimo es 3
personas, es impar para facilitar la toma de decisiones.
- Ceremonias: son las reuniones
- reunión 0 :
- para ver si es viable o no.
- si es viable sale el acta de proyecto, que es el contrato de
compromiso.
- elección de equipo
- product backlog: el product owner con un documento(que solo puede
modificar él)en una herramienta establece la lista de tareas a realizar
priorizada(indica los elementos priorizados y el equipo le ayuda a
perfeccionarlo y a decidir, indicarle los que es realmente tiene
prioridad)
- Empirismo: cuando el conocimiento no proviene de una carrera sino de la
experiencia
- Gamificación: emplear esa experiencia
- Historias de usuario: es lo que pide cada interesado (requisitos)
- forma de pedir: yo como (categoría) quiero (esto) para (esto) ( yo
como secretaria quiero un listado de alumnos para llamarles)