Introducción a GNU Octave
Gráficos 2D en Octave
La forma mas simple para producir gráficas bidimensionales en Octave se hace a través
del comando plot(x[,y][,fmt]), donde x y opcionalmente y representan los vectores
coordenadas para cada punto, adicionalmente se le puede especificar una serie de
formatos que cambiaran la apariencia de salida de la gráfica, esto incluye el estilo de
línea, el color y otras características que explicaremos en los siguientes ejemplos.
En este primer ejemplo crearemos un vector aleatorio de 50 elementos que luego
graficaremos.
octave:1> x = (rand(50,1));
octave:2> plot(x)
Acto seguido se abre una ventana mostrándonos la gráfica resultante:
Imagen 1: Gráfica de los elementos de un vector con valores
por defecto
Por defecto Octave une los puntos mediante segmentos de línea, usando los mismos
datos le diremos a Octave que no nos una los puntos, y que estos los presente con un
mayor tamaño, para ello hacemos lo siguiente:
octave:3> plot(x,'@')
Para obtener lo mostrado en la siguiente imagen:
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, Introducción a GNU Octave
Imagen 2: Gráfica de los elementos de un vector con valores
modificados
A continuación presentamos los diferentes argumentos que podemos usar para modificar
el formato de la gráfica, se puede usar tanto comillas simples (') como dobles (“).
'' une los datos mediante segmentos de línea (opción por defecto).
'. ' asigna un punto a cada dato
'@ ' asigna un punto grande para cada dato
'@ ' une los puntos (grandes) de cada dato con segmentos de línea.
'^ ' gráfica estilo impulso (línea que va desde cero hasta el punto)
'L ' gráfica tipo escalera
'# ' diagrama de cajas
'n ' asigna un color a los datos, donde n es un dígito del 0 al 9 que representa el color.
'nm ' asigna un color y un estilo de punto , donde n y m son dígitos del 0 al 9, n
representa un color y m el estilo del punto.
El argumento fmt puede también ser usado para asignarle una etiqueta a los datos, para
ello colocaremos la etiqueta inmediatamente después del argumento, hay que asegurarse
de colocar el texto entre punto y coma (;) antes de cerrar con la comilla.
Por ejemplo, vamos a graficar un vector t, su seno y su coseno usando diferentes
formatos para su presentación.
octave:13> t=0:0.1:4.5;
octave:14> plot (t,';t;', cos(t), '38;cos(t);', sin(t), '06;sin(t);')
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Gráficos 2D en Octave
La forma mas simple para producir gráficas bidimensionales en Octave se hace a través
del comando plot(x[,y][,fmt]), donde x y opcionalmente y representan los vectores
coordenadas para cada punto, adicionalmente se le puede especificar una serie de
formatos que cambiaran la apariencia de salida de la gráfica, esto incluye el estilo de
línea, el color y otras características que explicaremos en los siguientes ejemplos.
En este primer ejemplo crearemos un vector aleatorio de 50 elementos que luego
graficaremos.
octave:1> x = (rand(50,1));
octave:2> plot(x)
Acto seguido se abre una ventana mostrándonos la gráfica resultante:
Imagen 1: Gráfica de los elementos de un vector con valores
por defecto
Por defecto Octave une los puntos mediante segmentos de línea, usando los mismos
datos le diremos a Octave que no nos una los puntos, y que estos los presente con un
mayor tamaño, para ello hacemos lo siguiente:
octave:3> plot(x,'@')
Para obtener lo mostrado en la siguiente imagen:
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, Introducción a GNU Octave
Imagen 2: Gráfica de los elementos de un vector con valores
modificados
A continuación presentamos los diferentes argumentos que podemos usar para modificar
el formato de la gráfica, se puede usar tanto comillas simples (') como dobles (“).
'' une los datos mediante segmentos de línea (opción por defecto).
'. ' asigna un punto a cada dato
'@ ' asigna un punto grande para cada dato
'@ ' une los puntos (grandes) de cada dato con segmentos de línea.
'^ ' gráfica estilo impulso (línea que va desde cero hasta el punto)
'L ' gráfica tipo escalera
'# ' diagrama de cajas
'n ' asigna un color a los datos, donde n es un dígito del 0 al 9 que representa el color.
'nm ' asigna un color y un estilo de punto , donde n y m son dígitos del 0 al 9, n
representa un color y m el estilo del punto.
El argumento fmt puede también ser usado para asignarle una etiqueta a los datos, para
ello colocaremos la etiqueta inmediatamente después del argumento, hay que asegurarse
de colocar el texto entre punto y coma (;) antes de cerrar con la comilla.
Por ejemplo, vamos a graficar un vector t, su seno y su coseno usando diferentes
formatos para su presentación.
octave:13> t=0:0.1:4.5;
octave:14> plot (t,';t;', cos(t), '38;cos(t);', sin(t), '06;sin(t);')
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