SAMENVATTING – ONTWERPMETHODIEK 1.2
1E JAAR BACHELOR INTERIEURVORMGEVING
Thomas More Hogeschool
Academiejaar 2022-2023
Kimberly Teugels
© Kimberly Teugels - 2022_2023 – Alle rechten voorbehouden.
Dit document is een persoonlijke samenvatting van het cursusmateriaal van Ontwerpmethodiek.
Niet toegestaan om geheel of gedeeltelijk te kopiëren, verspreiden of door te verkopen zonder toestemming van de auteur.
Dit is geen officieel document van Thomas More Hogeschool.
, Ontwerpmethodiek interieurvormgeving – Kimberly Teugels
2
© Kimberly Teugels– Alle rechten voorbehouden
Niet toegestaan om te kopiëren, verspreiden of door te verkopen zonder toestemming van de auteur.
, Ontwerpmethodiek interieurvormgeving – Kimberly Teugels
Deel 1: De impact van ontwerpen?
1. Ontwerpmethodiek
1.1 Inleiding
Wat is ontwerpmethodiek?
Het analyseren van functies en doelgroepen en het duurzaam ontwerpen. Het is geen wetenschap maar op een
wetenschappelijke manier tot een oplossing komen.
Het is een antwoord op een nood, een probleem.
- Op een wetenschappelijke manier
- Op een intuïtieve manier
Allebei hebben ze nood aan onderzoek en benaderingen.
Proces = een hulpmiddel om het ontwerpen te ondersteunen tijdens het
ontwerpen
Wat is ontwerpen?
Nieuwe keuzes zien en maken tijdens het proces. Ontwerpen doe je stap voor stap, je hebt
niet meteen een oplossing voor een vraag. Het kan zoals ontwerpmethodiek op verschillende
manieren.
Ontwerpen doe je stap voor stap, als ontwerper heb je niet dadelijk een oplossing voor een gestelde vraag. Ontwerpen kan op
verschillende manieren, zelfs een gestructureerd ontwerpproces is niet lineair.
Ontwerpen blijft een gestructureerd ontwerpproces MAAR het is niet lineair. Het is
een wisselwerking tussen alle fasen. Het is herhalend en je koppelt steeds terug als
je vastzit. Om een grondig antwoord te verkrijgen op een vraag moet er veel analyse
en onderzoek van gegevens gedaan worden.
Ook het model van triple diamond word veel gebruikt in het ontwerpproces. Het
model laat zien dat er bij elke nieuwe opdracht heel veel onderzoek gedaan moet
worden.
1.2 De behoeftepiramide van de ontwerper
Een geslaagd ontwerp komt vooruit uit de basisbehoeften van mensen voordat het de behoeften op een hoger niveau kan
bevredigen.
Elk mens heeft basisbehoeften (zich veilig voelen, voedsel en onderdak hebben…).
Je gaat opzoek en houd rekening met de basisbehoeften van mensen (waarvoor je een ontwerp maakt).
Je zoekt oplossingen en antwoorden voor mensen die niet voldoen aan alle basisbehoeften
3
© Kimberly Teugels– Alle rechten voorbehouden
Niet toegestaan om te kopiëren, verspreiden of door te verkopen zonder toestemming van de auteur.
, Ontwerpmethodiek interieurvormgeving – Kimberly Teugels
= BEHOEFTEPIRAMIDE VAN MASLOW = HIËRARCHIE OF NEEDS
Dit zijn al de behoeften in een piramide opgesteld door Maslow. Eerst
moet aan de lagere behoeften voldaan worden voor je nood hebt aan die
hoger op staan.
= BEHOEFTEPIRAMIDE VAN ONTWERP (SCHRIJVERS VAN HET BOEK UNIVERSELE
ONTWERPPRINCIPES)
Gebaseerd op de behoeftepiramide van Maslow
Ook ontwerpen wordt vanuit basisbehoeften gemaakt. Het moet eerst functioneel
zijn voordat het creativiteit kan bevatten.
1. FUNCTIONALITEIT: heeft te maken met elementaire eisen aan het ontwerp.
(bv. Een gsm moet minstens de mogelijkheid hebben om te bellen)
2. BETROUWBAARHEID: heeft te maken met stabiele en samenhangende
prestaties. (bv. De gsm moet met voldoende kwaliteit de gesprekken
kunnen weergeven)
3. GEBRUIKGEMAKT: gaat over de eenvoud van bediening en gebruiksgemak
van het ontwerp en over fouttolerantie. (bv. Het programmeren en
dowloaden van apps op de gsm moet gemakkelijk gaan en als je fouten
maakt, moet je die makkelijk kunnen aanpassen, als een ontworpen
apparaat te lastig is in gebruik of een vergissing van toets zeer ernstig is,
heeft het geen gebruiksgemak)
4. BEKWAAMHEID – VAKKUNDIGHEID: heeft te maken met mensen in staat te stellen dingen beter te doen dan
voorheen.
5. CREATIVITEIT: is het niveau van de hiërarchie waarop alle behoeften worden bevredigd. Er is dan op een innovatieve
manier spraken van interactie tussen mens en ontwerp. Ontwerpen op dit niveau worden het meest gewaardeerd en
het langst gebruikt.
1.3 over vorm, functie en context
Form Follows Function -> de vormgeving volgt uit de functie.
In de 20ste eeuw werd dit ingevoerd door de architect Louis Sullivan. Dit werd gebruikt om te ontwerpen, en zouden alle
ontwerpen gemaakt worden vanuit het belang van gebruik. (bv. Le Corbusier zei dat een huis een woonmachine is en het ging
om de functie van de meubels en niet met de schoonheid).
CASE STUDY 1: Tip on stoel
Het is een stoel die gemaakt werd vanuit hoe mensen werkelijk een stoel gebruiken in klaslokalen of
tijdens een vergadering. Wanneer men luistert, leest… leunt men achterover. Wanneer men schrijft of eet
leunt men voorover. De naam TIP TON verwijst naar de twee standen van de stoel. Deze kan uit
rechtstaande stand een aantal graden naar voren leunen . Het is niet ontworpen via de ergonomie van
zithoudingen en afmetingen maar het is gebaseerd op het feit dat de mens regelmatig beweegt op een
stoel.
De stoel is gemaakt van polypropyleen en bevat geen mechanische onderdelen, het wordt vervaardigd uit een enkele gietvorm =
duurzaam en recycleerbaar.
1.4 over duurzaam ontwerpen
CASE STUDY 2: Een lade
4
© Kimberly Teugels– Alle rechten voorbehouden
Niet toegestaan om te kopiëren, verspreiden of door te verkopen zonder toestemming van de auteur.
1E JAAR BACHELOR INTERIEURVORMGEVING
Thomas More Hogeschool
Academiejaar 2022-2023
Kimberly Teugels
© Kimberly Teugels - 2022_2023 – Alle rechten voorbehouden.
Dit document is een persoonlijke samenvatting van het cursusmateriaal van Ontwerpmethodiek.
Niet toegestaan om geheel of gedeeltelijk te kopiëren, verspreiden of door te verkopen zonder toestemming van de auteur.
Dit is geen officieel document van Thomas More Hogeschool.
, Ontwerpmethodiek interieurvormgeving – Kimberly Teugels
2
© Kimberly Teugels– Alle rechten voorbehouden
Niet toegestaan om te kopiëren, verspreiden of door te verkopen zonder toestemming van de auteur.
, Ontwerpmethodiek interieurvormgeving – Kimberly Teugels
Deel 1: De impact van ontwerpen?
1. Ontwerpmethodiek
1.1 Inleiding
Wat is ontwerpmethodiek?
Het analyseren van functies en doelgroepen en het duurzaam ontwerpen. Het is geen wetenschap maar op een
wetenschappelijke manier tot een oplossing komen.
Het is een antwoord op een nood, een probleem.
- Op een wetenschappelijke manier
- Op een intuïtieve manier
Allebei hebben ze nood aan onderzoek en benaderingen.
Proces = een hulpmiddel om het ontwerpen te ondersteunen tijdens het
ontwerpen
Wat is ontwerpen?
Nieuwe keuzes zien en maken tijdens het proces. Ontwerpen doe je stap voor stap, je hebt
niet meteen een oplossing voor een vraag. Het kan zoals ontwerpmethodiek op verschillende
manieren.
Ontwerpen doe je stap voor stap, als ontwerper heb je niet dadelijk een oplossing voor een gestelde vraag. Ontwerpen kan op
verschillende manieren, zelfs een gestructureerd ontwerpproces is niet lineair.
Ontwerpen blijft een gestructureerd ontwerpproces MAAR het is niet lineair. Het is
een wisselwerking tussen alle fasen. Het is herhalend en je koppelt steeds terug als
je vastzit. Om een grondig antwoord te verkrijgen op een vraag moet er veel analyse
en onderzoek van gegevens gedaan worden.
Ook het model van triple diamond word veel gebruikt in het ontwerpproces. Het
model laat zien dat er bij elke nieuwe opdracht heel veel onderzoek gedaan moet
worden.
1.2 De behoeftepiramide van de ontwerper
Een geslaagd ontwerp komt vooruit uit de basisbehoeften van mensen voordat het de behoeften op een hoger niveau kan
bevredigen.
Elk mens heeft basisbehoeften (zich veilig voelen, voedsel en onderdak hebben…).
Je gaat opzoek en houd rekening met de basisbehoeften van mensen (waarvoor je een ontwerp maakt).
Je zoekt oplossingen en antwoorden voor mensen die niet voldoen aan alle basisbehoeften
3
© Kimberly Teugels– Alle rechten voorbehouden
Niet toegestaan om te kopiëren, verspreiden of door te verkopen zonder toestemming van de auteur.
, Ontwerpmethodiek interieurvormgeving – Kimberly Teugels
= BEHOEFTEPIRAMIDE VAN MASLOW = HIËRARCHIE OF NEEDS
Dit zijn al de behoeften in een piramide opgesteld door Maslow. Eerst
moet aan de lagere behoeften voldaan worden voor je nood hebt aan die
hoger op staan.
= BEHOEFTEPIRAMIDE VAN ONTWERP (SCHRIJVERS VAN HET BOEK UNIVERSELE
ONTWERPPRINCIPES)
Gebaseerd op de behoeftepiramide van Maslow
Ook ontwerpen wordt vanuit basisbehoeften gemaakt. Het moet eerst functioneel
zijn voordat het creativiteit kan bevatten.
1. FUNCTIONALITEIT: heeft te maken met elementaire eisen aan het ontwerp.
(bv. Een gsm moet minstens de mogelijkheid hebben om te bellen)
2. BETROUWBAARHEID: heeft te maken met stabiele en samenhangende
prestaties. (bv. De gsm moet met voldoende kwaliteit de gesprekken
kunnen weergeven)
3. GEBRUIKGEMAKT: gaat over de eenvoud van bediening en gebruiksgemak
van het ontwerp en over fouttolerantie. (bv. Het programmeren en
dowloaden van apps op de gsm moet gemakkelijk gaan en als je fouten
maakt, moet je die makkelijk kunnen aanpassen, als een ontworpen
apparaat te lastig is in gebruik of een vergissing van toets zeer ernstig is,
heeft het geen gebruiksgemak)
4. BEKWAAMHEID – VAKKUNDIGHEID: heeft te maken met mensen in staat te stellen dingen beter te doen dan
voorheen.
5. CREATIVITEIT: is het niveau van de hiërarchie waarop alle behoeften worden bevredigd. Er is dan op een innovatieve
manier spraken van interactie tussen mens en ontwerp. Ontwerpen op dit niveau worden het meest gewaardeerd en
het langst gebruikt.
1.3 over vorm, functie en context
Form Follows Function -> de vormgeving volgt uit de functie.
In de 20ste eeuw werd dit ingevoerd door de architect Louis Sullivan. Dit werd gebruikt om te ontwerpen, en zouden alle
ontwerpen gemaakt worden vanuit het belang van gebruik. (bv. Le Corbusier zei dat een huis een woonmachine is en het ging
om de functie van de meubels en niet met de schoonheid).
CASE STUDY 1: Tip on stoel
Het is een stoel die gemaakt werd vanuit hoe mensen werkelijk een stoel gebruiken in klaslokalen of
tijdens een vergadering. Wanneer men luistert, leest… leunt men achterover. Wanneer men schrijft of eet
leunt men voorover. De naam TIP TON verwijst naar de twee standen van de stoel. Deze kan uit
rechtstaande stand een aantal graden naar voren leunen . Het is niet ontworpen via de ergonomie van
zithoudingen en afmetingen maar het is gebaseerd op het feit dat de mens regelmatig beweegt op een
stoel.
De stoel is gemaakt van polypropyleen en bevat geen mechanische onderdelen, het wordt vervaardigd uit een enkele gietvorm =
duurzaam en recycleerbaar.
1.4 over duurzaam ontwerpen
CASE STUDY 2: Een lade
4
© Kimberly Teugels– Alle rechten voorbehouden
Niet toegestaan om te kopiëren, verspreiden of door te verkopen zonder toestemming van de auteur.