100% de satisfacción garantizada Inmediatamente disponible después del pago Tanto en línea como en PDF No estas atado a nada 4.2 TrustPilot
logo-home
Notas de lectura

Volledige samenvatting Mediacultuur (S0B16A)

Puntuación
-
Vendido
-
Páginas
56
Subido en
30-12-2021
Escrito en
2019/2020

Slides en aanvullende notities uit de hoorcolleges van het vak Mediacultuur, gegeven door prof Aupers, academiejaar

Institución
Grado











Ups! No podemos cargar tu documento ahora. Inténtalo de nuevo o contacta con soporte.

Escuela, estudio y materia

Institución
Estudio
Grado

Información del documento

Subido en
30 de diciembre de 2021
Número de páginas
56
Escrito en
2019/2020
Tipo
Notas de lectura
Profesor(es)
Steven aupers
Contiene
Todas las clases

Temas

Vista previa del contenido

MEDIACULTUUR

Effectstudies: wat doet media met mensen?



Cultuurstudies: wat doen mensen met de media/wereld?

o Populaire cultuur: wat doen mensen met media?
 Mensen zijn actieve, betekenis-gevende wezens
en cultuurscheppers

INLEIDING

WAT IS CULTUUR?

Cultuur = gedeeld stelsel van waarden, normen, symbolen, taal, en producten

o Bron van consensus
o Bron van conflict
o Bron van sociaal handelen

In tegenstelling tot andere dieren (instinct) is de Homo Sapiens een cultuur-scheppend wezen

Functie van cultuur = orde scheppen en betekenis geven aan de chaotische/betekenisloze wereld

o Verschilt per tijd, plaats en varieert per groep
o = sociale constructie
• Wij maken het
• Het maakt ons
o Er is geen ‘waarheid’ buiten de culturele betekenissen van mensen
o Cultuursociologie: bestudeert gedeelde culture betekenissen en gevolgen voor het handelen

WAT IS MEDIACULTUUR?

1. Hoogcultuur: de aristocratie, elite, kunst en geïnstitutionaliseerde smaak
• ‘Je bent lid van de hogere cultuur’
2. Volkscultuur: het gewone volk, arbeiders, folklore en niet-geïnstitutionaliseerde smaakt
• Vanuit het oogpunt van de hoogcultuur anders en slechter
• ‘Je bent lid van de culturele onderklasse’

20ste E: een nieuw beschavingsoffensief

VOLKSCULTUUR  MEDIACULTUUR




1

, o Opkomst en verspreiding van de massamedia
o Opkomst en verspreiding van het massaconsumentisme

 Mediacultuur = volkscultuur gemedieerd door media en markt
= massacultuur

o Culturele waarden worden bereikt via de media en het volk

MAAR sinds de opkomst van ‘mediacultuur’ is er sprake van morele kritiek/paniek

o Cultuurpessimisme: einde hoogcultuur, authentieke kunst en beschaving
• Standaardisering – Benjamin: Foto’s doen de schilder zijn identiteit en authenticiteit verliezen
• Commodificatie – Adorno: Commercialisering en platheid
• Infantilisering – Postman: Mediacultuur is slecht, we kijken enkel nog TV
• Vervreemding – Baudrillard: we leven in een wereld van simulaties
o De kritieken hebben niet met politieke standpunten te maken, ze komen zowel vanuit linkse als vanuit
rechtse hoek.
 De kritieken zijn wel verbonden met sociaal-culturele posities!



ASPECTEN VAN MEDIACULTUUR

o Productie, ideologie en ongelijkheid

• Walt Disney, News Corporation, Time Warner, Sony… produceren cultuur
• Kritisch perspectief: mainstream mediateksten reproduceren bestaande ideologieën
 Deze (re)productie van ideologie heeft een stratificerend effect
Bv. De genderverhoudingen in Disneyfilms brengen ongelijkheid en een vertekend beeld
met zich mee.
o Tekst, genre en culturele betekenis

o Produceert de ‘cultuurindustrie’ het verlangen/perceptie en gedrag van het volk?
Bv. Uncle Tom’s Cabin: deze roman weerspiegelt de weerstand tegen racisme die leeft onder het volk
 afschaffing slavernij in VS + invloed op ‘Civil war’

o Consumptie, identiteit en gemeenschap

o Identiteit: van traditie naar individueel project
• Primaire socialisatie: ouders, school
• Secundaire socialisatie: interactie met de media
 Consumptie van muziek, mode, series, films… via TV, radio…
 Identificatie met celebrities als significante andere
o Gemeenschap: van traditioneel naar lichte keuzegemeenschap
• Van persoonlijke leefstijl naar het institutionele domein: media werd eerst enkel geïntegreerd
in het persoonlijke leven, maar nu ook in instituties
Bv. Gamification of education: a.d.h.v. van digitale spelletjes leren
Bv. Celebrity politics: politici gebruiken celebs tijdens hun campagnes om aan populariteit te
winnen




2

,RELEVANTIE VAN MEDIACULTUUR

Rol van de mediacultuur in de

Constructie van identiteit
Gemeenschap
Het institutionele en publieke domein




3

, HOOFDSTUK 1: MEDIACULTUUR EN MORELE PANIEK

MORELE PANIEK OVER MEDIACULTUUR IN DE SAMENLEVING

Goethe - Die Leiden de Jungen werthers

o Goethe is nu een exponent van de hoogcultuur, maar dat is niet altijd zo geweest
• In zijn boek pleegt het hoofdpersonage Werther zelfmoord door liefdesverdriet
• De media brengen echte zelfmoorden in verband met de roman van Goethe
 Massahysterie over de ‘effecten’ van deze roman op zijn lezers

Terugkerende fenomeen: de opkomst van nieuwe mediavormen gaat steeds gepaard met morele paniek

Frank Furedi – Angst voor het ‘media-effect’ op publiek’

o Elite in Engeland 18e E
o Bibliophobia: angst voor het ‘copycat-effect’
• Bang dat de lezer het onderscheid tussen realiteit en het verhaal niet meer zal kunnen maken
o Strips ‘50
• Vooral misdaad en horrorverhalen worden ‘aangeklaagd’ in de media
• De volwassenen eisen zelfs dat gewelddadige strips afgeschaft worden omdat ze bang zijn dat
jongeren het gedrag uit de strips zullen imiteren
 Generalisering vanuit een specifieke klacht naar een hele generatie
o Horrorfilms ‘80
• Aanleiding: ‘The Driller Killer’ en ‘Cannibal Holocaust’
o Rap ‘90
• Angst voor een pornoficatie van de samenleving: geweld, geld, dominante vrouwen,
onderdanige vrouwen…
• Welke effecten heeft deze rap? Angst voor imitatiegedrag bij jongeren
o Rockmuziek & games
• De ‘Columbine Shootings’: 2 jongeren schieten leerlingen en leraars door op school
 Oorzaak bij games en muziek?
o Morele paniek over games:
• Maatschappelijk debat: destructieve effect van games
 “We are training our kids to kill” (https://www.youtube.com/watch?v=-XtWV-
tIeVg)
• Wetenschappelijke basis?
 Causation vs. correlation: enkel sprake van correlatie en een veronderstelling van
causaliteit (welke richting?)
 Geen bewijs voor directe relatie tussen het spelen van videogames en geweld
 Hypodermic needle theory ’50 = achterhaald model
 Monocausale verklaring  complex samenspel van variabelen
 Niet enkel de game, maar ook opvoeding, zelfbeeld… spelen en rol in het
gewelddadige gedrag
 Agressie-games wordt vaak onderzocht a.d.h.v. lab studies, MAAR agressie en
geweld zijn niet hetzelfde!
= problematische generalisering!




4
$8.24
Accede al documento completo:

100% de satisfacción garantizada
Inmediatamente disponible después del pago
Tanto en línea como en PDF
No estas atado a nada

Conoce al vendedor
Seller avatar
evld22
2.0
(1)

Conoce al vendedor

Seller avatar
evld22 Katholieke Universiteit Leuven
Seguir Necesitas iniciar sesión para seguir a otros usuarios o asignaturas
Vendido
1
Miembro desde
4 año
Número de seguidores
1
Documentos
5
Última venta
2 año hace

2.0

1 reseñas

5
0
4
0
3
0
2
1
1
0

Recientemente visto por ti

Por qué los estudiantes eligen Stuvia

Creado por compañeros estudiantes, verificado por reseñas

Calidad en la que puedes confiar: escrito por estudiantes que aprobaron y evaluado por otros que han usado estos resúmenes.

¿No estás satisfecho? Elige otro documento

¡No te preocupes! Puedes elegir directamente otro documento que se ajuste mejor a lo que buscas.

Paga como quieras, empieza a estudiar al instante

Sin suscripción, sin compromisos. Paga como estés acostumbrado con tarjeta de crédito y descarga tu documento PDF inmediatamente.

Student with book image

“Comprado, descargado y aprobado. Así de fácil puede ser.”

Alisha Student

Preguntas frecuentes