100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
College aantekeningen

College aantekeningen Human Computer Interaction in CIW

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
31
Geüpload op
30-09-2025
Geschreven in
2024/2025

College aantekeningen van Human Computer Interaction college 1 t/m 11












Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
30 september 2025
Aantal pagina's
31
Geschreven in
2024/2025
Type
College aantekeningen
Docent(en)
Nynke van der laan
Bevat
College 1 t/m 11

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

College 1
Wat is een computer?

• Een computer is een elektronisch apparaat waarmee gegevens met algoritmes*
worden verwerkt. Het kan gegevens opslaan, opvragen en verwerken
• Product ontwerp en interactie ontwerp zijn niet hetzelfde

Een goed interactie ontwerp zorgt dat een product:

• Verbetert hoe mensen werken, communiceren en interacteren (usefulness)
• Mensen ondersteunt in hun dagelijkse activiteiten en het behalen van hun doelen
(effectiveness)
• Makkelijk te gebruiken is (usability)
• Aangenaam is om te gebruiken (user experience)

College 2
Interactietypes & user interface trends

- Productontwerp: discipline die voorafging aan interactieontwerp

• Productontwerp:
-> vorm
-> materiaal
-> ergonomie
-> esthetiek
• Interactieontwerp
-> input gebruiker
-> output systeem’

- De interface (intermediair) waar de interacties tussen de computer en mens
plaatsvinden

• Input (invoer): controle elementen voor het uitvoeren van acties
• Output: informatie vanuit het systeem

- Vijf belangrijke interactietypes

1. instructing

• Opdrachten geven en opties selecteren in interface

2. conversing

• Interactie met een systeem alsof je een gesprek voert

3. manipulating

, • Objecten in een virtuele of fysieke ruimte verplaatsen

4. exploring

• Bewegen door een virtuele of fysieke ruimte (als gebruiker)

5. responding

• Door de computer geïnitieerde interacties waarop gebruikers kunnen reageren

- User interface trends

1. 1960s: eerste HCI wave

• ‘mainframe’ computers bediend door meerdere gebruikers
• Doel: optimaliseren van de aansluiting tussen computer en gebruiker om
bediening mogelijk te maken
-> complexe apparaten, langdurige training noodzakelijk
• Onderzoek was gericht op computer zelf (informatica)
• Interface trends:
-> ponskaart computers (geen scherm, vaak geen toetsenbord)
• user interface:
-> input: gebruikers ponsen gaatjes in kaarten (binaire gegevens), kaarten worden
ingevoerd in computer, mechanisch, geen processor
-> output: ponskaarten (geprinte rapporten)
• command line interfacs
-> input: tekst commando’s via toetsenbord
-> output: tekst op het scherm

2. 1980s: tweede HCI wave

• PC’s gebruik op de werkvloer (1 gebruiker met 1 computer)
• Doel: ondersteunen werkgerelateerde taken (accuraatheid en efficiëntie van
werkprestaties) PC’s werden alleen op de werkvloer gebruikt, nog niet voor
persoonlijk gebruik thuis. Focus op de mens helpen in het doen van zijn werk.
• Onderzoek gericht op cognitiewetenschappen (usability). De PC moest
toegankelijk zijn voor iedereen (om te ondersteunen in werk gerelateerde taken),
niet alleen experts die een langere training hebben gehad.
• Interface trends:
-> grafische user interfaces (niet alleen maar tekst, ook plaatjes en afbeeldingen
etc.)
-> input: tekst via toetsenbord; beweeg cursor & klik met muis om een selectie te
maken uit het menu
-> output: grafisch en tekst via het scherm
• WIMP paradigma: Windows, Icons, Menus, Pointers

, -> niet alleen tekst input, subschermen waarop je dingen kan aanklikken
-> je kon nu meerdere programma’s tegelijkertijd op het scherm hebben, waar je
tussen kon kiezen met cursor
• Grafische user interfaces
-> minder beroep op cognitieve vaardigheden (niet uit het hoofd leren van welke
toets combinaties nodig zijn om een handeling uit te voeren, training niet langer
nodig)
-> een meer logische en intuïtieve navigatie
-> laat multitasking toe (door meerde windows -> hogere productiviteit)
-> esthetiek (kleuren, vormen)
Maar ook:
-> hogere ontwikkelingskosten & computercapaciteit door grafische user
interfaces
-> hogere visuele complexiteit -> aandacht eisen (afleiding, niet te lang hoeven
zoeken naar iets)
-> drie handen nodig (muis, toetsenbord)
-> vrijwel onbeperkte mogelijkheden: hoe begeleid je de gebruiker (menu’s)
• Revolutie: brede invoering van PC
-> privégebruik PC
-> focus op dat het makkelijk is om de PC te gebruiken
• Andere ontwikkelingen
-> full-colour schermen (ontwikkelingen op grafisch gebied; grafisch vormgevers)
-> multimedia
-> lagere kosten hardware -> meer geheugen, sneller

3. 2000s: Derde HCI wave

• Mobiele apparaten gebruikt in het dagelijks leven: gebruik voor privé doeleinden
en in het openbaar, ze konden makkelijk meegenomen worden (mobiel)
• Naast een PC thuis, hadden mensen nu ook computers die ze konden
meenemen (telefoon), meerdere computers per persoon
• Doel: ondersteunen van taken in het dagelijks privéleven, plezier en zelfexpressie
(user experience)
• Onderzoek gefocust op culturele studies, etnografie (observeren gebruikers)
• Miniaturisatie van hardware
• Minder vermogen nodig (batterij)
• Introductie van het internet
-> internet dateert uit de jaren ’60 (overheid, militaire sector, academisch)
-> WWW, het internet dat we nu kennen, dateert uit 1989
-> Web ontwerpers gebruikten de GUI ontwerpprincipes, websites zagen er uit als
GUI software

, -> gebruikersdoel: informatiebron
• Revolutie: Web 2.0
-> participatieve of sociale web
-> gebruikers genereren zelf content
-> rijke user experience
-> voorbeelden: instagram, wordpress (blogs), hyves
• Revolutie: internet, en vooral het sociale web, maakte overal toegang tot
informatie mogelijk, en nieuwe middelen voor zelfexpressie en communicatie
verschoven de focus van pragmatisch ontwerp naar plezierig onderwerp (user
experience design)
• Revolutie: natuurlijke user interfaces (NUI)
-> interacteren met computers op dezelfde manier als we met de fysieke wereld
interacteren
->Voordeel: alledaagse vaardigheden gebruiken die mensen toch al kennen
(praten,schrijven, gebaren)
-> Hoeft niet geleerd te worden (intuïtief)
-> touch & gesture interactie
-> multitouch-interfaces vereisen dat ontwerpers interfaces en interacties
volledig heroverwegen
• Revolutie: hoewel natuurlijke gebruikersinterfaces GUI’s niet hebben vervangen,
hebben zij wel een overgang op gang gebracht van WIMP naar acties die
natuurlijker zijn voor gebruikers, hetgeen nieuwe benaderingen van interactie-
ontwerp vereist.

4. 2020: vierde HCI wave

• Hypermobiliteit, ‘ubiquitous computing’ (verborgen computers), AI
• Computers kunnen steeds meer zonder de inbreng van de mens
• Ontwerpen voor het grotere geheel/algemeen belang, sociale
verantwoordelijkheid
• Onderzoek gefocust op: waarden, ethiek
• Revolutie: ubiquitous objects
-> computers worden onherkenbaar en onzichtbaar
-> dagelijkse objecten worden computers
• Slimme ‘smart’ objects
-> processoren
-> sensoren
-> verbonden (internet)
-> communicatie
• Wearables
-> apple watch
€5,66
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
charlottev1

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
charlottev1 Tilburg University
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
Nieuw op Stuvia
Lid sinds
2 maanden
Aantal volgers
0
Documenten
9
Laatst verkocht
-

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen