100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
College aantekeningen

Alle hoorcolleges en aantekeningen van Entertainmentcommunicatie op de UvA

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
47
Geüpload op
21-06-2025
Geschreven in
2024/2025

Met het leren van dit document alleen heb ik het vak Entertainmentcommunicatie op de UvA in het eerste jaar afgesloten met een 7,8.












Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
21 juni 2025
Aantal pagina's
47
Geschreven in
2024/2025
Type
College aantekeningen
Docent(en)
Jeroen lemmens
Bevat
Alle colleges

Voorbeeld van de inhoud

Hoorcollege 1

- In onze maatschappij is ‘vervelen’ het tegenovergestelde van
‘vermaken’, als we ons niet vermaken, zijn we verveeld.
- Schilders maken schilderijen, maar er is een vertegenwoordiger van
de kunstwereld nodig om een kunstwerk te maken.

Definities van Entertainment
- Entertainment is een complexe multidimensionale ervaring die
gebruikers doormaken als ze worden blootgesteld aan dergelijke
media

- Entertainment wordt geïnterpreteerd, niet zozeer als een product
(film, game of programma) of als een kenmerk van een product
(actie, komedie), maar als onze reactie daarop

- De kern van entertainment is vermaak, het gevolg van talloze
interacties tussen variabelen aan de kant van het medium en de
gebruiker

- Entertainment wordt geschreven als ieder marktaanbod waarvan het
hoofddoel is om consumenten vermaak te bieden in plaats van
functioneel doel

Onze definitie van Media entertainment:
Ieder gemedieerd product dat als doel heeft om vermaak te bieden.

,Differential Susceptibility to Media effects Model – DSMM
Drie factoren voorspellen mediagebruik:
1. Dispositie
2. Ontwikkelingsniveau
3. Sociale omgeving

Media effecten zijn transactioneel, wat betekent dat effecten van
mediagebruik ook het mediagebruik beïnvloeden.

,Gebruikers:
1. Demografische kenmerken (geslacht, leeftijd, inkomen, opleiding,
locatie, etniciteit)
2. Sociale omstandigheden (Familie, vrienden, leeftijdgenoten,
maatschappij)
3. Dispositionele variabelen (Psychosociale kenmerken, cognitieve
vaardigheden, attitudes, waarden, normen, staat, stemming)

Media Entertainment:
1. Ervaring
2. Kennis


Voorkeur – populaire cultuur
- De kern van een cultuur is een reeks attitudes, waarden en
overtuigingen die gedeeld worden door een groep mensen. Cultuur
biedt leden van de groep de normen van hun gedrag.

, - Populaire cultuur (ook pop culture) wordt doorgaans omschreven als
een voortdurend ontwikkelende reeks kenmerken, waarden, normen
en gedachten die domineren of vanzelfsprekend zijn binnen een
cutluur op een gegeven moment.

Voorkeur – Culturele Congruentie
- Een natie draagt de waarden van wat gewaardeerd moet worden (en
wat niet) over aan haar leden, als onderdeel van een voortdurend en
vaak levenslang socialisatieproces

- De entertainmentkeuzes van consumenten tonen hun persoonlijke
waarden, overtuigingen en percepties van de wereld en zichzelf

- De culturele ‘congruentie’ tussen een film en het publiek beïnvloedt
de mate waarin consumenten de film leuk vinden



Voorkeur – Tijdsbeeld
- Culturele trends kunnen consumenten ‘rijp’ maken voor een product.
De genres en thema’s van elk entertainmentproduct passen bij de
interesses en verlangens van mensen op een bepaald moment

- Over de jaren is gebleken dat amusement een belichaming kan
worden van een bepaalde culturele tijdsgeest, waarbij de levensstijl
van een bepaalde periode wordt vastgelegd en weerspiegeld

- De vraag naar entertainment wordt beïnvloedt door de economische
omstandigheden van een samenleving: entertainmentproducten zijn
aantrekkelijker in slechtere economische tijden, ondanks dat
consumenten minder geld tot hun beschikking hebben.

Escapisme
- De neiging om afleiding te zoeken van – en te ontvluchten aan – een
onprettige werkelijkheid, met name door het gebruik van
entertainment

- Escapisme kan verklaren hoe media, met name verhalen die via
media worden gepresenteerd, een soort tijdelijk mentaal
toevluchtsoord kunnen bieden aan gebruikers die zich ongemakkelijk
voelen in hun feitelijke leven en sociale wereld

- Deze motivatie voor escapisme kan betrekking hebben op de directe
sociale omgeving van een persoon, zijn of haar algemene werk- en
levenssituatie of gewoon het gevoel van leegte dat wordt
waargenomen wanneer er niets te doen is

Selection - Mood management theory
Beschrijft dat het gebruik van entertainment de regulering van positieve
gemoedstoestanden dient. Gebaseerd op het hedonistische uitgangspunt
€7,49
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
stphaniecramer
5,0
(1)

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
stphaniecramer Universiteit van Amsterdam
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
4
Lid sinds
5 maanden
Aantal volgers
0
Documenten
7
Laatst verkocht
5 maanden geleden

5,0

1 beoordelingen

5
1
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen