100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Case uitwerking

Kerntaak 3: Casestudy kwaliteit opvoedadvies (CS) behaald met een 9 2024/2025

Beoordeling
-
Verkocht
2
Pagina's
17
Cijfer
9-10
Geüpload op
18-01-2025
Geschreven in
2024/2025

Wil je zonder stress een dikke voldoende halen? Dan kan je dit voorbeeld toepassen op je onderwerp! In dit document vind je een voorbeeld uit 2024/2025 van Kerntaak 3: Casestudy kwaliteit opvoedadvies (CS), behaald met een 9. Het is uitgewerkt via het beoordelingsformulier. Inclusief topiclijsten voor de experts. De feedback was dat de reflectie meer gefocust mag worden op het methodisch handelen en niet alleen samenwerkend reflectief.

Meer zien Lees minder










Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
18 januari 2025
Bestand laatst geupdate op
18 januari 2025
Aantal pagina's
17
Geschreven in
2024/2025
Type
Case uitwerking
Docent(en)
M
Cijfer
9-10

Voorbeeld van de inhoud

INVLOED VAN GAMEN OP KINDEREN 8-
12

,INHOUD

Inleiding ..............................................................................................................................................3
What-Fase ...........................................................................................................................................3
So- What-Fase .....................................................................................................................................5
Now What-Fase. ..................................................................................................................................8
Bijlage ............................................................................................................................................... 10
Literatuurlijst ................................................................................................................................. 10
Reflectie ............................................................................................................................................ 11
Topic lijst ........................................................................................................................................... 12
Topic lijst ouders ............................................................................................................................ 12
Topic lijst professional .................................................................................................................... 15

, INLEIDING

Gamen is in de afgelopen decennia een belangrijk onderdeel geworden van de kindertijd. Waar kinderen
vroeger buiten of met speelgoed speelden, besteden ze nu steeds meer tijd aan digitale games. In
Nederland nam het totaal aantal uren besteed aan gamen toe van 8,11 uur per dag naar 11,79 uur per
dag. Deze toename bleef ook na de lockdown hoog (Kneepkens et al., 2023).

Ouders herkennen het wel: kinderen die de hele dag achter een scherm zitten, verdiept in spelletjes op de
iPad of spelcomputer, variërend van gewelddadige actiespellen tot educatieve taalspelletjes. Het kan
voor ouders lastig zijn om precies te weten hoe ze hier het beste mee kunnen omgaan (Nederlands
Jeugdinstituut, z.d.).

Ouderschap gaat over veel meer dan alleen opvoeden. Het omvat ook een diep
verantwoordelijkheidsgevoel, waarbij ouders het welzijn van hun kind vooropstellen en hen willen
beschermen tegen mogelijke gevaren en negatieve invloeden (Groeigids, z.d.). Dit geldt ook voor gamen,
dat tegenwoordig een steeds grotere rol speelt in het leven van kinderen en jongeren. Hoewel gamen vaak
onschuldig en leuk is, roept het ook vragen op als ouder over de effecten ervan op hun ontwikkeling,
sociale gedrag en schoolprestaties (Nederlands Jeugdinstituut, z.d.).

Voor veel kinderen is gamen meer dan alleen een hobby; het biedt een manier om even aan de realiteit te
ontsnappen, hun fantasie te prikkelen en te ontspannen na een lange schooldag. Toch roept de groeiende
populariteit van games ook vragen op: Wat zijn de risico’s van gamen? En in hoeverre draagt gamen bij
aan de ontwikkeling van een kind? (Nederlands Jeugdinstituut, z.d.).

Als voormalig kindergamer herken ik deze uitdagingen. Mijn eerste iPad op 10-jarige leeftijd opende de
wereld van online spellen. Ik speelde vaak met kinderen wereldwijd en vroeg mijn ouders soms om langer
wakker te blijven vanwege tijdsverschillen. Mijn moeder hield echter vast aan een strikt slaapritme. In
Minecraft ervaarde ik pesten in competitieve gamemodi, wat leerde hoe moeilijk sociale interacties
kunnen zijn binnen games. Daarnaast probeerde ik soms geld uit te geven aan virtuele items, maar mijn
ouders stelden duidelijke grenzen. Voor mij bleef gamen echter een fijne uitlaatklep en prikkelde het mijn
creativiteit en Engelse taalvaardigheden.

In dit proces heb ik ook veel geleerd. Toch zag ik ook de risico's van excessief gamegedrag in mijn
omgeving. Mijn neefje raakte sociaal geïsoleerd, omdat hij bijna de hele dag alleen maar speelde en niet
meer geïnteresseerd was in buitenspelen of schoolprestaties.

Deze persoonlijke ervaringen en observaties hebben geleid tot vier kernboodschappen, die relevant zijn
voor elke ouder met een gamend kind die te vinden is bij de WHAT-FASE.

WHAT-FASE

Kernboodschap 1:
Kinderen die gamen tussen de 8 en 12 jaar vluchten soms uit het gewone leven omdat ze zich daar
ongelukkig voelen. Probeer met je kind in gesprek te blijven, ook al trekt hij of zij zich terug. Je kunt het
hebben over de bedoeling van het spel, of het spel moeilijk is, of je kind het lastig vindt om te stoppen, en
hoe jij daarbij kunt helpen. Bespreek samen welke regels jullie kunnen afspreken en houd er rekening mee
dat soms een onderdeel van het spel moet worden afgemaakt (Groeigids, z.d.).

➢ Gamen kan soms dienen als een eenvoudige manier voor kinderen om te ontsnappen aan de
realiteit van het dagelijks leven. Wanneer kinderen zich verliezen in de wereld van
videogames, kan dat een manier zijn om te ontsnappen aan gevoelens van stress, verdriet of
frustratie die ze in hun echte leven ervaren. Als ouder is het belangrijk om in contact te blijven
€10,48
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
yuliaa

Ook beschikbaar in voordeelbundel

Thumbnail
Voordeelbundel
KKJ Avans uitwerkingen KT 4 5 VOORDEELBUNDEL
-
4 2025
€ 32,12 Meer info

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
yuliaa Avans Hogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
3
Lid sinds
10 maanden
Aantal volgers
0
Documenten
13
Laatst verkocht
3 weken geleden

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen