Melisa Alica
Smart Concept
Creatie
CREATIVE BUSINESS JAAR 1
Herkansing
Projectgroep 3 ROCBVT1D Inholland Rotterdam Inleverdatum: 27/01/23
,Inhoudsopgave
Inleiding.......................................................................................................................................................... 2
Frames ............................................................................................................................................................ 3
Divergeren ...................................................................................................................................................... 5
Mindmapping ..................................................................................................................................................... 5
Bloemassociatie .................................................................................................................................................. 5
Brainstorming ..................................................................................................................................................... 5
Convergeren ................................................................................................................................................... 9
Evaluatiematrix .................................................................................................................................................. 9
Convergeertechniek 1 - COCD-box .................................................................................................................... 10
Convergeertechniek 2 - Dokter love.................................................................................................................. 10
Concept 1 – Rotterdam 4D Experience (Verleden, heden en toekomst) ........................................................... 11
Concept 2 – Student For You (Studeren) ........................................................................................................... 11
Concept 3 – Hear Me Out (Probleemjongeren) ................................................................................................ 12
Creatieve Proces ........................................................................................................................................... 13
Frameboards ................................................................................................................................................ 14
Frameboard 1 – Rotterdam 4d Experience ....................................................................................................... 14
Frameboard 2 – Hear Me Out........................................................................................................................... 15
Frameboard 3 – Student For You ...................................................................................................................... 16
Prototype & Test........................................................................................................................................... 17
Prototype Rotterdam 4D Experience ................................................................................................................ 17
Prototype Hear Me Out .................................................................................................................................... 18
Prototype Student For You................................................................................................................................ 19
Posterpresentatie ............................................................................................................................................. 20
Bronnen ........................................................................................................................................................ 21
Bijlage........................................................................................................................................................... 23
Bijlage 1: Voorstel van Iteraties ........................................................................................................................ 23
Bijlage 2: Logbook ............................................................................................................................................ 25
Bijlage 3: Verbeter logbook .............................................................................................................................. 26
Bijlage 4: Probleemanalyse onderzoeksverslag ................................................................................................ 27
Bijlage 5: Potentiele thema’s ............................................................................................................................ 28
1
, Inleiding
Tijdens deze periode gaan we aan de slag met de module Smart Concepts. Voor dit project heeft elke
groep de opdracht gekregen om een tentoonstelling te ontwerpen voor een museum in Rotterdam voor
‘Rotterdammers’. Dit doen we op basis van een zelf uitgekozen thema.
Tegenwoordig worden musea minder bezocht in vergelijking met vroeger. Vooral de jongeren vinden
het minder interessant en vaak zelfs saai. Musea merken dit natuurlijk en willen daar graag
verandering in brengen. Daarom heeft de opdrachtgever ons gevraagd om een tentoonstelling te
ontwerpen voor ‘de Rotterdammer’ voor een museum in Rotterdam.
De tentoonstelling zal ervoor zorgen dat de bezoekers een nieuwe ervaring mee maken. Het doel van
de tentoonstelling is dan ook om het leven van de Rotterdammers te verrijken.
Tijdens de tentoonstelling zullen de bezoekers nieuwe informatie in zich opnemen en zo leren, ze
zullen verschillende emoties voelen tijdens de tentoonstelling. Ze krijgen verschillende beelden en
plaatjes zien tijdens de tentoonstelling. Het wordt een ‘vluchtervaring’ waarin de bezoekers worden
meegesleept in het verhaal wat verteld wordt waardoor de bezoekers geëntertaind worden. De
tentoonstelling zal het verleden, heden en toekomst bij elkaar brengen.
Tijdens dit verslag is gebruik gemaakt van de design thinking proces van Guido Stompff. Dit proces
wordt vaak gebruikt In de creatieve sector om tot verrassende oplossingen te komen. Het proces
bestaat uit 3 fases. Discover, Frame & Design en Deliver & Develop (Lean Six Sigma Groep, 2022).
Afbeelding 1 Design Thinking proces van Guido Stompff
2
Smart Concept
Creatie
CREATIVE BUSINESS JAAR 1
Herkansing
Projectgroep 3 ROCBVT1D Inholland Rotterdam Inleverdatum: 27/01/23
,Inhoudsopgave
Inleiding.......................................................................................................................................................... 2
Frames ............................................................................................................................................................ 3
Divergeren ...................................................................................................................................................... 5
Mindmapping ..................................................................................................................................................... 5
Bloemassociatie .................................................................................................................................................. 5
Brainstorming ..................................................................................................................................................... 5
Convergeren ................................................................................................................................................... 9
Evaluatiematrix .................................................................................................................................................. 9
Convergeertechniek 1 - COCD-box .................................................................................................................... 10
Convergeertechniek 2 - Dokter love.................................................................................................................. 10
Concept 1 – Rotterdam 4D Experience (Verleden, heden en toekomst) ........................................................... 11
Concept 2 – Student For You (Studeren) ........................................................................................................... 11
Concept 3 – Hear Me Out (Probleemjongeren) ................................................................................................ 12
Creatieve Proces ........................................................................................................................................... 13
Frameboards ................................................................................................................................................ 14
Frameboard 1 – Rotterdam 4d Experience ....................................................................................................... 14
Frameboard 2 – Hear Me Out........................................................................................................................... 15
Frameboard 3 – Student For You ...................................................................................................................... 16
Prototype & Test........................................................................................................................................... 17
Prototype Rotterdam 4D Experience ................................................................................................................ 17
Prototype Hear Me Out .................................................................................................................................... 18
Prototype Student For You................................................................................................................................ 19
Posterpresentatie ............................................................................................................................................. 20
Bronnen ........................................................................................................................................................ 21
Bijlage........................................................................................................................................................... 23
Bijlage 1: Voorstel van Iteraties ........................................................................................................................ 23
Bijlage 2: Logbook ............................................................................................................................................ 25
Bijlage 3: Verbeter logbook .............................................................................................................................. 26
Bijlage 4: Probleemanalyse onderzoeksverslag ................................................................................................ 27
Bijlage 5: Potentiele thema’s ............................................................................................................................ 28
1
, Inleiding
Tijdens deze periode gaan we aan de slag met de module Smart Concepts. Voor dit project heeft elke
groep de opdracht gekregen om een tentoonstelling te ontwerpen voor een museum in Rotterdam voor
‘Rotterdammers’. Dit doen we op basis van een zelf uitgekozen thema.
Tegenwoordig worden musea minder bezocht in vergelijking met vroeger. Vooral de jongeren vinden
het minder interessant en vaak zelfs saai. Musea merken dit natuurlijk en willen daar graag
verandering in brengen. Daarom heeft de opdrachtgever ons gevraagd om een tentoonstelling te
ontwerpen voor ‘de Rotterdammer’ voor een museum in Rotterdam.
De tentoonstelling zal ervoor zorgen dat de bezoekers een nieuwe ervaring mee maken. Het doel van
de tentoonstelling is dan ook om het leven van de Rotterdammers te verrijken.
Tijdens de tentoonstelling zullen de bezoekers nieuwe informatie in zich opnemen en zo leren, ze
zullen verschillende emoties voelen tijdens de tentoonstelling. Ze krijgen verschillende beelden en
plaatjes zien tijdens de tentoonstelling. Het wordt een ‘vluchtervaring’ waarin de bezoekers worden
meegesleept in het verhaal wat verteld wordt waardoor de bezoekers geëntertaind worden. De
tentoonstelling zal het verleden, heden en toekomst bij elkaar brengen.
Tijdens dit verslag is gebruik gemaakt van de design thinking proces van Guido Stompff. Dit proces
wordt vaak gebruikt In de creatieve sector om tot verrassende oplossingen te komen. Het proces
bestaat uit 3 fases. Discover, Frame & Design en Deliver & Develop (Lean Six Sigma Groep, 2022).
Afbeelding 1 Design Thinking proces van Guido Stompff
2