100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting Physics for Scientists and Engineers, ISBN: 9781405886093 Fysica: Mechanica (X_430060)

Beoordeling
-
Verkocht
2
Pagina's
32
Geüpload op
03-06-2022
Geschreven in
2019/2020

Samenvatting hoofdstuk 1 t/m 11 Fysica mechanica












Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Heel boek samengevat?
Nee
Wat is er van het boek samengevat?
Hoofdstuk 1 t/m 11
Geüpload op
3 juni 2022
Aantal pagina's
32
Geschreven in
2019/2020
Type
Samenvatting

Voorbeeld van de inhoud

Samenvatting Mechanica
‘Physics’ door Giancolli 4 e editi e: hoofdstuk 1 t/m hoofdstuk 15


1.3 Metingen en Onzekerheid; Significante cijfers
Hoofdstuk 1: Introductie, Metingen, Schatten

Foutenberekening
Absolute fout: δx=x−x w
δx x−x w
Relatieve fout: =
x x
δx
Procentuele fout: 100 ∙
x

Tel experiment: q ± √q
δq =√ ( δx ) + ( δy )
2 2
Optellen en aftrekken: q=x + y of q=x− y
δq
x
Vermenigvuldigen en delen: q=x ∙ y of q=
y ¿ q∨¿=
x
+

δx 2 δy 2
y
¿
δq
Exact getal: q=Bx δq =¿ B∨∙ δx of δx
¿ q∨¿= ¿
¿ x∨¿ ¿
δq
Machten: q=x n
δx
¿ q∨¿=¿ n∨∙ ¿
¿ x∨¿ ¿
δq
Functies: q=q (x) δq =¿ ∨∙ δx
δx


2 2
Algemene formule: q=q (x , y ) δq δq
δq = ( ∙ δx) +( ∙ δy)
δx δy

Significante Cijfers
Een antwoord moet gegeven worden in de hoeveelheid cijfers die significant zijn. Regels voor
significantie zijn:
1. gebruik even veel significante cijfers in het antwoord als in de waarden met de minste
significante cijfers die in de som zijn gebruikt;
2. de % fout moet altijd inbegrepen zijn in de significantie cijfers;
3. nullen voor het eerste getal zijn nooit significant, nullen na het laatste getal kunnen ook
niet significant zijn (kijk naar de fout);
4. gebruik ∙ 10n om het aantal significante cijfers te wijzigen.


1.4 Eenheden, Standaarden en het SI Systeem
Hoofdstuk 1: Introductie, Metingen, Schatten




1

,Grootheden & eenheden
grootheid afk. eenheid afk.
lengte l meter m voorzets afkortin waarde
tijd t seconde s el g
massa m kilogram g giga G 109
6
stroomsterkte I ampère (1 C/s) A mega M 10
lading Q coulomb C kilo k 103
spanning U volt V hecto h 2
10
temperatuur T kelvin (0 ° K = - K
273,15 ° C
deka da 101
−1
hoeveelheid stof mol mol deci d 10
lichtsterkte I candela cd centi c 10−2
positie x meter m 2.1 Referentiekaders
milli m 10
−3

snelheid v meter per seconde m s-1 enmicro
Verplaatsing
μ 10
−6

versnelling a meter2 per seconde m2 s-1 Hoofdstuk 2: Beweging
Beschrijven: Kinematica in 1
Dimensie

Kinematica is het beschrijven
van de beweging van objecten. Dynamica gaat over krachten en waarom objecten op een
bepaalde manier bewegen. Translationale bewegingen zijn beweging zonder draaiing.

Wanneer een object beweegt van punt 1 naar punt 2, kun je de verplaatsing van het object
berekenen met Δ x=x 2−x 1. Dit is de lengte van de vector die getekend kan worden bij deze
beweging. Deze vector wordt bepaald door de coördinaten die bij de beweging worden, die je uit
kan zetten in een assenstelsel met de x-, y- en z-as. De lengte van de vector en de verandering in
positie is altijd positief. De afstand die bewogen is, is niet altijd hetzelfde als de verplaatsing.


2.2 Gemiddelde Snelheid
Hoofdstuk 2: Beweging Beschrijven: Kinematica in 1 Dimensie

De gemiddelde snelheid is onafhankelijk van de richting waarin een object beweegt. Het wordt
gedefinieerd als de afstand die afgelegd is gedeeld door de tijd die verstreken is met als eenheid
m/s. De vergelijking is dus:
∆x
v=
∆t

Je kunt ook wel de richting van de beweging weergeven met een vector, wanneer de volgende
formule wordt gebruikt:
x⃗
⃗v =
Δt


2.3 Ogenblikkelijke Snelheid
Hoofdstuk 2: Beweging Beschrijven: Kinematica in 1 Dimensie

De snelheid van een object fluctueert over de tijd, waardoor de snelheid op een bepaald
moment verschilt van de gemiddelde snelheid. De snelheid op een moment kun je berekenen
met de limiet van ∆ t →0 :



2

, ∆ x dx
v= lim =
Δt →0 ∆ t dt

Dit is de afgeleide van de verplaatsingsvector. De snelheid op een bepaald moment is de helling
van de raaklijn van de grafiek in een x vs. t grafiek. ∆ t word namelijk oneindig klein, waardoor
de helling tussen t i en t 1 gelijk wordt aan de raaklijn. Wanneer een object een constante snelheid
heeft, is de snelheid op een bepaald moment gelijk aan de gemiddelde snelheid.


2.4 Versnelling
Hoofdstuk 2: Beweging Beschrijven: Kinematica in 1 Dimensie

De versnelling van een object geeft aan hoe snel de snelheid van dat object verandert.

Gemiddelde Versnelling
De gemiddelde versnelling (in m/s2) wordt gedefinieerd als de verandering in snelheid gedeeld
door de tijd waarin deze verandering plaatsvond.

v 2−v 1 ∆ v
a= =
t 2−t 1 ∆ t

Versnelling is net zoals snelheid een vector, met een richting en grootte.

Ogenblikkelijke Versnelling
De versnelling op een bepaald moment wordt gedefinieerd als de limiterende
waarde van de gemiddelde versnelling als ∆ t ⟶0 .

2
∆ v dv d x
a= lim = =
∆ t →0 ∆ t dt d t 2

Dit is de afgeleide van de snelheidsvector of de dubbele afgeleide van de
verplaatsingsvector. De versnelling op een bepaald moment is de helling van
de raaklijn van de grafiek in een v vs. t grafiek.


2.5 Beweging bij Constante Versnelling
Hoofdstuk 2: Beweging Beschrijven: Kinematica in 1 Dimensie

Bij een constante versnelling kunnen de vergelijkingen voor x , v en a omgeschreven worden.
Hierbij wordt t 0=t 1=0 gekozen, waardoor t 2=t . Daarnaast zijn x 0 en v 0 de initiële positie en
snelheid respectievelijk.

v=v 0 + at
x=x 0 + v t
v +v
v= 0
2
1 2
x=x 0 +v 0 t+ a t
2
v 2=v 20 +2 a ( x−x 0 )


3

, 2.6 Problemen Oplossen
Hoofdstuk 2: Beweging Beschrijven: Kinematica in 1 Dimensie




2.7 Vrij Vallende Objecten
Hoofdstuk 2: Beweging Beschrijven: Kinematica in 1 Dimensie

Op elke plek op aarde wanneer luchtweerstand verwaarloosbaar is, zal elk object met dezelfde
versnelling vallen, namelijk g=9.81 m/s2. Deze versnelling wordt de
gravitatiekracht genoemd. Bij vallende objecten is er alleen
beweging in de verticale richting waardoor x wordt y en x 0 wordt y 0,
waarbij y 0=0 vaak gekozen wordt.

1
y= y 0+ v 0 t+ a t 2
2

Er staan een aantal handige opdrachten in deze paragraaf over
vallende objecten. De afbeelding hieronder geeft de y vs. t grafiek en
v vs. t grafiek weer van een bal die recht omhoog wordt gegooid en
weer naar beneden valt.




4
€7,42
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
aagdebruijn Vrije Universiteit Amsterdam
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
16
Lid sinds
3 jaar
Aantal volgers
10
Documenten
19
Laatst verkocht
7 maanden geleden

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen