100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Overig

Moduleopdracht Ontwerpen en Programmeren NCOI behald cijfer 8

Beoordeling
-
Verkocht
8
Pagina's
21
Geüpload op
09-05-2021
Geschreven in
2019/2020

Op basis van een fictieve verhal geschreven Moduleopdracht voor de module Ontwerpen en Programmeren van NCOI . Dit zal een mooie voorbeeld worden voor u om een nieuwe moduleopdract te kunnen opbouwen en schrijven.











Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
9 mei 2021
Aantal pagina's
21
Geschreven in
2019/2020
Type
Overig
Persoon
Onbekend

Voorbeeld van de inhoud

Moduleopdracht Ontwerpen en
programmeren

Opdrachtgever:
NCOI



Voorletters en naam: S. Yildiz
Studentnummer: xxxxxxx
Datum: 24-11-2019
NCOI
Naam van de opleiding: HBO Software Engineering en Development - 1
jaar
Naam module: Ontwerpen en programmeren
Docent: Dhr. Whittle

,Voorwoord

Dit is de moduleopdracht Ontwerpen en programmeren van S. Yildiz. De opdracht is
gemaakt als onderdeel van de HBO Software Engineering en Development – 1 jaar bij het
NCOI. Het rapport beschrijft de details van het ontwerp en de implementatie van de ClubMan
applicatie die is ontwikkeld voor de Sportclub Dayinin Yeri.



Samenvatting

Dit document beschrijft het ontwerp en de functionaliteit van de ClubMan applicatie. De
ClubMan applicatie is een zelfstandige Java-applicatie die ontwikkeld is voor de Sportclub
Dayinin Yeri. Het biedt een grafische gebruikersinterface op basis van Swing, de standaard
Java GUI-bibliotheek. Het biedt een gebruikersinterface die lijkt op een weekkalender en
waarmee gebruikers (clubleden) kunnen deelnemen aan sportsessies. Het ondersteunt
verschillende sporttypen, zoals voetbal, basketbal, badminton, kungfu enzovoort.
De onderliggende objectgeoriënteerde structuur is ontwikkeld op basis van een real life
clublidmaatschap en wekelijkse registratie van sportsessies. Het model werd aan de
eindgebruikers aangeboden via een grafische gebruikersinterface die handmatig werd
ontwikkeld waardoor meer praktische ervaring met de Java Swing Library mogelijk was.
De studie is uitgevoerd op een flexibel datamodel en coderingsschema, zodat het
programma in de toekomst gemakkelijk kan worden verbeterd met meer functies.
Het document begint met een korte inleiding en geeft informatie over het bedrijf Dayinin
Yeri. Daarna volgt er een uitleg over doel van de applicatie en de functionaliteiten van de
applicatie. De klassen van de systeem en het ontwerp van klassen diagram werd verder
uitgelegd. Met het ontwerp van klassendiagram is het mogelijk het totale plaatje van het
systeem zien die het programmeren eenvoudiger maakt voor een ontwikkelar. Omdat de
eigenschappen, operaties en de associaties makkelijker te zien en meestal in één ogenblik.
Verder is over de Java-programma code en het testen toelichting gegeven die gevolgd door
conclusie als het laatste.




2

, Inhoudsopgave

Voorwoord............................................................................................................................... 2
Samenvatting.......................................................................................................................... 2
Inhoudsopgave........................................................................................................................ 3
1 Inleiding................................................................................................................................ 4
1.1 Keuze van de Organizatie..............................................................................................4
1.2 Leeswijzer...................................................................................................................... 4
2 Beschrijving het doel van de applicatie.................................................................................5
3 Functioneel Ontwerp van ClubMan......................................................................................6
4 Ontwerp van het Klassendiagram in UML............................................................................7
4.1 com.sefik.SportsClubMain.............................................................................................8
4.2 com.sefik.ListManager...................................................................................................9
4.3 com.sefik.model.ClubMember.....................................................................................10
4.4 com.sefik.model.PeriodOfTheDay...............................................................................10
4.5 com.sefik.model.SportsType........................................................................................10
4.6 com.sefik.model.SportsSession...................................................................................10
4.7 com.sefik.model.Registration.......................................................................................10
5 Java Programma Code......................................................................................................11
5.1 The ClubMan code......................................................................................................11
5.2 UML-ontwerp naar Java-code en mogelijke problemen...............................................11
6 Testen................................................................................................................................ 12
Literatuurlijst.......................................................................................................................... 14
Bijlagen................................................................................................................................. 15
Bijlage: Java Programma code..........................................................................................15
Bijlage: SportsClubMain.java.........................................................................................15
Bijlage: ListManager.java...............................................................................................16
Bijlage: ClubMember.java..............................................................................................16
Bijlage: SportsSession.java............................................................................................17
Bijlage: Registration.java................................................................................................18
Bijlage: SportsType.java.................................................................................................19
Bijlage: PeriodOfTheDay.java........................................................................................19
Bijlage: ClassDiagram.puml...........................................................................................19




3
€4,79
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
student0

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
student0 NCOI
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
8
Lid sinds
6 jaar
Aantal volgers
7
Documenten
3
Laatst verkocht
1 jaar geleden

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen