100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting Ontwerpen I

Beoordeling
-
Verkocht
1
Pagina's
27
Geüpload op
12-06-2019
Geschreven in
2018/2019

Volledige samenvatting van het vak "Ontwerpen". Alle examen leerstof wordt besproken.











Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
12 juni 2019
Aantal pagina's
27
Geschreven in
2018/2019
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

ONTWERPEN I




Jasper Goegebeur

,1 Hoofdstuk 1: klassen en objecten
1.1 Inleiding
 Objectgeoriënteerd werken sluit nauw samen met de werkelijkheid
 Software-objecten:
- Kunnen onderscheiden worden
- Hebben eigenschappen
- Hebben een gedrag
 In de werkelijkheid is abstractie essentieel:
- Niveau van detail
- Context
 Via abstractie ontstaan soorten of types van objecten
 Soortgelijke objecten hebben:
- Dezelfde eigenschappen
- Hetzelfde gedrag
 Een klasse bevat de omschrijving van de eigenschappen en het gedrag van soortgelijke
objecten

Dus:

 Een klasse is een abstractie
 Een object is een instantie van een klasse

Verschil:

Tijdens de software ontwikkeling Tijdens de uitvoering van de software
 Er wordt nagedacht over objecten uit de  Komen objecten tot leven (door
werkelijkheid, hun gemeenschappelijke instanties van de klassen te maken)
eigenschappen en gedrag  Objecten worden gecreëerd, worden
 Worden klassen ontworpen geconsulteerd, voeren operaties uit,
 Worden klassen geïmplementeerd werken samen, veranderen, voeren
taken uit, worden vernietigd, …
1.2 Objecten
 In de OO-wereld is alles een object, een object wordt beschreven door een klassen, een
object is een instantie van een klasse
 Een object is:
- Iets tastbaar
Bijvoorbeeld: een auto, een pennenzak, …
- Een concept of abstract ding
Bijvoorbeeld: een bankrekening, een klasse, …
- Een organisatorische eenheid
Bijvoorbeeld: een departement, een manager, …
- Een interactie die moet onderhouden worden
Bijvoorbeeld: een aankoop, een verkoop, …
 Elk object heeft een toestand, een gedrag en een identiteit

, 1.2.1 De toestand van een object
 De toestand omvat alle eigenschappen en de huidige waarde voor elk van deze
eigenschappen
 De toestand van een object is omschreven in zijn klasse
- Elke eigenschap wordt voorgesteld door een attribuut
- Een attribuut bestaat uit een naam en een type
 Type: bepaalt de mogelijke waarden voor deze eigenschap
 Boolean: ja/nee
 Int: gehele getallen
 String: karakterstrings
 Float: kommagetallen
 Double: kommagetallen
 De toestand evolueert mogelijks met de tijd
 De toestand kan gewijzigd worden of opgevraagd worden door zijn gedrag
 De toestand verschilt mogelijks van object tot object

1.2.2 Het gedrag van een object
 Een object heeft een gedrag
- Diensten die het object aanbiedt
- Wat het object kan doen
 Objecten sturen boodschappen naar objecten
- Zo doet een object beroep op de dienst van een ander object
 Objecten ontvangen boodschappen van objecten
- Een object doet iets op vraag van een ander object
- Als reactie op ontvangen boodschap voert een object een gedrag uit
 Elke dienst die een object aanbiedt wordt omschreven via een methode
- Elke methode beschrijft een welomlijnde, duidelijk afgebakende taak
 De klasse bevat de opsomming van alle methodes die objecten van die klasse aanbieden
 Het gedrag wordt gecodeerd, maar niet getoond in de klasse
 Een methode declaratie heeft:
- Een naam
 Een werkwoord in gebiedende wijze
- Eventuele parameters
 Laten toe extra informatie met een boodschap te sturen
 Elke parameter heeft een naam en type
- Eventueel returntype
 Laten toe een resultaat terug te keren
 We bepalen het type van de terugkeerwaarde
- Code die de reactie beschrijft
 Programmacode die zorgt dat een methode effectief doet wat verondersteld wordt
 Ontwerp: eventueel pseudocode
 De signatuur van een methode omvat de naamgeving, de keuze van de parameters en de
keuze van het returntype. De implementatie omvat de code die we schrijven.
€3,49
Krijg toegang tot het volledige document:

100% tevredenheidsgarantie
Direct beschikbaar na je betaling
Lees online óf als PDF
Geen vaste maandelijkse kosten

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
jaspergoegebeur
3,0
(1)

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
jaspergoegebeur Hogeschool Gent
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
9
Lid sinds
6 jaar
Aantal volgers
7
Documenten
4
Laatst verkocht
2 jaar geleden

3,0

1 beoordelingen

5
0
4
0
3
1
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen