Hoorcolleges Human Factors
Hoorcollege 1
Human factors gaat over:
Mogelijkheden en beperkingen van een mens bij het uitvoeren van een taak.
Ergonomie hiermee is human factors meer begonnen.
The models that we will be using:
- Shall model vooral beschrijven
o Describe human behavouir in a context
- Wickens model vooral ontleden
o Describe and individuals decision making process
Shell model:
- L = liveware (people)
- H= hardware fysieke spullen die je gebruikt om een
taak uit te kunnen voeren
- S = sofware (rules, procedures)
- E = environment gaat om de fysieke omgeving
Interacte tussen liveware en hardware is belangrijk hoe de taak
wordt uitgevoerd.
Liveware-environment:
- In de nacht door een wolk vliegen. Dit maakt het besturen van het vliegtuig moeilijker.
Liveware-liveware:
- De manier hoe de captn en de coco met elkaar omgaan
Het komt er allemaal op neer dat we opzoek zijn naar verbeteringen. Handels die andere vormen
hebben zodat er niet aan de verkeerde wordt getrokken.
, Hoorcolleges Human Factors
Hoorcollege 2
Stmuli staat nog voor sensaton. Stmules response proces wordt bennvloed door de working
memory and the lond-term memory. En als laatste ook door je hersenen.
Senses:
- Sight
- Hearing
- Smell
- Taste
- Touch
Zintuigen die niet zo snel worden genoemd:
- Balance and acceleraton evenwichts gevoel. Als dit verstoort is, gebeuren er veel
ongelukken.
- Temperature
- Kinesthetc sense je weet waar de verschillende delen van je lichaam zich bevinden.
Oog:
- Na de balance and acceleraton erg belangrijk.
Rods and cones:
Rods: ( staafes)
- Greys
- 1000x more light sensitve then cones
- 120.000.000 cones in one eye
Cones: ( de kegeltjes)
- Colours
- 6.000.000 cones in one eye
- Reageren het snelste
Retna:
- Highest density of cones, but no rods, in the fovea cen….
- ..
- Plaatje toevoegen.
Colour vision:
- Long wavelength (red)
- Medium wavelength (yellow -green)
- Short wavelength ( blue)
Hoorcollege 1
Human factors gaat over:
Mogelijkheden en beperkingen van een mens bij het uitvoeren van een taak.
Ergonomie hiermee is human factors meer begonnen.
The models that we will be using:
- Shall model vooral beschrijven
o Describe human behavouir in a context
- Wickens model vooral ontleden
o Describe and individuals decision making process
Shell model:
- L = liveware (people)
- H= hardware fysieke spullen die je gebruikt om een
taak uit te kunnen voeren
- S = sofware (rules, procedures)
- E = environment gaat om de fysieke omgeving
Interacte tussen liveware en hardware is belangrijk hoe de taak
wordt uitgevoerd.
Liveware-environment:
- In de nacht door een wolk vliegen. Dit maakt het besturen van het vliegtuig moeilijker.
Liveware-liveware:
- De manier hoe de captn en de coco met elkaar omgaan
Het komt er allemaal op neer dat we opzoek zijn naar verbeteringen. Handels die andere vormen
hebben zodat er niet aan de verkeerde wordt getrokken.
, Hoorcolleges Human Factors
Hoorcollege 2
Stmuli staat nog voor sensaton. Stmules response proces wordt bennvloed door de working
memory and the lond-term memory. En als laatste ook door je hersenen.
Senses:
- Sight
- Hearing
- Smell
- Taste
- Touch
Zintuigen die niet zo snel worden genoemd:
- Balance and acceleraton evenwichts gevoel. Als dit verstoort is, gebeuren er veel
ongelukken.
- Temperature
- Kinesthetc sense je weet waar de verschillende delen van je lichaam zich bevinden.
Oog:
- Na de balance and acceleraton erg belangrijk.
Rods and cones:
Rods: ( staafes)
- Greys
- 1000x more light sensitve then cones
- 120.000.000 cones in one eye
Cones: ( de kegeltjes)
- Colours
- 6.000.000 cones in one eye
- Reageren het snelste
Retna:
- Highest density of cones, but no rods, in the fovea cen….
- ..
- Plaatje toevoegen.
Colour vision:
- Long wavelength (red)
- Medium wavelength (yellow -green)
- Short wavelength ( blue)