100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting Online Event Marketing

Beoordeling
4,0
(1)
Verkocht
4
Pagina's
67
Geüpload op
06-06-2022
Geschreven in
2021/2022

Online Event Marketing Jaar: 2022 Boek/ cursus: We Love Events & slides Docent: Geertrui Heyvaert Samenvatting omvat: - samenvatting van de slides met extra uitleg en afbeeldingen












Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Heel boek samengevat?
Nee
Wat is er van het boek samengevat?
Hoofdstukken die corresponderen met de slides
Geüpload op
6 juni 2022
Aantal pagina's
67
Geschreven in
2021/2022
Type
Samenvatting

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

Inhoudsopgave
1 Introductie .............................................................................................................................................. 3
1.1 Segmentatie ......................................................................................................................................... 3
1.2 Buyer persona ...................................................................................................................................... 3
1.3 Positionering ........................................................................................................................................ 3
1.4 USP ....................................................................................................................................................... 3
1.5 Customer Journey ................................................................................................................................. 4
1.6 AIDA + CTA ........................................................................................................................................... 4
1.7 Owned vs Bought vs Earned Media ...................................................................................................... 4
1.8 Interactiemarketing ............................................................................................................................. 4
1.9 GDPR .................................................................................................................................................... 4
1.10 Acquisitie vs Retentie vs Activatie vs Traffic vs Leadgeneration .......................................................... 5
1.11 Content Marketing Kanalen ................................................................................................................. 5
1.12 Ideale situatie ....................................................................................................................................... 5
1.13 Content Marketing ............................................................................................................................... 6
1.14 Focus op goede content ....................................................................................................................... 6

2 Van strategie naar concept ..................................................................................................................... 7
2.1 Event essentials .................................................................................................................................... 7
2.1.1 8 DNA - elementen .......................................................................................................................... 7
2.1.2 Twee waardevolle evenementen: Realtime Event (RT) en Conversatie Event (CE) ........................ 9
2.1.3 De eventmanagementcirckel ........................................................................................................ 11
2.2 Strategie ............................................................................................................................................. 12
2.2.1 Waarom een eventstrategie? ........................................................................................................ 12
2.2.2 Hoe kom je tot je eventstrategie? ................................................................................................. 12
2.2.3 Wat is de output van de strategische fase? .................................................................................. 14
2.3 Concept .............................................................................................................................................. 15
2.3.1 Waarom een conceptuele fase? .................................................................................................... 15
2.3.2 Hoe kom je tot je eventconcept? .................................................................................................. 16
2.3.3 Wat is de output van de conceptuele fase? .................................................................................. 17

3 Virtuele evenementen .......................................................................................................................... 18
3.1 Event in tijde van Corona (covidproof events) .................................................................................... 18
3.1.1 Never waste a good crisis .............................................................................................................. 18
3.1.2 GOD-, ME-, WE – EXPERIENCES ..................................................................................................... 20
3.1.3 Geld met virtuele events ............................................................................................................... 20
3.1.4 Wereldwijd best opkomende muziekgenre .................................................................................. 21
3.1.5 Travis Scott and Fortnite ............................................................................................................... 21
3.1.6 VR .................................................................................................................................................. 22

4 Productie van het conversatie-event..................................................................................................... 23
4.1 Waardevolle content .......................................................................................................................... 23
4.1.1 Heropfrissing vorige lessen ........................................................................................................... 23
4.1.2 Event marketing tools ................................................................................................................... 24



1

, 4.1.3 Activatieplan.................................................................................................................................. 24
4.1.4 Activatieplan en contentplan ........................................................................................................ 25
4.2 Tools ................................................................................................................................................... 35
4.2.1 Creatietools ................................................................................................................................... 35
4.2.2 Planning & monitoring tools ......................................................................................................... 35

5 Marketingplan ...................................................................................................................................... 36
5.1 Promoot je event via sociale media ................................................................................................... 36
5.1.1 Hoe zet ik sociale media in ter promotie van mijn event? ............................................................ 36
5.1.2 Sociale media voor-tijdens-na het event....................................................................................... 39
5.2 Contentplan en contentkalender opstellen ........................................................................................ 42
5.2.1 Waardevolle content ..................................................................................................................... 42
5.3 Online marketingplan opstellen: sociale media, mailing, online ads ................................................. 49
5.4 Event marketing tools ........................................................................................................................ 49

6 Gastcolleges en andere ......................................................................................................................... 53
6.1 BAM-Congres ..................................................................................................................................... 53
6.2 Influo – Influencer Marketing ............................................................................................................. 53
6.3 Clouds – Matthias (17/03/’22) ........................................................................................................... 54
6.3.1 Basics ............................................................................................................................................. 54
6.3.2 Technics ......................................................................................................................................... 55
6.3.3 Cases.............................................................................................................................................. 57
6.3.4 You................................................................................................................................................. 57
6.4 Videomarketing .................................................................................................................................. 58
6.4.1 Waarom? ....................................................................................................................................... 58
6.4.2 Pre-productie ................................................................................................................................ 58
6.4.3 Productie ....................................................................................................................................... 58
6.4.4 Post-productie ............................................................................................................................... 60
6.5 Wonderweekend – Steven (12/05/’22) .............................................................................................. 61
6.6 Fyre: documentaire ............................................................................................................................ 66




2

, Online Event Marketing
1 Introductie
1.1 Segmentatie
Je kan de markt opdelen in verschillende groepen, die groepen hebben enkele kenmerken
gemeenschappelijk:
Geografisch Landen, wijken, regio
Demografisch Leeftijd, religie, geslacht gezinssituatie, beroepen
Psychografisch Levensstijl, persoonlijkheid, sociale klasse


1.2 Buyer persona
Per doelgroep/ segment moet je een aparte buyer
persona maken.
Je geeft die echt een naam en gezicht.
Je stelt de ideale klant op eb vraagt je af of die
persoon je product zou leuk vinden.
Stel op welke sociale media die gebruikt, waar hij
woont, interesses, job etc.



1.3 Positionering



Je moet een plaatsje creëren in de mensen hun hersenen. Hoe ze zich
gaan associëren met je brand. Probeer jezelf te differentiëren met
andere brands.




1.4 USP
Unique Selling Proposition
Zorgen dat mensen een associatie krijgen met je brand.

Coca Cola → happiness
Red Bull → avontuur
Volvo → veiligheid




3

, 1.5 Customer Journey
De klantenreis.

Raakpunten die je
hebt met je klant,
gekoppeld met
AIDA




1.6 AIDA + CTA
Call To Action (CTA): mensen over de streep trekken om iets te
Action doen.

Desire

Interest

Attention

1.7 Owned vs Bought vs Earned Media
CONSISTS OF: ATTRACTS:
EARNED (verworven): reviews, PR, sociale media berichten Fans (kleinste groep)
van andere mensen, word of mouth
OWNED Eigen kanalen Customers (middel)
BOUGHT Betalende advertenties Strangers (grootste groep)


1.8 Interactiemarketing
Wisselwerking interactie, gesprek

Direct Marketing: (direct mail, e-mail marketing, telefoon marketing)

Database: je hebt gegevens nodig → daarna kan je interactie hebben met je klanten → doel:
langdurige relatie aangaan met klant


1.9 GDPR
General Data Protection Regulation

Privacy (wetgeving) van de klant beschermen. Je moet toestemming hebben voor te contacteren (bv.
aanvinken).

Mogen we u nieuwsbrieven sturen?


4

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle reviews worden weergegeven
1 jaar geleden

4,0

1 beoordelingen

5
0
4
1
3
0
2
0
1
0
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
axellecallebert Arteveldehogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
55
Lid sinds
4 jaar
Aantal volgers
44
Documenten
19
Laatst verkocht
1 week geleden

3,6

7 beoordelingen

5
2
4
1
3
3
2
1
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen