100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4,6 TrustPilot
logo-home
Tentamen (uitwerkingen)

IME Example Questions

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
2
Cijfer
9-10
Geüpload op
13-06-2021
Geschreven in
2023/2024

IME Example Questions









Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
13 juni 2021
Aantal pagina's
2
Geschreven in
2023/2024
Type
Tentamen (uitwerkingen)
Bevat
Vragen en antwoorden

Voorbeeld van de inhoud

IME: EXAMPLE QUESTIONS
1) An important theoretical framework that we discussed regarding users’ experiences
while playing digital games was flow theory (developed in the 1960s and 1970s by
Mihaly Csíkszentmihályi).
a) Define the concept of flow, which lies at the heart of this theoretical
framework. (2 points)
b) Csíkszentmihályi identified nine characteristics of flow. Describe these nine
characteristics. (9 points)
c) The concept of flow is particularly relevant to digital games. Why is that? (3
points)
d) While playing your digital game during the semester, were you able to
experience flow? Why (not)? Describe your experiences to substantiate your
answer! (4 points)

2) Why did the first SNS not break trough yet?

3) Give and describe the 4 types of interactivity within media (Salen & Zimmerman).

4) Uses & Gratifications Theory (Sherry et al.).
a) Define the U&G Theory.
b) Give the 6 motivations to play games (defined by the U&G theory).
c) Which limitations has this theory? (2)

5) Self Determination Theory (Ryan et al.).
a) Define the SD Theory.
b) By which 3 universal needs is ‘behavior’ guided?
c) Which limitations has this theory? (4)

6) Gameflow Theory (Sweetser & Wyeth).
a) How is this theory different from the original Flow Theory from
Csikszentmihalyi?
b) Which limitations has the Gameflow Theory? (2)

7) Social Cognitive Theory (Bandura).
a) Define the SCT.
b) Link this theory to ‘digital gaming experience’ in terms of motivations for
digital game play.
c) Which 4 environmental factors & temporal contexts can explain behavior?

8) Define the Social Presence Theory.

9) Define the Media Richness Theory.

10) Define the Virtuality Continuum with all of his realities.

1
IME: EXAMPLE QUESTIONS

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
BrentUGent Universiteit Gent
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
305
Lid sinds
5 jaar
Aantal volgers
207
Documenten
159
Laatst verkocht
3 weken geleden

3,6

21 beoordelingen

5
4
4
10
3
4
2
1
1
2

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen