100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
College aantekeningen

Gastles Alissa Al

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
10
Geüpload op
14-05-2021
Geschreven in
2020/2021

Gastlessen, volledige lessen bekeken.










Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Documentinformatie

Geüpload op
14 mei 2021
Aantal pagina's
10
Geschreven in
2020/2021
Type
College aantekeningen
Docent(en)
Laura herrewijn
Bevat
Gastlessen alissa al

Voorbeeld van de inhoud

Gastles Annissa All
Serious Interactivity In Games

1. Serious Games

Digital game =
…a rule-based formal system with a variable and quantifiable outcome, where different
outcomes are assigned different values, the player exerts effort in order to influence
the outcome, the player feels attached to the outcome, and the consequences of the
activity are optional and negotiable
(Juul, 2003, p. 5)




Before we discuss why digital games are considered a good medium for instruction, we
will firstly introduce related terms to position digital-game based learning and why we did
not choose other similar concepts, such as serious games. Digital game-based learning
can be considered a form of
- edutainment or entertainment education: referring to the usage of
entertainment media such as television to serve an educational purpose
- An example of edutainment is the children’s TV show Sesame Street. DGBL
can also be considered a subcategory of e-learning, which refers to
“…technology-based learning in which learning materials are delivered
electronically to remote learners via a computer network” (Zhang, Zhao,
Zhou, & Nunamaker Jr, 2004, p. 2).
- DGBL can also be considered a subcategory of serious games, which is a
more broader term that has applications outside the field of education,
such as games for health, therapy or games made with job recruitment
purposes.
- Game-based learning (without the qualifier ‘digital’) is also a broader term
and can also refer to learning by means of board games.
- Classical edutainment games refer to a series of educational games that
have made their appearance in the 1990s (e.g., Where in the world is
Carmen Sandiego?).
- Lastly, Classical entertainment games can also be used for educational
purposes. This is often referred to as Commercial of the Shelf games or

, COTS (Stewart et al., 2013). Figure 1 provides a schematic overview of Digital
Game-Based Learning and similar instructional media concepts

2. Serious Games vs Gamification:




3. Digital Game- Based Learning (DGBL)




Cognitive learning outcomes consists of three categories:
verbal/encoded knowledge, knowledge organization and cognitive strategies.

1. Verbal/encoded knowledge refers to knowledge that is transferred through the
written or spoken word (Gagne, 1984; Kraiger et al., 1993). Verbal knowledge can
refer to declarative knowledge (i.e., information about what), procedural
knowledge (i.e., information about how) and strategic knowledge (i.e., information
about which, when and why).
2. Knowledge organization refers to the way knowledge is structured in the mind
and is also referred to as mental models. When for instance, a problem needs to be

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
mds18 Universiteit Gent
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
38
Lid sinds
5 jaar
Aantal volgers
30
Documenten
12
Laatst verkocht
2 maanden geleden

5,0

2 beoordelingen

5
2
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen