H1: AUDIOVISUAL STORYTELLING..................................................................................... 3
1.1: inleiding....................................................................................................................... 3
1.2: vier belangrijke trends in audiovisuele storytelling...................................................... 3
H2: BEELDTAAL..................................................................................................................... 5
2.1. Beeldtaal..................................................................................................................... 5
2.1.1 koelesjov- effect...................................................................................................5
2.1.2 wat bepaald het unieke karkater van een shot?..................................................6
H3: CAMERA......................................................................................................................... 11
3.1; de anatomie van de camera...................................................................................... 11
3.2: wat bepaald het karakter van een sensor?............................................................... 13
3.3: wat gebeurd er voor en na de sensor?......................................................................16
3.4. wat zijn hulpmiddelen?.............................................................................................. 20
3.5: wat met audio?.......................................................................................................... 21
3.6: wat met data? + camera standaarden in de sector................................................... 21
H4: LICHT.............................................................................................................................. 22
4.1: wat is licht?................................................................................................................22
4.1.1: hoe neemt het oog kleur waar?........................................................................22
4.2: licht als beeldtaal.......................................................................................................23
4.2.1: continuïteit........................................................................................................ 23
4.2.2: sfeer................................................................................................................. 23
4.2.3: diepte................................................................................................................23
4.2;4.hard & zacht licht............................................................................................... 23
4.2.5: richting.............................................................................................................. 24
4.2.6: kleurtemperatuur.............................................................................................. 25
4.2.7: kleurpallet......................................................................................................... 26
4.2.8: kleurruimte........................................................................................................27
H5: VIDEO............................................................................................................................. 28
5.1: export settings social media...................................................................................... 28
5.2 export settings broadcast & straming......................................................................... 28
5.2.1: broadcast..........................................................................................................28
5.2.2: streaming..........................................................................................................29
5.2.2.1: netflix....................................................................................................... 29
5.2.2.2: resolutie................................................................................................... 29
5.3: loudness.................................................................................................................... 29
→ belangrijk om loudness dus af te stemmen op platform waarop men kijkt.................. 31
5.4: rechten...................................................................................................................... 31
H6: STORYTELLING............................................................................................................. 32
6.1: chief storyteller.......................................................................................................... 32
6.2: verhaalelementen:.....................................................................................................32
6.3:plotinstrumenten.........................................................................................................32
6.3.1: plottechnieken.................................................................................................. 33
6.3.2: plot devices...................................................................................................... 33
6.4: van idee naar scenario.............................................................................................. 34
1
, Tine Meuris - Video Essentials - 2025-2026
6.5: pitch...........................................................................................................................35
H7: productie........................................................................................................................ 36
7.1: PREPRODUCTIE......................................................................................................36
7.1.1: productiefases.................................................................................................. 36
7.1.2: ENG, EFP, studio en fictie................................................................................ 36
7.1.3: decoupage en storyboards...............................................................................36
7.1.3.1: decoupage...............................................................................................36
7.1.3.2: storyboard................................................................................................37
7.1.4: draaiboek en callsheets....................................................................................37
7.1.4.1: draaiboek.................................................................................................37
7.1.4.2: callsheets.................................................................................................37
7.2: PRODUCTIE............................................................................................................. 38
7.2.1: productiefase..........................................................................................................38
7.2.2: crew........................................................................................................................38
7.2.3: creatie van shots.................................................................................................... 38
7.2.3.1 soorten B-roll............................................................................................ 39
7.3: POSTPRODUCTIE................................................................................................... 39
7.3.1: visioneren......................................................................................................... 39
7.3.2: raccords............................................................................................................39
7.3.3: cutting............................................................................................................... 40
7.3.4: effects............................................................................................................... 40
7.3.5: grading............................................................................................................. 41
7.3.6: visie.................................................................................................................. 41
7.4: samengevat...............................................................................................................41
2
, Tine Meuris - Video Essentials - 2025-2026
H1: AUDIOVISUAL STORYTELLING
video essentials
1.1: inleiding
- sinds komst van kleur, is de basis van audiovisuele storytelling niet drastisch meer
veranderd
1.2: vier belangrijke trends in audiovisuele storytelling
1) democratisering door goedkoper materiaal
- audiovisuele storytelling is toegankelijker doordat iedereen rondloopt met
goede camera (gsm)
- ook veel meer “goedkope” camera’s met hoge kwaliteit
● tip: film steeds in hogere kwaliteit dan dat je gaat gebruiken (bv 7k) zo ervaar je geen
kwaliteitsverlies tijdens het inzoomen in de montage)
2) democratisering door Ai
- films en foto’s kunnen al bijna volledig met Ai gemaakt worden
● creatie van storyboards
● speech to text
● automatisch monteren
- = automatisering van de technische taken
- maar ook automatisering van creatie
● bv: ai gegenereerde beelden = echt volledige video
- moeten we bang zijn voor jobverlies?
● neen, men ziet dat echtheid, authenticiteit en auteurschap toch
belangrijk blijven
- Ai = een toel, geen doel
● kan hand in hand:
○ upscalen
○ extenden
○ special effects
3) democratisering door gratis distributie
- content is toegankelijker te bekijken door het advertentie gedreven business
model
● tiktok, instagram,...
- MAAR: contentcreators staan wel gratis hun video af
3
, Tine Meuris - Video Essentials - 2025-2026
4) storytelling is everywhere
- men wil content ook beleven
- 2 soorten
passief-lineaire content actief non-lineaire content
- passief: gebruiker stuurt niets aan - actief: gebruiker kiest wat en
- lineair: in een vaste volgorde wanneer hij kijkt / luistert
● bv: thuis komt om 20u op tv, met op - non-lineair: geen specifieke
elkaar volgende afleveringen volgorde
● bv: random youtube video
→ men ziet de trend enorm verschuiven van passief naar actief
CONCLUSIE: iedereen = creatie en content = story
4