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Resume

Samenvatting Marketing management

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21
Publié le
13-01-2021
Écrit en
2020/2021

Een samenvatting van customer experience management (marketing management)











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Publié le
13 janvier 2021
Nombre de pages
21
Écrit en
2020/2021
Type
Resume

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Marketing management
Inhoudsopgave
1 INLEIDING................................................................................................................................................... 3
2 WAT IS EEN EXPERIENCE............................................................................................................................. 3
2.1 KENMERKEN VAN EEN BELEVENIS..........................................................................................................................3
3 ECONOMISCHE ACHTERGROND................................................................................................................... 3
4 MAATSCHAPPELIJKE ACHTERGROND........................................................................................................... 4
5 EXPERIENCE MARKETING............................................................................................................................ 4
6 DOELSTELLINGEN VAN EXPERIENCE MARKETING......................................................................................... 5
7 VOORBEELDEN VAN EXPERIENCES IN VERSCHILLENDE DOMEINEN...............................................................5
8 QUIZ, PPT EXPERIENCE DEEL 1..................................................................................................................... 5
9 EFFECT METEN VAN EXPERIENCE MARKETING.............................................................................................5
1 ANALYSE (FASE 1)........................................................................................................................................ 6
2 BROEDEN (FASE 2)....................................................................................................................................... 6
3 CONCEPTCREATIE (FASE 3).......................................................................................................................... 6
3.1 BELEVENISDOMEINEN (CATEGORIEËN VAN BELEVING)...............................................................................................6
3.2 BELEVENISMODULES..........................................................................................................................................7
3.3 BELEVENISDRAMATURGIE....................................................................................................................................8
3.4 BELEVENISDRAGERS...........................................................................................................................................8
4 DESIGN....................................................................................................................................................... 8
5 EXECUTIE.................................................................................................................................................... 8
1 WAT IS CUSTOMER EXPERIENCE.................................................................................................................. 9
2 MARKTINZICHT EN KLANTINZICHT............................................................................................................. 10
2.1 MARKTINZICHT...............................................................................................................................................10
2.2 KLANTINZICHT................................................................................................................................................ 10
3 KLANTPERSONA’S..................................................................................................................................... 11
4 MERKBELEVING......................................................................................................................................... 12
4.1 DRIE TYPEN CONTACTMOMENTEN BINNEN CUSTOMER JOURNEY...............................................................................12
5 EMOTIONELE IMPACT............................................................................................................................... 14
5.1 DE PEAK-END RULE..........................................................................................................................................14
5.2 DE PAIN-PLEASURE GAP....................................................................................................................................14
5.3 BEGIN VAN DE REIS..........................................................................................................................................15
6 CUSTOMER EXPERIENCE DESIGN............................................................................................................... 15
6.1 CXD FRAMEWORK..........................................................................................................................................15
6.2 DIGITAL CXD.................................................................................................................................................17
6.3 CXD IN DE ORGANISATIE..................................................................................................................................17
7 STRUCTUREEL VERBETEREN VAN DE CUSTOMER JOURNEY........................................................................17
7.1 GA NA OF DE VOLGORDE VAN DE CONTACTMOMENTEN NIET BETER KAN....................................................................18


2

, 7.2 VEREENVOUDIG/STROOMLIJN DE JOURNEY...........................................................................................................18
7.3 VERWIJDER BARRIÈRES.....................................................................................................................................18
7.4 BIED CONSISTENTE KLANTERVARINGEN................................................................................................................19
7.5 CREËER EEN ONDERSCHEIDENDE BENADERING.......................................................................................................19
7.6 PERSONALISEER TOUCHPOINTS...........................................................................................................................19
7.7 INNOVEER HET CONTACTMOMENT TOT EEN ‘WOW’ MOMENT..................................................................................19
8 MEDEWERKERSREIS.................................................................................................................................. 19
8.1 WAT IS DE MEDEWERKERSREIS...........................................................................................................................20
8.2 EFFECTIEVE MEDEWERKERSREIS..........................................................................................................................20
8.2.1 Medewerker doorleeft het merk en is er trots op..................................................................................20
8.2.2 Medewerker voelt heel klantproces als zijn verantwoordelijkheid.......................................................20
8.2.3 Medewerker heeft kennis en competenties om verschil te maken.......................................................20
8.2.4 Organisatie biedt medewerker de randvoorwaarden om verschil te maken........................................21




2

, Experience marketing deel 1



1 Inleiding
Experience economy = samenleving waarin mensen niet zozeer willen produceren maar vooral
ervaringen willen beleven, tegenwoordig willen we geprikkeld worden  iets gaan beleven. Massaal
zijn we op zoek naar persoonlijke en memorabele gebeurtenissen die ons leven een extra dimensie
geven.

Experience economy <-> shopping = sterke wederzijdse aantrekkingskracht te bestaan  shopping
experience

2 Wat is een experience
Vertaling: beleving, ervaring, belevenis
 “een belevenis is een bijzondere, geënsceneerde en zinnenprikkelende gebeurtenis waarbij
mensen zodanig betrokken raken dat ze tot een blijvende en persoonlijke herinnering wordt”
<-> beleving = algemene gemoedstoestand waarvan je je niet of nauwelijks bewust bent en die
doorgaans ook geen blijvende indruk achterlaat
<-> ervaring = verwerking van gebeurtenissen als gevolg van een langdurig leerproces

2.1Kenmerken van een belevenis
Een belevenis is …

 Bijzonder/uniek (je maakt het niet elke dag mee =/ routine)
 Een geënsceneerde (= de gebeurtenis gebeurd niet zomaar) gebeurtenis
o Belevenissen als economisch aanbod
 VOORBEELD: Disneyland  daarvoor moet je betalen in ruil daarvoor kan je
je onderdompelen in de experience
o Belevenissen als communicatie
 VOORBEELD: winkels (Rituals, Lush)  retailer die de belevenis in de winkel
gaat creëren als vorm van een imagobevordering
 Prikkelt alle zintuigen
o Moet niet allemaal tegelijk
o Emoties oproepen
 Leidt tot betrokkenheid
o Doel: betrokkenheid met het merk
o Consument gaat zich meer betrokken voelen met het merk (actief of passief
betrokken)
 Een blijvende en persoonlijke herinnering
o Je moet het blijven herinneren

3 Economische achtergrond
De ontwikkeling van de economie volgens Pine & Gilmore, de grondleggers van de experience
economy (1999)

Experience is nieuwe manier om waarde te creëren


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