Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien 4.2 TrustPilot
logo-home
Resume

Samenvatting - Ontwerpmethodiek 1.1. (YD0213)

Note
-
Vendu
-
Pages
77
Publié le
09-07-2025
Écrit en
2024/2025

Deze samenvatting werd opgesteld voor het vak Ontwerpmethodiek 1.1 binnen de opleiding Interieurvormgeving aan Thomas More (academiejaar 2024–2025), gegeven door Annick de Waal. De leerstof is overzichtelijk uitgewerkt in drie onderdelen: - Ontwerptheorie - Vormtheorie - Kleurentheorie De samenvatting bevat alle te kennen én te kunnen leerstof voor het examen. Op basis van deze samenvatting haalde ik een resultaat van 17/20.

Montrer plus Lire moins













Oups ! Impossible de charger votre document. Réessayez ou contactez le support.

Infos sur le Document

Publié le
9 juillet 2025
Nombre de pages
77
Écrit en
2024/2025
Type
Resume

Aperçu du contenu

Samenvatting Ontwerpmethodiek 1.1

1 Ontwerptheorie
- Algemene inleiding (p 2-4) lezen
- Ontwerptheorie
- De verschillende methoden van ontwerpmethodiek kennen en kunnen benoemen

KIJKEN = PERSOONLIJK, SUBJECTIEF




o Gaat over hoe we waarnemen
o Visuele waarneming = waarneming door zintuigen, ogen hebben bepaalde functies van
zintuigen overgenomen
• Visuele waarneming is ons belangrijkste zintuig geworden!
o Herkenning en classificatie volgens een persoonlijk systeem = een schema, stereotype
of beeld krijgen bij een bepaald begrip of naam
o Negatie = een gevolg van het systematisch karakter. Men komt niet echt tot een bewuste
waarneming omdat we de dingen die we niet begrijpen gewoon niet zien.
o Connotieve benadering = ervaringen kleuren onze normen en waarden (beeldvorming is
opvoedkundig en cultureel bepaald)


ZIEN = OBJECTIEF




o Gaat over wat we waarnemen
o Vormgever kan informatie relativeren, herleiden en ontleden. Zo kan de vormgever
vanuit een wetenschappelijk standpunt kijken om zo tot een waarneming te komen
o Men moet afstappen van concrete betekenissen en stilstaan bij de visuele aspecten bv
tafel
• rechthoekig
• 70 cm hoog, 200 cm breed, 100 cm diep
• extra steunsystemen voor stabiliteit
• materiaal, volume, constructie,...
• patroon van licht en schaduwvlekken verduidelijkt de vorm en structuur
• kleur, textuur,...
o Visuele informatie onderverdelen in 3 categorieën:
• KIJKVOORWAARDEN = LICHT, KLEUR, RUIMTE (VORM)
o Als vormgever moeten we KIJKEN en ZIEN van elkaar los kunnen koppelen zodat het 2
naast elkaar werkende processen worden → zo bekom je een professionele
communicatie



1

,1.1 Ontwerpmethodiek
1.1.1 Creativiteit
Creativiteit
= de kunst om patronen, gewoonten en zekerheden te doorbreken,
het creëren van iets nieuws dat verrassend is

1.1.2 Model van triple diamond
o 'Triple' staat voor de 3 fases
• ANALYSE
= van opdrachtstelling naar
ontwerpvraag
• ONTWERPVORMING
= van ontwerpvraag naar conceptidee
• UITWERKING
= van conceptidee naar definitief
ontwerp

o 'Diamond' - de ruitvorm - staat voor het
proces van divergeren en convergeren. De
pijltjes links in het model staan voor het
voortdurend terugkoppelen tussen de
verschillende 'diamonds'.

o DISCOVER = ONTDEKKEN = de analysefase,
de opdrachtstelling wordt eerst
opengetrokken (divergentie) om alle
mogelijkheden te bekijken en daarna terug
getrokken naar de essentie (convergentie)
en de ontwerpvraag
o DESIGN = ONTWERPEN = de fase van de
ontwerpvorming, zoals ontdekken, eerst breed daarna terug smaller
o DEVELOP = ONTWIKKELEN = de fase van de uitwerking, ook van breed naar smal
door proefjes, experimenten ... en tot slot 1 eindontwerp

1.1.3 Brainstorm
Brainstormen
= creativiteitstechniek om snel veel nieuwe ideeën te genereren over een bepaald onderwerp

o Basisregels
• Geen kritiek
• Aandacht voor kwantiteit = veel ideeën
• Wilde ideeën zijn welkom
• 1+1=3. Combineren van bestaande goede ideeën om zo
nog betere ideeën te bekomen




2

, o Aandachtspunten
• Stel je oordeel uit
• Openheid en enthousiasme
• Aandacht voor gekke of naïeve ideeën
• Meeliften op ideeën van anderen
• Geen dikke nekken, geen egotripperij

o GPS brainstorm methode
• STAP 1 = ideeën genereren
• STAP 2 = ideeën selecteren
• STAP 3 = ideeën uitwerken (wie, wat, waar, wanneer,
waarom, hoe vaak, ...)

o Brainstorm op basis van 6 invalshoeken
• Spelbord met 6 velden
• Elk veld is nieuwe invalshoek
• Bord wordt steeds gedraaid om zo nieuwe ideeën te
bekomen


1.1.4 Associatieve beelden
Classificatie van beelden
o Materiële beelden = natuurlijke en kunstmatige beelden
• Natuurlijke: spiegelbeeld, schaduw,...
• Kunstmatige: door de mens vervaardigd
- Visuele: beeldende kunst, fotografie, pictografie,...
- Auditieve: hoorspel, klanknabootsing,...
- Audiovisuele: films, televisieprogramma's, animaties,...
o Halfbeelden = visuele poëzie, lay-out van een tekst,...
o Mentale beelden = subjectief, bestaan alleen voor wie ze vormt en niet voor derden bv
herinneringen, fantasiebeelden, droombeelden
o Deels subjectieve, deels objectieve beelden bv gezichten in wolken zien
o Archetypische of mythologische symbolen bv Judas als beeld van de verrader
o Denkbeelden = in de betekenis van een visie of een geheel van opvattingen
o Verbale beelden = beeldende taal, klanknabootsingen, ...
o Uitdrukkingen met 'beeld' in afgeleide betekenis

1.1.5 Moodboard
Moodboard
= een samenvatting van de brainstormsessie en van de
zoektocht naar associatief beeldmateriaal




3

, 2 Vormtheorie
2.1 Vorm
- De conceptuele, visuele en relationele elementen van de vorm kennen en kunnen benoemen
aan de hand van een voorbeeld.
- De basisvormen kennen en kunnen benoemen en beschrijven aan de hand van een voorbeeld.
- De vormcontrasten kennen en kunnen benoemen aan de hand van een voorbeeld (zie oefening
samenvattende pp)

Vormontleding:
Conceptuele elementen Visuele elementen Relationele elementen
• 0D punt • Omtrek • Richting
• 1D lijn • Afmetingen en schaal • Positie
• 2D vlak • Kleur • Ruimte
• 3D volume • Textuur • Zwaartekracht
• 4D ruimte en tijd

3 basisvormen:
• vierkant
• cirkel
• hoek

2.1.1 Conceptuele elementen van de vorm
Zijn enkel zichtbaar voor de geest, ze bestaan niet maar we voelen hun aanwezigheid

Ø Punt 0D
o Geen lengte, breedte, diepte, dus geen dimensies
o Duidt een positie in de ruimte aan
o daardoor richtingloos, statisch

o Functies:
• 2 uiteinden van een lijn aanduiden
• Kruising van 2 lijnen aanduiden
• Het samenkomen van lijnen in de hoeken van een vlak of volume
accentueren
• Het middelpunt van een veld bepalen
• Spanning of rust creëren

Ø Lijn 1D
o Lengte, geen breedte of diepte, dus 1D
o Punt in beweging
o daardoor niet-statisch, beschrijft een pad

o Functies:
• Visuele elementen verbinden, linken
• Visuele elementen ondersteunen
• Visuele elementen omgeven
• Visuele elementen scheiden



4
€8,48
Accéder à l'intégralité du document:

Garantie de satisfaction à 100%
Disponible immédiatement après paiement
En ligne et en PDF
Tu n'es attaché à rien

Faites connaissance avec le vendeur
Seller avatar
karlijngeuens

Faites connaissance avec le vendeur

Seller avatar
karlijngeuens Thomas More Hogeschool
Voir profil
S'abonner Vous devez être connecté afin de suivre les étudiants ou les cours
Vendu
0
Membre depuis
5 mois
Nombre de followers
0
Documents
3
Dernière vente
-

0,0

0 revues

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Récemment consulté par vous

Pourquoi les étudiants choisissent Stuvia

Créé par d'autres étudiants, vérifié par les avis

Une qualité sur laquelle compter : rédigé par des étudiants qui ont réussi et évalué par d'autres qui ont utilisé ce document.

Le document ne convient pas ? Choisis un autre document

Aucun souci ! Tu peux sélectionner directement un autre document qui correspond mieux à ce que tu cherches.

Paye comme tu veux, apprends aussitôt

Aucun abonnement, aucun engagement. Paye selon tes habitudes par carte de crédit et télécharge ton document PDF instantanément.

Student with book image

“Acheté, téléchargé et réussi. C'est aussi simple que ça.”

Alisha Student

Foire aux questions