Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien 4,6 TrustPilot
logo-home
Autre

Samenvatting Fysica 1

Note
-
Vendu
-
Pages
34
Publié le
24-12-2021
Écrit en
2021/2022

Fysica 1 is een eerstejaars vak voor BLT en chemie van het eerste trimester, elk hoofdstuk is samengevat + extra info van vragen doorheen het jaar.












Oups ! Impossible de charger votre document. Réessayez ou contactez le support.

Infos sur le Document

Publié le
24 décembre 2021
Nombre de pages
34
Écrit en
2021/2022
Type
Autre
Personne
Inconnu

Sujets

Aperçu du contenu

Fysica 1

H1: Meten en schatten

1.1 Standaard SI-eenheden


Naam Symbool Naam Symbool

lengte l meter m

massa m kilogram kg

tijd t seconde s

stroomsterkte I ampère A

temperatuur T Kelvin K

hoeveelheid materie n mol mol


H2: Kinematica

2.1 Rechtlijnige beweging

Def. rechtlijnige beweging = positie en verplaatsing in één dimensie, plaats (y-as) in functie
van de tijd (x-as).
- tijd ALTIJD op x -as

Verplaatsing:
- ∆𝑥 = 𝑥2 − 𝑥1

Afgelegde afstand:
- ∆𝑠 = 𝑠2 − 𝑠1

2.2 Snelheid en versnelling

Gemiddelde snelheid:
∆𝑠
- 𝑣𝑔𝑒𝑚 = ∆𝑡


Gemiddelde vectoriële snelheid:
∆𝑥
- 𝑣= ∆𝑡
- rico van de koorde berekenen bij t,x grafiek
- als v > 0 is verloopt de beweging volgens de gekozen x-as
- als v < 0 is verloopt de beweging tegen de zin van de gekozen x-as
→ betekent dus niet meteen dat het voorwerp vertraagt
→ is gelijk aan 0 als de koorde horizontaal loopt


1

,Ogenblikkelijke snelheid:
∆𝑥
- 𝑣= ∆𝑡
- rico van de raaklijn berekenen bij t,x grafiek (rico van de raaklijn = helling)
- als v en Δx > 0 is de verplaatsing in de zin van de gekozen x-as
- als v en Δx < 0 is de verplaatsing tegen de zin van de gekozen x-as
→ betekent dus niet meteen dat het voorwerp vertraagt




-

Gemiddelde vectoriële versnelling:
∆𝑣𝑥
- 𝑎= ∆𝑡
- rico van de koorde berekenen bij een t,v grafiek

Ogenblikkelijke versnelling:
∆𝑣𝑥
- 𝑎= ∆𝑡
- rico van de raaklijn berekenen bij een t,v grafiek

Versnellen / vertragen?
- versnelling = wanneer de snelheid in grootte toeneemt
- vertraging = wanneer de snelheid in grootte afneemt
- teken hangt af van de gekozen as

Rico berekenen:
∆𝑦 𝑦2−𝑦1
- ∆𝑥
= 𝑥2−𝑥1




2

,Extra info:
- als v en a hetzelfde teken hebben, neemt de snelheid van het voorwerp toe
→ tegengesteld teken, neemt de snelheid niet toe
- de gemiddelde snelheid van een auto die met een constante versnelling rijdt
gedurende een bepaalde tijd = aan het gemiddelde van de snelheden aan begin en
einde van dat tijdsinterval
- de verplaatsing is altijd kleiner dan of gelijk aan de afgelegde afstand
- de afstand tussen de begin- en eindpositie = aan de grootte van de verplaatsing
tussen de begin- en eindpositie
- de gemiddelde snelheid is altijd groter dan of gelijk aan de grootte van de
gemiddelde snelheid
- de ogenblikkelijke snelheid is altijd gelijk aan de grootte van de ogenblikkelijke
snelheid
- als de lijn in een x, t grafiek horizontaal is is het object in rust
- als de lijn in een x, t grafiek verticaal is beweegt het object met oneindige snelheid
- als de lijn in een v, t grafiek horizontaal is beweegt het object met een constante
snelheid die niet 0 is
- als de lijn in een v, t grafiek een rechte is onder een hoek van 30 ° beweegt het
object met een constante versnelling die niet 0 is
- als de snelheid constant is is de gemiddelde snelheid gelijk aan de ogenblikkelijke
snelheid
- een voorwerp beweegt met constante snelheid = in gelijke tijden verandert de
snelheid met gelijke hoeveelheden
- de snelheid van een object kan van richting veranderen ook al is de versnelling
constant, bv. een steen die in de lucht gegooid wordt
- als een object beweegt met constante snelheid, is de versnelling 0
- als de versnelling constant is, is het in een v,t grafiek een horizontale lijn
- als een object met constante snelheid die niet 0 is beweegt op de +x as, dan is dit in
een x t grafiek een rechte die een hoek maakt met de oorsprong




- =




-
→ eerst daalt de snelheid, en daarna neemt deze toe


3

, H3: vectoren

Vector bestaat uit:
- richting
- zin
- grootte
- aangrijpingspunt

3.1 Coördinaten van een vector

Cartesische coördinaten:




-
- A (A x , A y)

Poolcoördinaten:




-
- A (Ө, |A|)

Verband tussen deze twee coördinaten is de stelling van pythagoras:




-
- Ax en A y kunnen berekend worden door SOS CAS TOA
2 2
- grootte van A kan berekend worden door 𝐴𝑥 + 𝐴𝑦


Overgang van poolcoördinaten naar cartesische coördinaten:
𝐴𝑦 𝐴𝑥
- 𝑠𝑖𝑛 (θ) = 𝐴
⇒ 𝐴𝑦 = 𝐴 * 𝑠𝑖𝑛 (θ) & 𝑐𝑜𝑠 (θ) = 𝐴
⇒ 𝐴𝑥 = 𝐴 * 𝑐𝑜𝑠 (θ)



4
€17,13
Accéder à l'intégralité du document:

Garantie de satisfaction à 100%
Disponible immédiatement après paiement
En ligne et en PDF
Tu n'es attaché à rien

Faites connaissance avec le vendeur

Seller avatar
Les scores de réputation sont basés sur le nombre de documents qu'un vendeur a vendus contre paiement ainsi que sur les avis qu'il a reçu pour ces documents. Il y a trois niveaux: Bronze, Argent et Or. Plus la réputation est bonne, plus vous pouvez faire confiance sur la qualité du travail des vendeurs.
laurabrouwers Thomas More Hogeschool
Voir profil
S'abonner Vous devez être connecté afin de suivre les étudiants ou les cours
Vendu
37
Membre depuis
4 année
Nombre de followers
14
Documents
27
Dernière vente
4 mois de cela

4,0

4 revues

5
1
4
2
3
1
2
0
1
0

Récemment consulté par vous

Pourquoi les étudiants choisissent Stuvia

Créé par d'autres étudiants, vérifié par les avis

Une qualité sur laquelle compter : rédigé par des étudiants qui ont réussi et évalué par d'autres qui ont utilisé ce document.

Le document ne convient pas ? Choisis un autre document

Aucun souci ! Tu peux sélectionner directement un autre document qui correspond mieux à ce que tu cherches.

Paye comme tu veux, apprends aussitôt

Aucun abonnement, aucun engagement. Paye selon tes habitudes par carte de crédit et télécharge ton document PDF instantanément.

Student with book image

“Acheté, téléchargé et réussi. C'est aussi simple que ça.”

Alisha Student

Foire aux questions