Videojuegos Guías de estudio, Notas de estudios & Resúmenes
¿Buscas las mejores guías de estudio, notas de estudio y resúmenes para Videojuegos? En esta página encontrarás 8 documentos de estudio para Videojuegos.
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Actividad 2. El juego y sus componentes
- Caso • 6 páginas • 2022
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Siguiendo la idea introducida con el “piedra-papel-tijera” en el apartado 3, elegir un juego cualquiera 
(sirven juegos tradicionales, de mesa y videojuegos) y elaborar una ficha de la siguiente forma: 
1. Título y descripción breve del juego. 
2. Tres de sus reglas (y clasificarlas). 
3. Tres de sus mecánicas disponibles (y clasificarlas). 
4. Tres objetivos (y definir si es global/sub/local, deseado/final/externo/logro). 
5. Un ejemplo de recompensa y uno de penalización en su funciona...
Asignatura de Concept art para videojuegos en Grado Superior de Videojuegos, Animación 3D y entornos interactivos
La adiccion a los videojuegos, es un articulo de opinion hecho por mi, donde ofrezco informacion y doy mi opinion acerca del tema.

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UD 4. Videojuegos
- Notas de lectura • 6 páginas • 2022
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Con el videojuego se pasa del juego analógico al juego digital, que presenta varias peculiaridades, 
algunas ya recogidas en unidades anteriores pero que aquí se desarrollarán. Un videojuego, al fin y al 
cabo, no es más que un juego re-mediado a través de un sistema central o procesador. En este paso, las 
reglas suelen perder transparencia y exactitud, mientras permiten mecánicas difícilmente transferibles 
a otros soportes. 
El videojuego es un medio relativamente joven (aunque ya se a...

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UD 7. Game based learning
- Notas de lectura • 4 páginas • 2022
- Disponible en paquete
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Los videojuegos te hacen violento?
- Notas de lectura • 3 páginas • 2020
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El debate de larga data sobre si la violencia representada en los videojuegos puede desencadenar la violencia en el mundo real ha cobrado nuevo vigor tras los tiroteos masivos de los últimos años.
La principal razón para preocuparse por los videojuegos es una serie de estudios que afirman encontrar un vínculo entre la violencia en los videojuegos y la agresión en el mundo real, pero los estudios contrarios no han encontrado ningún vínculo persuasivo. 
¿Es esto realmente cierto?
Análisis de la empresa de videojuegos EA Games para M4 Investigación Comercial.